Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita

Meskipun PHK dan ketidakpastian masih mengganggu industri, pasar game global telah melampaui $200 miliar untuk pertama kalinya

Lonjakan besar-besaran dalam pertumbuhan PC menebus tahun yang lebih lambat dari perkiraan dari Nintendo.

HQ

Aman untuk mengatakan bagi banyak orang yang bekerja di industri ini, game berada di ruang yang cukup tidak pasti saat ini. Namun, jika Anda adalah seseorang yang suka melihat jumlahnya naik, industri game berhasil mencapai tahun yang luar biasa pada tahun 2025, dengan pendapatan game global melampaui $200 miliar untuk pertama kalinya.

Ini datang melalui laporan terbaru Newzoo (melalui PC Gamer), yang menunjukkan pertumbuhan 9% dari tahun ke tahun untuk pendapatan game. Pasar game global menutup tahun 2025 pada $201,6 miliar, melampaui perkiraan dan mengatasi pertumbuhan konsol yang moderat dan kinerja "lebih lemah dari perkiraan" oleh Nintendo di tahun debut Switch 2.

Lalu apa yang berhasil menghemat pendapatan? Rupanya, game PC melonjak dalam perkiraan Newzoo, menghasilkan peningkatan 12% dari tahun ke tahun berkat judul AAA besar, game AA yang melihat kinerja terkuatnya di PC, dan banyak transaksi mikro yang meraup uang tunai juga. Pendapatan konsol masih lebih tinggi daripada PC, tetapi mengalami tingkat pertumbuhan yang jauh lebih lambat.

Newzoo tidak mengharapkan tingkat pertumbuhan PC itu bertahan pada tahun 2026, tetapi memperkirakan kita masih akan memiliki tahun monster dalam bermain game berkat rilis Grand Theft Auto VI yang akan datang. Bahkan tanpa raksasa Rockstar, akhir Agustus, serta September dan Oktober tampaknya dikemas dengan rilis besar yang pasti akan membuat orang berpisah dengan uang mereka.

Meskipun PHK dan ketidakpastian masih mengganggu industri, pasar game global telah melampaui 0 miliar untuk pertama kalinya


Loading next content