tlus terus bergerak mendekati rilis IP baru yang telah lama ditunggu-tunggu Metaphor: ReFantazio, sebuah JRPG fantasi yang mendiversifikasi narasinya dari dunia nyata ke desain dunia terbuka fiksi yang dikenal sebagai Kerajaan Bersatu Eucronia, rumah bagi delapan suku besar. Namun di luar desain dan fiturnya, Metaphor akan mengambil langkah maju dalam konsepsi genre, merancang pertarungan berdasarkan dua gaya: cepat dan berbasis tim (berbasis giliran).
"Cepat" adalah cara untuk bertarung secara efisien melawan musuh berperingkat rendah yang sudah Anda hadapi, dan dari deskripsi studio, ini mirip dengan apa yang kita lihat di Persona 5 ketika menjelajahi Mementos dengan tautan sosial Ryuji Sakamoto (The Chariot), yang memungkinkan Anda mempercepat eksplorasi dengan mengalahkan musuh tingkat rendah secara otomatis, meskipun itu mengharuskan Anda untuk melakukan tindakan secara real time. Anda juga dapat menetapkan target, berlari dan menghindar. Kalahkan musuh dengan sistem cepat sambil melindungi diri dari serangan mereka, dan Anda dapat terus menjelajahi ruang bawah tanah di waktu luang Anda.
"Squad" adalah mode berbasis giliran tradisional, meskipun jika memungkinkan lebih baik untuk memulai pertarungan melawan musuh-musuh kuat ini dengan mode "Cepat", karena itu mengejutkan musuh dan memungkinkan Anda untuk memulai pertarungan dengan keuntungan tertentu. Dalam pertarungan berbasis urutan, protagonis dapat menjadi arketipe terbangun . Setiap arketipe memiliki kemampuan khususnya sendiri, dan melengkapi arketipe dengan kemampuan yang memengaruhi kelemahan musuh dalam pertempuran memberikan keuntungan. Seperti pada seri Shin Megami Tensei dan Persona, masing-masing arketipe unik dan memiliki berbagai kekuatan dan kelemahan, serta kelebihan dan kekurangan.
Menjelang tanggal rilis 11 Oktober 2024, kita akan mempelajari lebih lanjut tentang Metaphor: ReFantazio, "pilar ketiga" Atlus.