Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Mina the Hollower

Mina the Hollower

Setelah bertahun-tahun menunggu, penundaan, dan harapan setinggi langit, game baru dari pengembang Shovel Knight akhirnya hadir.

HQ

Bukankah agak aneh bagaimana beberapa game bisa terasa nostalgia tanpa benar-benar tua? Mina the Hollower terlihat seperti sesuatu yang mungkin pernah Anda mainkan di Game Boy Color yang di-overclock pada tahun 1999, namun pada saat yang sama menawarkan nuansa modern, desain, dan fitur kualitas hidup yang pasti lebih cocok di tahun 2020-an. Untuk yang tidak sabar di antara Anda: Saya dapat langsung mengatakan bahwa ini adalah pesaing serius untuk gelar petualangan indie paling menawan dan dipoles tahun ini!

Pengaturannya, bagi Anda yang melewatkannya, sedikit berbeda. Anda bermain sebagai tikus Mina yang cerdik, yang disebut "hollower", dipersenjatai dengan cambuk dan kemampuan untuk menggali di bawah tanah untuk menjelajahi dunia. Penggalian itu sendiri mungkin terdengar seperti gimmick, tetapi faktanya adalah itu adalah tulang punggung dari keseluruhan permainan. Anda akan menggunakannya terus-menerus untuk menghindari serangan, melewati rintangan, menemukan lorong tersembunyi, atau sekadar bergerak lebih cepat melalui dunia game yang luas. Ini dengan cepat menjadi kebiasaan kedua seperti platforming di Super Mario atau menghindar di Dark Souls. Di atas segalanya, ini juga memberi Mina the Hollower kait uniknya sendiri dalam genre petualangan aksi platform yang ramai ini dengan elemen RPG. Tidak cukup lagi untuk memiliki beberapa sprite keren, chiptunes yang bagus, dan anggukan ke Zelda untuk membuat orang tercengang. Saat ini, sesuatu yang lebih diperlukan, dan untungnya, Mina the Hollower memiliki kualitas yang membuatnya menonjol dari yang lain!

Mina the Hollower

Ini adalah game yang lebih gelap daripada yang mungkin disarankan oleh estetika Game Boy yang agak belum sempurna. Tentu, ini menampilkan pesona dan humor khas pengembang dari Shovel Knight, tetapi ceritanya juga mengambil beberapa belokan tak terduga dan berhasil menyampaikan banyak hal dengan sangat sedikit. Di atas segalanya, saya menyukai atmosfer yang padat, yang dapat digambarkan sebagai pengembang yang mengambil setiap klise yang mungkin dari film horor Gothic klasik, mengemasnya ulang menjadi sebuah game, dan melawan segala rintangan berhasil menciptakan sesuatu yang benar-benar unik darinya. Dalam istilah game, seolah-olah dasarnya diletakkan dengan gameplay The Legend of Zelda: Link's Awakening yang seperti mimpi dan surealis, isiannya adalah tampilan dan nuansa Castlevania, dan toppingnya adalah kesulitan Dark Souls yang tak kenal ampun dan tanpa kompromi. Dunia ini luas dan bersemangat, terus-menerus mendorong Anda untuk mencoba hal-hal baru, dan saat Anda dengan cepat mendapatkan akses ke seluruh gudang keterampilan, dunia game menjadi benar-benar menarik untuk dijelajahi. Anda ingin tenggelam di dalamnya, menghafal jalan pintasnya, dan terus-menerus mencari rahasia berikutnya.

Ini adalah iklan:

Tentu saja membantu bahwa kontrolnya sempurna, karena mereka merespons secara instan terhadap setiap penekanan tombol, dan pertarungan memiliki fluiditas dan presisi yang membuat musuh yang paling sederhana pun merasa memuaskan untuk dikirim. Selain cambuk, ada beberapa alternatif seperti pisau (lebih fokus pada pertempuran jarak dekat) dan palu (lebih lambat tapi lebih kuat), dan senjata juga dapat ditingkatkan dengan cara yang menarik untuk mengubah Mina menjadi tornado kehancuran yang berputar-putar. Gim ini mengandung beberapa DNA jadul karena mengharapkan Anda untuk mengamati dunia, mempelajari pola musuh, dan bereksperimen dengan semua alat yang Anda inginkan. Untungnya, tidak ada banyak pegangan tangan di sini, tetapi juga tidak pernah membingungkan, karena desain permainan yang tajam terus-menerus mendorong Anda ke arah yang benar. Dalam pertempuran, Anda dengan cepat menemukan ritme yang hampir menghipnotis di mana Anda terus-menerus beralih antara serangan dan manuver menghindar, dan bos juga brilian di seluruhnya, tidak hanya secara visual, tetapi juga dalam hal mekanisme gameplay. Yacht Club Games telah membuat pertarungan bos yang menantang tanpa membuat frustrasi, dan meskipun saya mati berkali-kali, saya tidak pernah bisa menyalahkan siapa pun kecuali diri saya sendiri.

