"Gim ini cukup sulit," kata pengembang kepada saya saat dia menyerahkan pengontrol. "Oh, oke," jawabku, dengan asumsi bahwa aku hanya diberitahu bahwa karena aku - seperti yang ditunjukkan oleh kartu yang menjuntai di leherku - menekan, yang secara otomatis berarti aku pasti buruk dalam permainan. Jadi, tanpa tahu seberapa buruk yang akan saya lakukan, saya mengambil Mio: Memories in Orbit, platformer aksi baru dari Douze Dixiémes dan Focus Entertainment.
Oke, saya mungkin berlebihannya di sini. Terlepas dari tersandung yang memalukan di bagian tutorial, dan ketidakmampuan saya untuk mengalahkan bos dalam waktu yang saya miliki dengan permainan, pantat saya tidak ditendang terlalu keras. Bahkan ketika itu, tantangannya menyenangkan dan memungkinkan saya untuk membuat kemajuan yang konsisten dengan setiap upaya. Ini terstruktur seperti banyak game bergaya metroidvania 2D lainnya. Anda berlari dan melompat di sekitar peta, mengalahkan musuh yang lebih kecil dengan menjadi lebih gesit dari mereka sebelum menemukan bos rahasia atau bekerja melalui bagian teka-teki platform. Di MIO, kemampuan manuver adalah tujuan dari permainan ini, karena Anda tidak hanya bekerja untuk memaksimalkan lompatan Anda, tetapi Anda juga dapat bergulat ke titik tinggi dan musuh tertentu di udara. Pukul sesuatu dengan seranganmu, dan kamu akan mengisi ulang energi yang dibutuhkan untuk bergulat lagi. Ini mengatur platforming menjadi sangat berirama, dan begitu Anda mendapatkan polanya, Anda akan merasa seperti robot mini Spider-Man, tanpa sadar berlari di sekitar peta.
Dunia Mio: Memories in Orbit adalah salah satu misteri. Itu terjadi di sebuah kapal raksasa, yang sumber kekuatannya memudar, dan sebagai karakter utama, kami ditugaskan untuk mengembalikannya ke kejayaannya sebelumnya. Dalam waktu kami dengan game dan wawancara (yang akan datang), kami tidak bisa melihat mengapa kapal perlu diselamatkan, mengapa robot tertentu menghalangi jalan kami, atau apa bulu merah aneh yang tampaknya telah menginfeksi peta seperti ruam yang buruk. Tampaknya sangat terinspirasi dalam dunia dan desain levelnya oleh game linier FromSoftware, di mana dunia misterius, terhubung, dan terserah Anda untuk menemukan di mana titik-titik terhubung, apakah itu dalam pengetahuan atau dalam game dengan membuka pintu lebih dekat ke pos pemeriksaan.
Mungkin ada baiknya membuang label karakter utama untuk protagonis kita, sebenarnya, karena telah dijelaskan bahwa meskipun karakter yang dapat dimainkan adalah titik fokus kita dalam hal gameplay, mereka sebenarnya tidak begitu penting dalam cerita. Pendekatan yang menarik, dan yang sekali lagi membuat saya berpikir tentang FromSoftware. Jarang dalam salah satu game itu saya pernah merasa seperti karakter utama dunia, bahkan jika saya memainkan protagonis dari cerita saat ini. Akan menarik untuk melihat bagaimana hal itu terjadi.
Kita tidak bisa berbicara perbandingan FromSoft tanpa memunculkan bos. Saya hanya bertemu satu di Mio: Memories in Orbit, tetapi dapat dikatakan bahwa kesulitannya pasti terasa seperti akan membuat hati para sadis memompa. Pada awalnya, tampaknya sangat mudah untuk dipelajari, dan setelah beberapa kali mencoba saya dengan mudah memiliki bos di bawah setengah kesehatan, kemudian di fase kedua, arena bergeser saat ventilasi terbuka di bawah kaki saya, memaksa saya untuk bertarung di udara dan jatuh berkali-kali. Ini adalah pergeseran gameplay yang terdengar sederhana di atas kertas tetapi melakukan pekerjaan yang brilian dalam membuat Anda berpikir bahwa Anda cukup dekat untuk mendapatkan itu pada lari berikutnya. Jadi Anda mencoba lagi dan lagi, jatuh ke dalam kesulitan yang membuat ketagihan.
MIO juga memiliki gaya visual yang indah yang berarti bahkan ketika Anda sekarat beberapa kali, Anda tidak keberatan kembali ke dunia di sekitar Anda. Penggunaan warna-warna cerah adalah pilihan yang brilian, terutama kontras antara biru, kuning, dan merah darah yang pekat dari infeksi aneh di seluruh peta. Ada sedikit kedipan visual yang aneh sesekali, tetapi mengingat game ini telah diinstal pada PC baru hanya untuk sesi bermain saya, dan tidak keluar sampai tahun depan, saya tidak bisa benar-benar menentangnya untuk itu.
Mio: Memories in Orbit mungkin telah membuktikan saya sebagai korban lain dari stereotip jurnalis game, tetapi bahkan ketika saya telah banyak menyoroti kesulitan dalam pratinjau ini, saya tidak akan berpendapat bahwa game ini terlalu menantang. Ini adalah perpaduan yang tepat dari tantangan yang layak dan hadiah yang cukup untuk membuat Anda kembali kapan pun Anda tergelincir. Saya tidak sering menikmati metroidvania karena saya menemukan banyak entri modern ke dalam subgenre yang sangat mirip, tetapi ingatan tentang MIO akan berada di orbit saya untuk beberapa waktu mendatang. Apakah itu sesuatu?