Skip to main content
Berita

Membuka kembali luka lama, kegagalan Concord diangkat lagi di depan parlemen Inggris

Sony dikreditkan untuk mengembalikan dana konsumen, tetapi game tersebut diangkat sehubungan dengan masalah yang lebih luas seputar judul layanan langsung dan hak konsumen.
Alex Hopley Editor UK 4 November 2025

Dalam beberapa tahun terakhir, gamer harus terbiasa dengan gagasan bahwa membeli game tidak selalu berarti mereka memilikinya. Sudah lama berlalu adalah hari-hari semua yang Anda butuhkan untuk bermain berada di disk, dan ini bisa berarti beberapa game hanya dirobek dari orang-orang dengan sangat sedikit peringatan, dan sangat sedikit yang dapat mereka lakukan.

Topik ini diangkat di parlemen Inggris kemarin, di mana seorang anggota parlemen merujuk pada game seperti Concord, Anthem, dan The Crew dalam memuji undang-undang baru yang mulai berlaku awal tahun ini. "Saya tahu anggota yang terhormat akan setuju bahwa jika penerbit gagal membuat masa pakai game jelas di tempat penjualan, mereka harus dimintai pertanggungjawaban. Itulah mengapa saya menyambut baik perlindungan konsumen yang diperkuat, termasuk Undang-Undang Pasar Digital, Persaingan, dan Konsumen 2024, yang mulai berlaku awal tahun ini. Undang-undang ini dengan tepat mengharuskan pedagang untuk memberikan informasi yang jelas, tepat waktu, dan akurat kepada konsumen, termasuk umur panjang dan fungsionalitas produk digital," kata pemimpin debat Ben Goldsborough MP (via Eurogamer).

"Gamer masih merasakan rasa kepemilikan pribadi yang mendalam, karena mereka berinvestasi lebih dari sekadar uang. Mereka menginvestasikan waktu, tenaga, imajinasi, dan persahabatan. Ketika pertandingan ditutup tanpa pemberitahuan, investasi itu hilang," tambahnya.

Undang-undang yang disebutkan di atas mungkin mengharuskan pedagang untuk memberikan informasi yang jelas dan akurat tentang produk digital, tetapi akan menarik untuk melihat seberapa besar hal ini benar-benar akan mempengaruhi industri game. Permainan tidak dapat diprediksi. Concord, misalnya, merencanakan peta jalan berbulan-bulan jika tidak bertahun-tahun dalam pembuatan sebelum menyadari bahwa mungkin juga mengirim email kepada pemain secara individual dengan pembaruan yang direncanakan untuk game tersebut. Sangat sulit bagi seorang pengembang untuk mengatakan "ya, kami akan mendukung game untuk x waktu," karena kemudian Anda bisa meregangkan judul melewati titik orang berhenti peduli, atau memotongnya pada hype puncaknya.

Sangat menarik untuk melihat anggota parlemen mulai lebih memahami game sebagai sebuah industri. Kita belum melewati hari-hari ketakutan game, tetapi gerakan Stop Killing Games (setidaknya di Eropa) tampaknya telah membuat anggota parlemen dan pejabat terpilih lainnya sadar bahwa konsumen terkadang diperlakukan tidak adil dengan produk yang mereka beli digesek dari mereka di kemudian hari.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.