Metroid Prime 4: Beyond - Volt Forge - Panduan untuk Ekspansi Rudal, Ekspansi Tembakan Elemen, dan Tangki Energi
Kehilangan ekspansi di bioma kedua Viewros? Atau mungkin Anda sudah melihatnya tetapi tidak tahu bagaimana mencapainya? Jangan panggil Myles MacKenzie: Gamereactor ada di sini untuk menyelamatkan Anda.
Menyelesaikan game Samus Aran pada 100% hadir sebagai bagian dari paket. Ini adalah ceri di atas pengalaman. Lebih baik atau lebih buruk, penggemar merasa kami hanya harus melakukannya. Beberapa teka-teki dan tantangan paling menarik di Metroid Prime 4: Beyond untuk Nintendo Switch 2 dan OG Switch terletak tepat pada rahasia yang tersembunyi sebagai barang koleksi. Di luar Tank Energi klasik dan ekspansi amunisi eksplosif yang biasa (Rudal dan Bom Kekuatan Psikis), game ini sekarang juga menyertakan Ekspansi Tembakan Elemen untuk amunisi khusus Meriam Lengan.
Dan apa artinya ini? Lebih banyak rahasia untuk diungkap! Dalam panduan ini, kami mengumpulkan setiap ekspansi di Volt Forge, area utama kedua di planet Viewros dan gabungan pembangkit listrik dan pabrik sepeda motor.
- Pelajari lebih lanjut: Metroid Prime 4: Beyond - Panduan untuk semua peningkatan dan setelan Samus Aran
Volt Forge berisi 2 Tank Energi, 8 Ekspansi Rudal, dan 7 Ekspansi Tembakan Elemen (tidak berisi ekspansi Bom Kekuatan Psikis).
Tangki Energi 1
Peningkatan pertama yang Anda peroleh secara alami (karena Anda dapat melihat yang lain tetapi belum menjangkaunya) adalah Tangki Energi, diberikan setelah mengalahkan psibot yang menyamar sebagai Sylux di arsip Menara 2.
Ekspansi Rudal 1
Dengan Menara 2 diaktifkan, ketika Anda kembali melalui resepsi, platform hologram untuk Morph Ball juga akan diaktifkan. Jangan khawatir, Anda belum memerlukan Bola Dorongan Psikis atau Bom Kekuatan Psikis: ini adalah pengangkatan droid pemeliharaan standar. Jatuhkan ke atasnya, turun, hindari pelepasan listrik, dan ambil Ekspansi Rudal.
Ekspansi Rudal 2
Di Tower 3, setelah Anda menyelesaikan tutorial mengemudi yang terkenal, Anda akan melihat "beberapa batu menutupi lubang yang berisi objek" di inti fasilitas. Gunakan Rudal Anda dan klaim peningkatan Anda.
Ekspansi Rudal 3
Di Terowongan Akselerasi C antara Menara 3 dan Menara 1, Anda akan melihat ekspansi ini melalui jendela tabung di atas kepala. Jangan stres mencoba memanjat, dan jangan berasumsi bahwa Anda kehilangan peningkatan: Anda dapat membuka jendela dengan menembakkan Control Beam dalam gerakan lambat melalui mulut tabung hingga mencapai sakelar bagian dalam.
Ekspansi Rudal 4
Di kompartemen kargo, tepat saat Anda memasuki bioma (dan karenanya Menara 1), Anda dapat menggunakan Psychic Boost Ball yang baru diperoleh untuk mengaktifkan rotogenerator. Jika Anda bersikeras, Anda pada akhirnya akan menyebabkan wadah bertabrakan, melepaskan satu dan memperlihatkan ekspansi di dalamnya.
Ekspansi Rudal 5
Sekarang setelah Anda kembali ke Volt Forge dengan Psychic Boost Ball, Anda akhirnya dapat memecahkan salah satu teka-teki paling menghibur untuk kemampuan ini, yang terletak di tengah Menara 1. Akses lantai iradiasi, turunkan sambil menghindari lift dan platform listrik, dan masuk ke silinder pusat. Anda harus melakukan lompatan boosting pada platform setengah lingkaran untuk membangun momentum dan keluar melalui palka atas.
Ekspansi Tembakan Elemen 1
Di ruang arsip Tower 2, Anda pasti memperhatikan wadah gantung yang sangat mencurigakan. Jika Anda sudah memiliki Psychic Lasso, bagian tersulit dari rahasia ini adalah menemukan titik grapple. Pindai, tarik pin, dan Ekspansi Tembakan Elemen adalah milik Anda.
