Indonesia
Gamereactor
preview
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater Pratinjau: Naked Snake kembali dan lebih baik dari sebelumnya

Remake Konami memiliki beberapa jebakan tetapi juga otentik tanpa penyesalan dan sangat cocok dengan seri terkenal ini.

HQ

Saya tidak pernah benar-benar memiliki kesabaran untuk Metal Gear. Saya adalah tipe pemain yang menembak lebih dulu dan mengajukan pertanyaan kemudian. Itu sebabnya saya adalah Guardian atau Vault Hunter yang sangat baik. Jadi, ketika saya diminta untuk mengambil hal-hal yang lambat, mensurvei lingkungan dan merencanakan cara untuk secara metodis menghilangkan atau menghindari bahaya yang menghalangi jalan saya, saya cenderung meronta-ronta. Aksi siluman tidak pernah menjadi keahlian saya, tetapi itu tidak menghentikan saya untuk memberikan segalanya dalam Metal Gear Solid Δ: Snake Eater selama sesi pratinjau di London beberapa minggu yang lalu.

HQ

Bagi siapa pun yang tidak menyadarinya, ini adalah remake dari game ketiga (mainline) dalam seri aksi-siluman yang dibuat oleh Hideo Kojima. Dibutuhkan Naked Snake ke hutan Rusia dalam upaya untuk mengekstraksi ilmuwan Rusia yang membelot dan sekarang ditangkap kembali dari cengkeraman KGB selama puncak perang dingin. Untuk bagian demo, saya harus mengalami Virtuous Mission hingga itu titik di jembatan gantung. Mereka yang telah memainkan game aslinya akan sangat menyadari... Pada dasarnya, saya memiliki banyak pengetahuan dan narasi yang menjejalkan tenggorokan saya melalui cutscene dan pertukaran dialog radio, diperkenalkan dengan berbagai karakter, mengajarkan gameplay dasar (sekali lagi dalam pesan dialog radio...), dan kemudian harus menempatkan banyak pembelajaran ini - jika Anda bisa menyebutnya seperti itu - ke dalam tindakan di beberapa level yang ditempati oleh satwa liar ganas dan tentara musuh yang mematikan.

Tujuannya adalah untuk menggunakan elemen siluman yang ditingkatkan dari remake ini untuk merangkak dan menyelinap melalui semak belukar dan struktur yang hancur untuk menghindari musuh atau menjatuhkan ancaman yang tidak menaruh curiga tanpa memperingatkan sekutu mereka. Karena ini adalah misi yang sangat rahasia, Naked Snake tidak memiliki alat apa pun yang dia miliki selain pistol penenang dengan amunisi terbatas dan pisau boot. Jadi, jika Anda berharap untuk mengisi amunisi senapan serbu dan berlari dan menembak melalui hutan, Anda akan sangat kecewa - dan juga ingin memainkan seri game yang salah.

Ini adalah iklan:

Jika Anda sangat bangga tetap berbisik di atas angin, bayangan di malam hari, maka Metal Gear Solid Δ: Snake Eater adalah permainan untuk Anda. Konami telah menggunakan desain dan mekanisme gameplay modern untuk meningkatkan dan meningkatkan hampir setiap bidang dalam hal ini. Naked Snake dapat mengubah kamuflasenya agar lebih sesuai dengan lingkungan yang berbeda, Anda dapat beralih antara orang ketiga dan orang pertama untuk melihat situasi yang lebih baik menggunakan apa yang disebut Intrusion View, menempatkan manfaat audio 3D yang sangat kompleks dan efektif untuk keuntungan Anda, dan semuanya dalam dunia yang sangat detail dan penuh dengan seluk-beluk hingga batasnya. Ini adalah remake dalam segala arti kata karena telah mengambil produk asli yang dicintai dan membawanya ke hari ini dengan memasukkan dan menggunakan serangkaian mekanisme dan sistem gameplay modern yang berlimpah. Dan bagi mereka yang bertanya-tanya tentang apa yang tetap sama, saya punya kabar baik untuk dibagikan kepada Anda.

