Skip to main content
Gamereactor Berita Metroid Dread
Berita

MercurySteam di akhir Metroid Dread dan 'itu' Samus: "Kami lapar, Nintendo terbuka"

"Perkembangan kacau tidak berakhir dengan salah satu game terbaik dalam waralaba", jawab Enric Álvarez untuk klaim tentang turbulensi dalam proyek.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 31 Juli 2023

Di Gamelab 2023 kami mendapat kesempatan untuk berbicara panjang lebar dengan Enric Álvarez dari MercurySteam. Paruh pertama video di bawah ini didedikasikan untuk budaya studio Spanyol dan panel CEO di konferensi, paruh kedua untuk berbagai game yang mereka rilis akhir-akhir ini atau akan dirilis di masa depan. Setidaknya, apa yang bisa dibahas sampai sekarang. Menjelang tanda waktu 12 menit kita berbicara tentang Metroid Dread yang sangat dipuji:

"Terima kasih banyak", kata Álvarez ketika mengucapkan selamat atas kesuksesan itu tanpa melupakan sutradara José Luis Márquez dan timnya di studio. "Itu adalah pengalaman yang luar biasa bekerja dengan yang terbaik dan mencoba untuk mencapai tugas mencapai standar super tinggi Nintendo. Itu adalah surga yang bekerja dengan mereka. Kami bekerja sangat erat dengan tim Jepang, pertemuan setiap minggu dan kunjungan begitu sering. Dan itu luar biasa. Pengalaman game-changer bagi kami."

"Dan kemudian produk, yah, kedua produk, Samus Returns dan Dread," lanjutnya, "mereka diterima dengan sangat, sangat baik. Dan Dread adalah game terlaris, game Metroid terlaris yang pernah ada, bahkan lebih tinggi dari Metroid Prime. Jadi, ya, maksud saya, tidak bisa lebih bahagia".

Untuk alasan yang tercantum dalam ulasan Metroid Dread kami saat itu, kami kemudian bercanda tentang menyebut game Metroid Dare, mengingat keberanian beberapa narasi game yang memengaruhi pengetahuan seri dan, peringatan spoiler, Samus sendiri, lebih dari itu menjelang akhir game.

"Kami memiliki pemahaman yang sangat baik satu sama lain", kenang CEO ketika ditanya tentang ide-ide gila itu dan Nintendo bersedia mengujinya. "Saya pikir adil untuk mengatakan bahwa seiring waktu kami menjadi teman. Dan mereka adalah orang-orang yang sangat berbakat, orang-orang yang sangat pekerja keras. Mereka memiliki etos kerja yang tak terkalahkan. Dan mereka terbuka untuk menerima ide-ide baru dan mencobanya. Jadi, kami juga sangat lapar untuk meninggalkan jejak kami sendiri di waralaba. Dan kami tidak pernah berhenti menyarankan dan mengusulkan ide. Dan banyak dari mereka berakhir di produk akhir. Jadi, kami sangat bangga dengan kolaborasi antara kami dan Nintendo. Dan, ya, seperti yang saya katakan, salah satu pengalaman pengembangan terbaik yang mungkin bisa kami impikan".

Apakah perkembangan Metroid Dread kacau?

Penyebutan proyek itu sendiri membawa kami ke laporan yang mengklaim bahwa pengembangan game itu berantakan, di mana Álvarez menawarkan pernyataan berikut:

"Saya tidak berpikir perkembangannya kacau. Pengembangan kacau tidak berakhir dengan salah satu game terbaik dalam waralaba. Itu tidak berakhir dengan permainan yang telah terjual lebih dari tiga poin sesuatu juta kopi. Itu tidak berakhir dengan permainan yang memenangkan penghargaan TGA. Hanya itu yang bisa saya katakan tentang itu."

Apakah lebih banyak Metroid oleh MercurySteam akan datang?

Rumor mengatakan, tentu saja, bahwa MercurySteam sudah mengerjakan Metroid seperti Dread baru untuk Nintendo Switch atau penerus TBA-nya, yang akan masuk akal di dunia mengingat alasan di atas, dan dengan demikian pada dua poin dalam wawancara kami mencoba untuk mempelajari lebih lanjut... Tapi tidak ada dadu:

"Nah, tentang proyek yang kami lakukan hari ini, tidak ada yang bisa saya katakan", kata Alvarez ketika ditanya apakah mereka masih mengusulkan ide hingga hari ini. "Jadi, sederhana tidak ada komentar akan membuatnya".

"Yang bisa saya katakan adalah bahwa Jose Luis masih di studio. Periode", tambahnya kemudian, menjelang akhir wawancara, ketika berbicara tentang struktur studio saat ini dan ketika ditanya apakah kita bisa mengharapkan lebih banyak oleh sutradara Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, Metroid: Samus Returns, dan Metroid Dread.

Dengan Metroid Prime 4 yang saat ini dikembangkan oleh Retro Studios, apakah Anda ingin lebih banyak Metroid oleh MercurySteam dan apa yang ingin Anda lihat di dalamnya? Tinggalkan komentar di bawah.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.