Indonesia
Gamereactor
artikel
Death Stranding

Membicarakan Death Stranding bersama Hideo Kojima

Kami duduk bersama dengan sang developer veteran di TGS 2019 untuk membahas berbagai elemen dari game ini dan filosofi desain di belakangnya.

HQ
HQ

Hideo Kojima adalah salah satu developer yang dibicarakan di industri saat ini, dan sepantasnya demikian. Otak di balik seri Metal Gear Solid ini dikenal dengan visi kreatif dan gamenya yang unik. Belum lagi proyek lainnya seperti Silent Hills yang kini telah dibatalkan, yang tampak seperti sebuah petualangan menjanjikan melalui teaser PT-nya di tahun 2014 lalu.

Tapi kini semua mata tertuju kepada Death Stranding, game mendatang dari Kojima Productions yang telah menarik perhatian khalayak gaming di seluruh dunia. Sebagian besar daya tarik itu sendiri datang dari kemisteriusan dari game itu sendiri. Kojima menjaga dengan ketat apa yang ditunjukkan ke publik, itulah kenapa kami sangat menantikan pertemuan dengannya ini.

Andreas dari Gamereactor mendapatkan kesempatan untuk mewawancarai Kojima di Tokyo Game Show 2019. Setelah melihat segudang gameplay yang ditampilkan di acara ini (kamu bisa melihatnya di situs kami), kami duduk bersama kreator Death Stranding itu untuk membicarakan proyeknya ini. Simak tanya jawab kami di bawah ini.

Ini adalah iklan:
Death Stranding

Gamereactor: Terima kasih atas waktunya hari ini untuk berbicara dengan kami. Pertanyaan pertama saya berhubungan dengan musuh-musuh yang terlihat pada presentasi Sony di atas panggung. Anda akhirnya menunjukkan musuh yang ada di game, para BT, dan pertarungan bos yang besar. Apakah ia menyebabkan tsunami yang mengambil alih seluruh area itu?

Hideo Kojima: Dunianya berubah secara real-time di game. Terdapat sebuah 'Gazer' yang melayang-layang, dan ketika ia menemukanmu, sebuah musuh pemburu bernama 'catcher' akan muncul dan mencoba untuk mengambilmu. Airnya sendiri bukanlah sebuah tsunami; itu adalah tar yang pasang, mengubah dunia. Ketika kamu mengalahkan musuh, tarnya turun dan dunia kembali seperti sedia kala. Jadi, ini bukanlah seperti sebuah tsunami, ini adalah perubahan dari dunianya.

Ini seperti sebuah tantangan yang saya lakukan untuk membuat sebuah dunia yang benar-benar berevolusi dan berubah. Dalam presentasi, kami mengalahkan sang catcher, tetapi jika ia memakanmu ia akan membuat sebuah ledakan luas bernama 'void-out' dan void itu berubah menjadi kawah. Ini bukanlah game over, jadi kamu tak perlu mengulang pertarungan itu. Sam Bridges (sang protagonis) alih-alih akan pergi ke dunia lain untuk mengambil kembali tubuhnya dan kembali. Ketika kamu kembali ke sana, sebuah kawah besar tercipta.

Ini adalah iklan:

Jadi, sekali lagi, seluruh lingkungan berubah sebagai hasil dari aksimu. Kota-kota yang kamu lihat sebelumnya menghilang akibat 'void-out', jadi kamu harus pergi mengitari kawah-kawah itu. Jika kamu dikalahkan/dimakan oleh catcher akan tercipta kawah di mana-mana. Ini mengubah cara kamu bermain secara total.

GR: Anda mengatakan lalu menunjukkan Death Stranding sebagai sebuah percobaan sosial besar di mana pemain lain bisa pergi ke duniamu, ruangan pribadi, dan meninggalkan barang-barang untuk satu sama lain, dan sebagainya. Ketika saya gagal melawan para catcher ini secara berulang-ulang, apakah pemain lain bisa memasuki dunia saya dan melihatnya?

Kojima: Awalnya iya, tetapi saya tak ingin kesalahan orang lain memengaruhimu, saya pikir begitu. Itu sedikit negatif. Hanya duniamu saja yang akan memengaruhi ceritamu. Jika kita bermain bersama, saya dapat melihat ledakanmu, tetapi mereka tak akan memengaruhi dunia saya. Hal-hal yang kamu bawa ketika terjadi ledakan akan pergi ke dunia [milikmu], sehingga kamu akan menemukan paket itu. Ia tak akan memengaruhi plot cerita pemain lain.

GR: Seberapa banyak pemain yang bisa membantu saya ketika melawan musuh yang ganas? Apakah seperti sebuah pasukan besar?