Tangki Energi 2
Jika Anda telah kembali dengan Psychic Grapple, Anda mungkin telah turun ke inti energi Tower 1 untuk mengambil Thunder Chip, bukan? Kalahkan Temu Sylux dan Anda akan diberi hadiah 100 poin kesehatan lagi.
Ekspansi Tembakan Elemen 2
Ingat jalan setapak yang runtuh? Setelah mengalahkan Fakelux, itu hampir tidak begitu bersemangat, jadi Anda dapat menyelinap ke celah dalam mode Morph Ball, mengikuti koridor pemeliharaan, dan mengumpulkan hadiah Anda.
Ekspansi Tembakan Elemen 3
Saat Anda berada di Volt Forge, manfaatkan Psychic Grapple baru Anda untuk melompat di antara menara seperti Indiana Jones. Anda akan mencapai platform terpisah yang terhubung ke generator Tower 1.
Ekspansi Tembakan Elemen 4
Di Tower 2, Anda mungkin telah memperhatikan Ekspansi Tembakan Elemen yang sangat tinggi di ruang depot. Bagian yang rumit di sini adalah membuat simpul grapple muncul, sehingga Anda dapat mengandalkan wadah yang ditumpuk di sepanjang dinding untuk mendapatkan ketinggian yang Anda butuhkan.
Ekspansi Rudal 6
Saat Anda mencapai ruang pemrosesan Menara 2, pertama-tama BERHATI-HATILAH dengan menara dan bot penyerang. Hanya setelah menghapusnya, Anda harus menggunakan Bola Dorongan Psikis pada rotogenerator untuk mengangkat wadah yang berisi Ekspansi Rudal.
Ekspansi Rudal 7
Ini bisa dengan mudah menjadi ekspansi pertama atau kedua Anda. Itu menunggumu di pintu masuk fasilitas, tersembunyi di dalam wadah persediaan.
Ekspansi Rudal 8
Jika Anda kembali ke pabrik dan turun ke titik sertifikasi Menara 3, Anda dapat menggunakan Lasso Psikis Anda untuk melepas kunci, lalu Tembakan Guntur Anda untuk mengungkapkan ekspansi.
Ekspansi Tembakan Elemen 5
Ingat lini produksi di mana Anda bisa berubah menjadi b-o-la sehingga mesin salah mengira Anda sebagai roda Vi-O-La? Anda dapat mengulangi triknya sekarang, tetapi dengan Psychic Spider Ball di tangan, Anda akan dapat memanjat interior menara dan mencapai peningkatan.
Ekspansi Tembakan Elemen 6
Itu ada di dalam lift itu sendiri! Anggukan bagus untuk Metroid klasik. Lihatlah langit-langit palsu di Menara 2: lift 3, dan lepaskan dengan Laso Psikis. Anda harus melakukan Bomb Jump untuk mencapainya. Ini adalah ekspansi tembakan elemen BESAR.
Ekspansi Tembakan Elemen 7
Di generator Tower 2, Anda mungkin telah memperhatikan platform luar dengan elemen yang tidak dapat dijangkau sebelumnya. Jika Anda kembali dengan Bola Laba-laba Psikis, Anda dapat memanjat rel magnetik Lamorn dan kemudian memainkan yoyo listrik untuk mencapai Ekspansi Tembakan Elemen terakhir Volt Forge.
Di mana menemukan Volt Forge Scout Bot
Bot pemindaian dan pembaruan peta yang berguna ini adalah alat utama untuk penyelesai di Metroid Prime 4: Beyond. Jika Anda mengaktifkannya dengan Thunder Shot, mereka akan menandai di peta (dengan ikon salib kecil) setiap koleksi yang tersisa di zona. Lakukan itu 100%.
"Mekanoid: robot pengintai. Memancarkan gelombang ultrasonik dari atas dan menampilkan objek berharga yang terdeteksi di area tersebut. Dapat diaktifkan dengan pelepasan listrik."
Bot Pengintai Volt Forge menunggu Anda rusak di sebelah kiri pintu masuk generator Tower 2. Seperti yang Anda ketahui, jika Anda memiliki Thunder Shot, Anda dapat membawanya kembali online dengan sepeda.










































