Mio: Memories in Orbit Pratinjau: Metroidvania yang memukau
Douze Dixiémes ingin menempatkan stempelnya sendiri di sektor Metroidvania dengan proyek yang menantang dan mencolok ini.
Diakui, mengingat banjir besar Metroidvanias yang saat ini ada di pasaran, bisa menjadi tantangan untuk menentukan tambahan baru untuk sub-genre sebagai sorotan yang layak. Ini terutama terjadi minggu ini, karena banyak yang bersiap untuk kembalinya Hollow Knight... Tapi Douze Dixiemes ' Mio: Memories in Orbit adalah game yang harus diawasi, sesuatu yang dapat saya buktikan setelah memiliki kesempatan untuk langsung melakukan proyek di Gamescom baru-baru ini.
Bagi mereka yang akrab dengan jenis permainan ini, Mio memang sesuai dengan format Metroidvania secara alami. Ini adalah dunia 2D yang pada dasarnya ada sebagai satu teka-teki besar, dunia di mana Anda harus mencari cara mencapai area baru dengan menempuh satu rute yang terbuka bagi Anda untuk mendapatkan teknik atau kemampuan baru untuk membuka akses ke sektor lain. Ada pertarungan yang serba cepat dan menantang untuk dikuasai, bagian platform untuk diatasi, rahasia untuk ditemukan, dan cara untuk menyempurnakan karakter dengan peningkatan tambahan. Sekali lagi, Mio tidak ingin menulis ulang buku Metroidvania, itu hanya memberikan putaran tersendiri padanya.
Dan putaran ini datang dalam beberapa cara yang berbeda. Pertama, ada arah seni yang akan terpesona banyak orang setelah melihat gameplay dan beberapa gambar Mio. Douze Dixiemes menggambarkannya sebagai "technomagic", dan itulah rasanya, dengan latar belakang dan setpiece yang menakjubkan yang bisa membuat Anda tersesat. Ini adalah game yang benar-benar indah yang telah dirancang di sini, dan pilihan warna, penggunaan cahaya dan ruang, perbedaan bioma, semuanya digabungkan untuk membuat Mio Metroidvania yang tampak berkesan.
Selain itu adalah rangkaian gerakan. Karakter utama Mio memiliki teknik gerakan khusus yang paling baik digambarkan sebagai meluncur melintasi permukaan. Mio memiliki pelengkap seperti tentakel yang menonjol dari kepalanya, dan dapat menggunakannya untuk menyerang musuh, berinteraksi dengan dunia, dan juga memanjat. Tentakel Mio dapat menempel pada dinding dan langit-langit untuk memungkinkannya meluncur melintasi dan naik ke permukaan ini untuk mencapai area baru, dengan peringatan bahwa ini adalah sistem berbasis stamina di mana jika Anda kehabisan Anda akan jatuh kembali ke tanah. Bagian yang menyenangkan dari sistem ini adalah dapat dirantai dengan teknik gerakan lain yang lebih tradisional, seperti lompat dinding, untuk mencapai lokasi yang jauh, dan bahkan dapat diperluas dengan menyerang item khusus seperti bunga yang mengatur ulang bilah ketahanan untuk memungkinkan Anda melanjutkan platforming lebih lama.
Dalam versi demo yang saya uji, yang dikatakan sekitar delapan jam melalui petualangan utama, menjadi jelas bahwa Douze Dixiemes tidak melakukan pukulan apa pun dalam hal tantangan. Platformingnya presisi dan tangguh, namun bermanfaat saat diatasi, dan pertarungannya sama-sama seperti itu, terutama pertarungan bos. Saya memiliki kemewahan menghadapi bos tersembunyi yang menyerupai lemari pakaian supernatural, dan itu secara rutin tampak mengejutkan saya dengan serangan unik, gerakan secepat kilat, dan bahkan pengaturan multi-fase yang membuat pertarungan dua kali lebih sulit di babak kedua. Bagian yang menarik adalah bahwa bos ini hanyalah proyek sampingan, tambahan tambahan di keseluruhan Mio, yang menunjukkan bahwa permainan penuh akan penuh dengan tantangan untuk yang terbaik.
Karena inilah saya terdorong oleh apa yang saya lihat dengan Mio: Memories in Orbit. Ini beroperasi dalam genre game yang kompleks dan tangguh tetapi saya cukup yakin bahwa Douze Dixiemes memiliki visi kreatif dan fokus untuk menyajikan judul yang akan menonjol dan berkembang. Kita akan tahu pasti akhir tahun ini ketika game ini diluncurkan pada tanggal yang belum ditentukan di PC, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch.