Metal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake Eater
Metal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake Eater

Dialog aneh dan aksi Jepang yang marah ada di sini dan sepenuhnya dilestarikan. Snake masih bertemu musuh yang dapat menggunakan elemen atau bertindak seolah-olah mereka termasuk dalam Final Fantasy dan mungkin mengendarai sepeda motor sambil membawa Buster Sword. Dialognya masih bodoh dan kontradiktif, dengan favorit pribadi adalah ketika tim diberi tahu nama kode mereka jika saluran komunikasi frekuensi radio mereka dikompromikan hanya untuk Snake untuk menekan Para-Medic wanita untuk nama aslinya dua menit kemudian... Masih ada momen khas Metal Gear dan elemen desain yang ditakutkan banyak orang telah diperbarui atau ditangani dalam remake modern dan sejujurnya Anda tidak dapat berbuat apa-apa selain memuji Konami atas keputusan mereka untuk tetap seotentik mungkin.

Ini adalah iklan:

Memang, ada beberapa elemen di mana remake ini bisa dan seharusnya mengambil kesempatan untuk benar-benar memperbarui dan meningkatkan cara-cara yang belum sempurna. Tutorial untuk seseorang benar-benar menjijikkan, dengan cara yang sama seperti kuliah selama satu jam adalah cara yang menyedihkan untuk mengajar. Ada peluang di sini bagi mekanik untuk diperkenalkan kepada pemain sambil membiarkan mereka mengatasi musuh gelombang pertama, dengan cara yang sama seperti kebanyakan game modern, tetapi sebaliknya gameplaynya diisi di tengah-tengah menit dan menit obrolan radio di mana karakter yang mengawasi memberi tahu Snake untuk memanjat tangga dengan "menekan Tombol Aksi" dan seterusnya...

Untungnya Konami telah melakukan banyak upaya untuk meningkatkan skema kontrol untuk Metal Gear Solid Δ: Snake Eater dan itu terlihat. Gim ini sebenarnya menyenangkan dan responsif untuk dimainkan sekarang daripada dibangun sedemikian rupa sehingga tidak jelas apakah seharusnya dimainkan dengan tongkat pertarungan, D-pad, atau roda balap. Memang skema kontrol yang lebih tua adalah produk pada masanya dan hal yang sama dapat dikatakan tentang rangkaian kontrol ini, di mana gerakan dan kontrol kamera berada pada tongkat analog yang berlawanan, membidik dan menembak jarak jauh menggunakan pemicu, dan sisa input dibagi antara berbagai tombol lain yang ditemukan pada pengontrol modern.

Metal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake Eater
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Metal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake Eater

Jadi, meskipun saya bukan penggemar berat sistem tutorial dan memiliki sedikit hubungan cinta dan benci dengan dialog, sisa remake ini tampaknya benar-benar yang terbaik. Ini menakjubkan, berjalan dengan baik dan tanpa hambatan pada 30fps pada Quality Mode berkat kecepatannya yang lebih lambat, kewalahan dengan detail, memiliki pembaruan di sebagian besar tempat yang membutuhkannya, melestarikan area yang perlu dilestarikan, dan bahkan memiliki beberapa fitur tambahan yang membuatnya sedikit lebih imersif, seperti kerusakan pertempuran yang dibawa Snake sepanjang sisa permainan. Ya, jika Anda tertembak di lengan di misi pertama, Snake akan membawa luka peluru itu sampai kredit bergulir, tetapi untungnya ini sebagian besar kosmetik dan tidak akan membuat Anda terus-menerus mengalami pendarahan kesehatan.

Jika Anda memainkan koleksi remaster baru-baru ini dan merasa sangat menantang untuk menikmati game dalam bentuknya yang kuno, remake ini benar-benar salah satu yang harus diwaspadai dan tidak diragukan lagi akan menjadi salah satu game teratas yang harus diwaspadai ketika akhirnya tiba.

Teks terkait



Loading next content