Indonesia
Gamereactor
review
Shovel Knight Dig

Menggali Ksatria Sekop

Pria sekop biru muda itu kembali untuk menggali lebih dari yang pernah dia lakukan sebelumnya.

HQ

Sembilan tahun telah berlalu sejak pengembang indie dan fanatik 8-bit Sean Velasco dan Yacht Club Games-nya mengumpulkan uang melalui crowdfunding untuk mewujudkan visi mereka tentang petualangan platform retro-mistis retro yang terinspirasi nes, bermandikan piksel, yang dibintangi oleh seorang ksatria yang satu-satunya senjatanya adalah sekop. Delapan tahun telah berlalu sejak Shovel Knight pertama kali dirilis, dan sebenarnya sudah delapan tahun sejak saya mengarahkan Shovel Knight kecil berwarna biru cerah dan berukuran kecil. Tapi ya, saatnya lagi. Shovel Knight Dig dirilis baru-baru ini di setiap platform yang sepadan dengan namanya, dan saya telah bergantian antara memutar versi Apple Arcade di iPad Pro 2021 saya dan di Xbox Series X.

Shovel Knight Dig
Sementara Shovel Knight pertama tampak seperti game NES lama, Dig lebih mirip judul Mega Drive. Cantik.

Shovel Knight Dig bukanlah platformer klasik seperti game pertama dalam seri ini, tetapi apa yang disebut "roguelike" dan bekerja dengan cara yang sama seperti Slay the Spire, Spelunky atau mengapa tidak Hades, dan saya akan mengatakan sub-genre yang semakin populer ini bukanlah sesuatu yang membuat saya ketagihan, setidaknya tidak segera. Saya menikmati kemajuan lebih dari saya menikmati penggilingan, pelatihan, memperbaiki diri dalam kerangka kerja dan porsi tertentu, dan bagi saya, jenis permainan ini cenderung menjadi sedikit terlalu monoton. Yang mengatakan, saya suka waralaba Shovel Knight dan melompat ke sekuel Yacht Club dengan harapan dapat dikonversi. Sekarang mungkin itu tidak benar-benar terjadi, tetapi Shovel Knight Dig adalah permainan berkualitas tinggi yang melakukan sebagian besar hal dengan benar dan untuk saat-saat singkat bahkan berhasil membuat saya menghargai keausan permadeath hanya untuk dipaksa untuk memulai dari awal lagi. Ini tidak sedikit berkat gaya desain ultra-glamor, musik super halus, dan semua peningkatan yang dapat saya beli di permukaan sebelum melemparkan ksatria biru muda saya ke dunia bawah untuk dicoba lagi.

Shovel Knight Dig
Ada dunia ungu. Yang merah. Yang hijau dan yang pirus.
Ini adalah iklan:

Shovel Knight Dig dibuka dengan cutscene kecil di mana Shovel Knight tidur di dekat api unggun di hutan, dibangunkan oleh seorang ksatria emas yang menyerang pada semacam kerajinan raksasa yang mencuri semua perlengkapannya, dan kemudian jatuh ke tanah. Ini adalah kasus melompat ke lubang yang sama, menyekop siap, untuk mengejar penjahat jahat ini, dan ada empat ranjau berbeda untuk menyekop jalan Anda, dengan masing-masing tiga level. Zamrud dan berlian ada di mana-mana, yang dapat diubah menjadi barang yang dapat Anda beli setelah Anda meninggal, kehilangan semua yang Anda miliki kecuali permata tersebut, dan dilemparkan kembali ke api unggun. Levelnya sedikit berubah di antara upaya, tetapi mereka terbukti tidak dihasilkan secara acak, tetapi melibatkan sejumlah variasi pada setiap tambang yang Anda pelajari untuk dikenali setelah sejumlah upaya.

Shovel Knight Dig
Mengumpulkan jarahan untuk membeli barang itu penting.

Ini sangat banyak tentang penggalian dalam game ini, yang sangat sesuai dengan karakter dan kemampuannya. Untuk maju Anda harus turun, ke tingkat bawah tambang dan tidak peduli jalan yang Anda jalani sering berakhir dengan kekacauan piksel saat musuh muncul, Anda dikejar oleh roda berduri yang mematikan dan cacing raksasa yang mengerikan dengan taring yang lebih besar dari Shovel Knight sendiri dan segala sesuatu berjalan tepat waktu karena Anda akan dicakar sampai mati jika Anda berdiri diam di satu tempat terlalu lama. Ada tiga roda gigi emas yang ditempatkan di setiap trek dan jika Anda ingin membeli baju besi Ksatria Merah yang didambakan, Anda harus mengumpulkan roda gigi emas, dan itu membutuhkan beberapa keterampilan. Kecepatannya cepat, kesulitannya meningkat, dan bagi saya, yang tidak memainkan banyak roguelikes, ambang belajarnya lebih tinggi dan lebih sulit daripada yang saya kira pertama kali ketika saya menginstal game.

Shovel Knight DigShovel Knight Dig
Turun kita pergi, turun ke dunia bawah untuk mengejar penjahat ksatria emas.
Ini adalah iklan:

Bagaimanapun, game Yacht Club pertama (dirilis pada tahun 2014, seperti yang saya katakan) adalah upaya yang sangat disengaja untuk meniru game NES, sementara Shovel Knight Dig lebih mirip petualangan Mega Drive klasik yang setara dengan Castle of Illusion yang dibintangi oleh Mickey Mouse atau Quack Shot yang dibintangi oleh Donald Duck. Lingkungannya detail dan sangat berwarna, dengan banyak elemen animasi dan sprite cantik berkeliaran seperti tidak ada hari esok. Segala sesuatu mulai dari grafik menu hingga tanda info, musuh, jebakan, dan Shovel Knight sendiri dirancang dengan sangat indah dan secara keseluruhan ini adalah produk yang dikemas dengan sangat baik.

Tentu saja, jika Anda menyukai yang asli tahun 2014 atau mungkin pecandu roguelike sejati, tidak ada yang perlu ditunggu di sini. Shovel Knight Dig adalah petualangan piksel super menawan yang basah kuyup dalam tantangan dan meskipun kehabisan tenaga sedikit terlalu cepat dan terkadang sedikit monoton, saya tidak punya masalah membagikan peringkat "hebat" di sini.

08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Desain super menawan. Grafis 16-bit yang cantik. Musik fenomenal. Kontrol game yang brilian. Menantang.
-
Agak monoton. Agak terlalu pendek.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Menggali Ksatria SekopScore

Menggali Ksatria Sekop

REVIEW. Ditulis oleh Petter Hegevall

Pria sekop biru muda itu kembali untuk menggali lebih dari yang pernah dia lakukan sebelumnya.



Loading next content