Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit

Tahun 2026 dimulai dengan Metroidvania luar biasa yang tahan terhadap perbandingan dengan yang hebat dari genre ini.

HQ

Apa yang terjadi dengan pengembang indie Prancis akhir-akhir ini? Prince of Persia: The Lost Crown, The Rogue Prince of Persia, Shinobi: Art of Vengeance, dan kisah sukses Clair Obscur: Expedition 33 semuanya berasal dari studio Prancis. Sekarang hadir Mio: Memories in Orbit, yang dikembangkan oleh studio indie kecil Douze Dixièmes di pinggiran Paris, dan ini adalah Metroidvania yang benar-benar luar biasa yang dapat dibandingkan dengan yang hebat dari genre ini.

Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit terjadi di dalam / di sesuatu yang disebut "The Vessel", yang tampaknya merupakan semacam "pesawat ruang angkasa". Lima penjaga AI kapal, yang dikenal sebagai Pearls (The Eye, The Spine, The Blood, The Hand, dan The Breath ), tiba-tiba berhenti bekerja. Sebagai robot humanoid kecil Mio, Anda sekarang harus menemukan jalan Anda di sekitar pesawat ruang angkasa besar, yang berisi kota besar, alam subur, menara jam besar, dan banyak hal lainnya, dalam upaya untuk memulihkan memori pesawat ruang angkasa dengan menemukan dan mengaktifkan kembali lima Pearls, yang mencegah penutupan total.

Mio: Memories in Orbit adalah Metroidvania yang sangat berfungsi dengan baik, di mana ia melakukan banyak hal dengan benar dan bahkan memiliki beberapa mekanisme baru dan menarik. Gim ini terinspirasi oleh pembuat film dan animator Jepang Hayao Miyazaki, film animasi Prancis Ernest & Celestine, dan novel fiksi ilmiah Hyperion. Ini juga mengambil inspirasi dari klasik Metroidvania seperti Ori and the Blind Forest dan Hollow Knight - dan Anda bisa tahu. Dengan cara yang baik, ingatlah.

Ini adalah iklan:
Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit mencentang semua kotak Metroidvania yang tepat; Ada platform yang tepat, musuh yang menantang, banyak eksplorasi, dan banyak kemampuan baru yang Anda akses sepanjang permainan, yang, secara klasik, memberi Anda akses ke lebih banyak peta besar. Semuanya dibumbui dengan pertarungan bos yang sulit (saya harus mencoba beberapa bos 40-50 kali sebelum saya bisa mengalahkan mereka), jadi ia memiliki semua yang Anda harapkan dari Metroidvania dan rasanya sangat bagus untuk dimainkan.

Robot kecil Mio memiliki semacam "rambut" atau "tentakel tipis bercahaya" di kepalanya, yang tampak hidup dan dapat digunakan sebagai lengan bergulat kecil. Mereka dapat digunakan untuk menekan tombol, menangkap musuh, meraih titik grapple mengambang di seluruh dunia game, dan banyak lagi (saya tidak ingin mengungkapkan terlalu banyak di sini). Yang istimewa adalah bahwa lengan grappling kecil ini hanya bekerja jika Anda memiliki energi yang cukup, dan Anda mendapatkan energi dengan menyentuh tanah untuk waktu yang singkat atau dengan memukul beberapa bunga (jenis agresif) yang dipenuhi energi dan terletak di tempat-tempat strategis di lingkungan.

Ini adalah iklan:
Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Ada beberapa urutan di mana Anda harus mengayunkan diri Anda di sepanjang titik pegangan dengan lompatan presisi piksel, menggantung di udara, memukul bunga untuk mengisi ulang energi Anda, berayun lebih jauh, mengisi ulang energi Anda lagi sehingga Anda dapat mengayunkan diri Anda ke tempat yang aman. Nantinya dalam permainan, juga akan ada cara lain untuk bergerak (seperti mengambang) yang menggunakan energi yang sama. Ini mungkin terdengar agak biasa, tetapi sistem gerakannya bekerja dengan sangat baik dan sedikit mengubah cara Anda memainkan game Metroidvania.

Selama permainan, Anda mendapatkan akses ke 35 pengubah, yang semuanya memberikan Mio kemampuan baru. Selain itu, ada tujuh pengubah khusus yang menawarkan keuntungan, tetapi juga memiliki kelemahan. Semua pengubah ini mengisi jumlah slot yang bervariasi dalam Allocation Matrix, yang memiliki total 198 slot, dan ini terus dibuka untuk lebih banyak dari mereka, jadi semakin banyak slot yang Anda aktifkan dalam matriks ini, semakin banyak pengubah yang dapat Anda gunakan.