Kojima: Ini tergantung dari bagaimana kamu memainkan game, seberapa banyak jempol ke atas yang kamu berikan ke pemain lain, atau bagaimana kamu berkontribusi dalam membuat sesuatu - hal ini bervariasi dari satu pemain ke pemain lainnya. Beberapa orang tidak berinteraksi sama sekali dan hanya memainkan alur ceritanya. Dengan begitu, orang-orang tidak akan datang dan membantumu. Semakin banyak kamu berinteraksi dengan pemain lain secara tak langsung, semakin banyak orang akan membantumu. Akan terdapat sebuah layar hasil ketika kamu menyelesaikan sebuah misi; kamu akan mengetahui seberapa terkoneksi kamu dengan pemain lain. Jika kamu terkoneksi, mereka akan menjadi 'white Sam support hunter' yang datang dan membantumu pada pertarungan bos. Kamu harus bermain dengan cara ini, untuk bisa terkoneksi.

Death Stranding

GR: Andar sempat mengatakan sebelumnya bahwa Sam adalah manusia, tetapi tampaknya ia bukan, kan? Ia memiliki elemen-elemen yang tampaknya berakar dari dunia supernatural atau sci-fi, yang sangat tidak manusia.

Kojima: Ia adalah manusia, tetapi hal yang spesial darinya adalah ia memiliki kemampuan di mana ia bisa pergi ke dunia lain dan kembali, menambalnya lagi. Ia adalah re-patcher (penambal). Kamu harus memainkan gamenya untuk memahami dirinya melalui masa lalunya. Pada dasarnya, ia adalah orang spesial yang tak bisa mati. Ia pergi ke sebuah pantai di antara dunia nyata dan dunia orang mati.

GR: Apakah ini yang muncul di trailer pertama?

Kojima: Ya, itu adalah pantainya. Jadi, setiap kali kamu mati, kamu pergi ke sana, karena itu adalah tempat antardunia. Seperti yang telah disebutkan, kamu harus menemukan tubuhmu dan kembali ke dunia nyata. Jadi, ia cukup spesial dalam hal itu. Dengan begitu, cairan tubuhnya juga berguna untuk melawan monster dari dunia lain. Ia sedikit lebih resisten dibandingkan manusia lain, tetapi ia bukanlah seorang manusia super.

Game ini membutuhkan penjelasan lebih lanjut karena tingginya permintaan.

GR: Saya sangat senang akhirnya bisa mendapat penjelasan dari apa yang terjadi di trailer pertama. Kini semuanya masuk akal.

Kojima: (tertawa) Saya ingin kamu menulis ini, sebenarnya. Banyak orang tidak yakin kecuali saya semacam menjelaskan semuanya. Saya mengatakan bahwa ini adalah sebuah open world. Kamu bisa menggunakan apapun. Ini bukan sebuah spoiler. Terserah pemain melakukan apa. Ini bukanlah sebuah game linear dengan jalur tertentu. Saya tak ingin mengatakan apapun tentang alur ceritanya, itulah kenapa saya mengatakan kamu harus menggunakan masa lalu untuk mengetahui tentang Sam dan apa ia sebenarnya. Game ini membutuhkan penjelasan lebih lanjut karena tingginya permintaan.

HQ
HQ

GR: Tampaknya semua karakter yang ada di game ini adalah representasi dari orang yang ada di dunia nyata? Anda memiliki Geoff Keighley dan Guillermo [del Toro] di antara yang lainnya. Apakah semua ini adalah kemunculan cameo dan, jika ya, apakah ada tempat bagi saya di sana?

Kojima: (tertawa) Ya, tentu saja, kamu bisa masuk ke dalam game. Bukan yang ini, tapi yang selanjutnya, ya kamu memiliki kemungkinan untuk muncul sebagai seorang cameo.

GR: Saya akan memberi Anda kartu saya sekarang juga!

Kojima: Terdapat banyak rumor di internet, siapa yang akan menjadi cameo? Terdapat banyak orang.

GR: Sebuah kabar bagus. Kebanyakan percakapan di Death Stranding berkisar tentang apa yang Anda lakukan. Tampaknya menjelajah mengambil sebagian besar waktu. Apakah aspek ini mirip dengan yang ada di game seperti Journey, Flower, atau No Man's Sky?

Kojima: Ya, ia adalah sebuah game dengan sistem dunia yang spesial tersendiri. Terdapat begitu banyak informasi, kamu memiliki terminologi baru, kamu mungkin bertanya-tanya apa arti dari semua itu. Tapi jangan khawatir, ketika kamu memainkan game ini, kamu akan dibawa secara perlahan di awal. Tak seperti Terminator atau Star Wars. Tidak terdapat penjelasan atau apapun. Sangat mudah untuk melakukannya dengan cara itu dan saya bisa melakukannya, tetapi ceritanya berjalan dengan pelan. Terutama di awal. Kamu akan merasa tersesat, tetapi jangan khawatir - kamu secara alami akan terbiasa. Sistemnya akan dijelaskan.

Beberapa orang mengatakan ini seperti film Alien, di mana kamu secara perlahan menemukan tentang dunianya, apa yang bisa kamu lakukan dan tak bisa lakukan. Mungkin ini akan terasa sangat menyenangkan ketika kamu menyelesaikan 50 persen dari game. Pemain, seperti di shooter atau genre lain, masuk ke game dengan peraturan yang sudah diketahui dan berpikir bahwa kamu tahu tentang game ini. Saya tak ingin memiliki perasaan itu. Semua akan mulai dari titik nol. Tak mengetahui bagaimana memainkan game dari awal. Apa yang saya tunjukkan membuatmu bingung, tetapi semuanya akan masuk akal ketika kamu memainkan gamenya.