Mina the Hollower

Saya menulis sebelumnya bahwa Mina the Hollower terasa seperti game Game Boy Color yang di-overclock, dan itu benar-benar tidak berlebihan. Seni pikselnya benar-benar konsisten dan khas, hampir provokatif betapa banyak detail dan kepribadian yang berhasil dijejalkan oleh pengembang ke dalam gaya visual yang terbatas ini. Animasinya adalah yang terbaik di seluruhnya, lingkungannya penuh dengan sedikit keanehan, dan meskipun desain musuh mungkin turunan, itu masih nyaman dan menawan. Gim ini menyampaikan suasana gelap dan menentukan dan membuatnya terlihat mudah, sesuatu yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Grafiknya berpadu mulus dengan soundtrack yang fantastis, disusun oleh veteran Jake Kaufman (yang, tepatnya, memulai karir profesionalnya dengan game Game Boy Color), dan berbicara tentang veteran musik game, legenda hidup, Yuzo Koshiro, juga menyumbangkan beberapa lagu tamu. Bersama-sama, mereka telah menciptakan lanskap suara yang sekaligus melankolis, mengancam, dan anehnya nyaman dan mengundang.

Apa yang benar-benar membuat Mina the Hollower bekerja bukanlah sesuatu yang dapat Anda tentukan, melainkan lebih merupakan perasaan bahwa ini adalah kerja cinta sejati, petualangan yang dibuat dengan cermat oleh pengembang yang benar-benar memahami dan mencintai game semacam ini. Setiap animasi kecil, setiap rahasia, dan setiap efek suara terasa ditempatkan dengan hati-hati, dan pada saat yang sama, sealami seolah-olah mereka selalu ada.

Ini adalah iklan:
Mina the Hollower

Yacht Club Games bisa membuat segalanya lebih mudah bagi diri mereka sendiri. Mereka bisa saja menghasilkan game Shovel Knight lainnya, dan sebagai gantinya, mereka memilih untuk melakukan sesuatu yang baru, sesuatu yang berbeda, dan mungkin sedikit lebih gelap. Oleh karena itu, Mina the Hollower tidak pernah terasa seperti upaya murahan untuk mengendarai gelombang nostalgia yang sederhana. Ini bukan hanya game lain di lautan yang penuh dengan judul indie baru-lama dengan grafis retro yang ditempelkan. Ini terasa seperti game yang benar-benar memahami mengapa begitu banyak dari kita jatuh cinta dengan era itu sejak awal. Itu bukan hanya berkat seni piksel yang mengesankan atau musik bip yang menular, tetapi juga untuk rasa petualangan dan eksplorasi. Perasaan bahwa ada DUNIA yang fantastis yang dijejalkan di kaset kecil, dunia yang penuh keterbatasan, tentu saja, tetapi juga terasa seperti sesuatu yang lebih besar dari sekadar kumpulan piksel di layar. Dan perasaan itu... Mina the Hollower menangkap perasaan itu dengan sempurna.

Mina berlari sepanjang malam seolah-olah bulan itu sendiri telah meminjamkan hatinya. Ini bukan hanya permainan lain di kerumunan, ini adalah permainan yang berbau embun di pagi musim panas, seperti hujan melawan batu tua. Ini menangkap nuansa serial kartun masa kecil, saat dunia masih menyembunyikan harta karun dan misteri di balik setiap bayangan.

09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Dunia untuk kehilangan diri sendiri. Petualangan yang dikemas dengan opsi penyesuaian yang sesuai untuk semua orang. Kelas master dalam desain game.
-
Ini bisa sedikit kikuk jika Anda memainkan versi PC dengan keyboard.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Mina the Hollower Score

Mina the Hollower

REVIEW. Ditulis oleh Sebastian Lind

Setelah bertahun-tahun menunggu, penundaan, dan harapan setinggi langit, game baru dari pengembang Shovel Knight akhirnya hadir.

Mina the Hollower Panduan: Cara mengalahkan Thorne

Mina the Hollower Panduan: Cara mengalahkan Thorne

PANDUAN. Ditulis oleh Emily-Maisy Milburn

Menggabungkan eksplorasi seperti Zelda dengan pertarungan seperti Souls, Mina the Hollower terbukti sulit bagi pendatang baru dalam genre ini. Kami telah membuat panduan kecil untuk bos pertama, Thorne, untuk memudahkan Anda masuk ke dalam permainan!



Loading next content