Mio: Memories in Orbit

Tingkat kesulitan di Mio: Memories in Orbit sedang hingga tinggi. Area tertentu membutuhkan lompatan yang sangat tepat yang dikombinasikan dengan berbagai penekanan tombol seperti yang dijelaskan di atas, dan di atas itu, seringkali ada musuh, baik di darat maupun di udara, yang dapat membuatnya cukup menantang. Belum lagi bosnya, yang bervariasi dari yang benar-benar mudah hingga yang sangat sulit.

Namun, gim ini menawarkan beberapa opsi untuk menyesuaikan tingkat kesulitan, termasuk mengaktifkan "Bos Terkikis", yang menyebabkan kesehatan bos menurun sangat lambat setiap kali Anda dikalahkan oleh mereka, sehingga meningkatkan peluang Anda untuk mengalahkan mereka setiap kali Anda mencoba. Ada juga "Pacifist", yang mencegah musuh menyerang Mio sampai Mio menyerang mereka terlebih dahulu (ini berguna jika Anda hanya ingin menjelajah), dan "Penyembuhan Tanah", yang menyembuhkan sejumlah kecil energi Mio jika Anda menyentuh tanah selama lima detik berturut-turut. Perlu disebutkan bahwa semua fungsi bermanfaat ini bersifat opsional, jadi jika Anda menginginkan tantangan yang sangat sulit, Anda cukup memilih untuk tidak mengaktifkannya di menu permainan.

Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Visual gim ini adalah jenis yang terlihat jauh lebih baik dalam gerakan daripada tangkapan layar statis. Douze Dixièmes tidak menggunakan Unreal Engine atau Unity, karena mereka telah membangun mesin game mereka sendiri, yang cukup mengesankan untuk pengembang indie. Visualnya menyerupai kartun hidup yang dicat dengan cat air, jadi jangan tertipu oleh tangkapan layar ini karena terlihat jauh lebih baik saat bergerak.

Efek suaranya bagus, seimbang, dan cocok dengan visual game. Sorotan sebenarnya di sisi audio, bagaimanapun, adalah soundtrack, yang ditulis oleh komposer, musisi, dan produser Prancis Nicolas Gueguen, dan apa yang dia sampaikan di sini benar-benar luar biasa. Trek elektronik cocok dengan permainan dengan sempurna dan terdengar seperti sesuatu yang bisa diciptakan oleh Daft Punk dan band Norwegia Röyksopp, sementara di lain waktu, ada trek piano yang benar-benar senyap dengan paduan suara yang tenang di atas atau musik ambient yang benar-benar senyap yang hanya tergeletak di sana dan mengisi latar belakang. Ini adalah soundtrack yang sangat bagus, dan jika Anda ingin mencicipinya, Anda dapat mendengarkan salah satu trek dari awal permainan di bawah ini.

Penggemar genre Metroidvania telah dimanjakan pada tahun 2025 dengan Hollow Knight: Silksong, tetapi tahun 2026 juga memulai awal yang kuat di bidang itu. Tidak banyak hal buruk yang bisa dikatakan tentang Mio: Memories in Orbit, karena bekerja dengan sangat baik, bermain dengan baik, terasa enak, dan tampaknya juga dipikirkan dengan sangat baik. Ini melakukan banyak hal dengan benar dan mencentang semua kotak Metroidvania yang penting, sementara pada saat yang sama menambahkan sesuatu yang baru tentang bagaimana game semacam itu harus disatukan. Jika saya harus menunjukkan satu hal, saya ingin melihat beberapa jenis musuh lagi tetapi itu benar-benar satu-satunya hal yang penting, karena saya pikir sisanya cocok dengan sangat baik. Jika kami memberikan skor tertinggi, kami mungkin ingin melihat sedikit lebih banyak inovasi dalam gameplay yang benar-benar bisa memajukan genre ini, tetapi yang mengatakan, saya ingin menekankan bahwa Mio: Memories in Orbit adalah game yang sangat sukses.

Jika Anda ingin mengalami Metroidvania dengan tingkat kesulitan yang sedikit lebih memaafkan, tanpa mudah dengan cara apa pun, maka saya sangat merekomendasikan untuk memeriksa Mio: Memories of Orbit. Gim ini dijual dengan harga yang sangat wajar yaitu £15 dan juga akan tersedia di Game Pass pada hari rilis, jadi sulit untuk menemukan alasan untuk tidak memberikan kesempatan pada game ini.

Mio: Memories of Orbit memulai tahun 2026 dengan awal yang sangat baik, dan jika ini adalah standar untuk tahun ini, maka saya menantikan apa yang akan datang.

HQ
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Soundtrack yang luar biasa. Gameplay yang ketat dan berfungsi dengan baik. Visual yang unik. Pilihan yang bagus untuk menyesuaikan tingkat kesulitan. Bos yang baik dan menantang.
-
Musuh bisa lebih bervariasi.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content