Pemain, seperti di shooter atau genre lain, masuk ke game dengan peraturan yang sudah diketahui dan berpikir bahwa kamu tahu tentang game ini. Saya tak ingin memiliki perasaan itu.

Death Stranding

GR: Anda sempat mengatakan dalam beberapa kesempatan bahwa Death Stranding adalah sebuah genre baru bernama "social strand system." Pada acara Sony Anda menjelaskan lebih detail, tetapi apa perbedaannya dengan game seperti Dark Souls di mana Anda meninggalkan petunjuk bagi pemain lain dan bisa masuk ke dimensi mereka dan ikut membantu? Di sini Anda juga memulai di dunia di mana segalanya tidak diketahui. Anda bekerja berdampingan dengan pemain lain tapi ini tetap petualanganmu sendiri.

Kojima: Saya sebenarnya tidak begitu banyak bermain game lain; saya terlalu sibuk. Saya tak ingin membuat sebuah genre baru. Saya ingin membuat sesuatu yang berbeda untuk sebuah game. Semuanya mengatakan ini adalah sebuah open world. Ini adalah sebuah game stealth, apa bedanya? Saya katakan tidak. Bukan itu. Kamu tidak perlu mendefinisikan genre tertentu. Banyak orang terus bertanya kepada saya "apakah ini sebuah misi" atau apa? Itulah kenapa saya membuat nama sementara yaitu social strand.

GR: Okay.

Kojima: Karena ini sangat baru dan kamu melihat rekamannya di Tokyo Game Show, kamu harus memainkannya untuk benar-benar memahami dan merasakannya. Itulah yang saya katakan kepada semua orang, kamu harus memainkannya untuk merasakan perasaan baru ini. Staf saya awalnya tidak mengerti dan menentang konsep ini. Kini berbeda, mereka mengatakan hal-hal seperti "berjalan saja sudah menyenangkan di dunia ini" karena semuanya terserah padamu. Sebagai sebuah contoh, kamu bisa memilih bagaimana cara mendaki sebuah gunung. Mereka berkata "oh ini adalah open world sejati yang ingin kami lakukan." Ini bukan sebuah open world di mana kami menunjukkan apa yang harus kamu lakukan. Bukan begitu. Ini seperti, saya ingin kamu memilih jalan dan tujuanmu. Banyak yang mengatakan "game ini mirip dengan itu atau ini." Karena saya mengatakan saya tak punya waktu untuk memainkan semua game, saya tak memiliki pendapat atas bagaimana seharusnya game ini dan hanya ingin membuat dunia ini saja. Saya ingin kamu bermain untuk mencari tahu.

Adegan terakhir di presentasi Sony di atas panggung, di mana kamu melihat port Knox City dan menuruni pegunungan, kamu mungkin tidak mengerti hanya dengan menontonnya, tetapi jika kamu memainkannya, kamu akan mendapatkan perasaan yang sangat berbeda. Beberapa orang menangis di adegan itu ketika memainkannya. Orang yang menonton video bertanya "kenapa kamu menangis di adegan itu, hanya menuruni gunung saja." Jika kamu memainkannya, kamu akan merasakannya.

Saya tak ingin membuat sebuah genre baru. Saya ingin membuat sesuatu yang berbeda untuk sebuah game. Semuanya mengatakan ini adalah sebuah open world. Ini adalah sebuah game stealth, apa bedanya? Saya katakan tidak. Bukan itu. Kamu tidak perlu mendefinisikan genre tertentu.

GR: Jadi apakah saya bisa memainkannya?

Kojima: (tertawa)

GR: Anda menjawab semua kebingungan saya, dalam hal trailer pertama yang Anda rilis tahun 2016. Ini mungkin saja masuk ke area spoiler, tetapi Anda menunjukkan Mads Mikkelsen di adegan flashback ketika meninggalkan ruangan pribadi. Apakah trailer kedua yang Anda rilis bersama Guillermo del Toro sebuah flashback atau sesuatu yang terjadi di alur cerita utama?

Kojima: Saya tak dapat menjawabnya. Jangan khawatir, kamu akan melihat tepat seperti apa yang kamu lihat [di trailer] ketika kamu memainkannya. Saya tak membuat apapun hanya untuk PR - semuanya berasal dari game. Ketika kamu menyusun kemungkinan narasi di game ini, kamu akan memahami bagian itu.

GR: Terakhir, Anda kemarin menunjukkan bahwa menggunakan boot adalah penting. Kaki Sam menjadi bengkak, ia menjadi lelah dan sebagainya. Apakah Anda bisa mati karena terlalu lelah?

Kojima: Kamu tak akan mati karena kelelahan. Kamu kurang lebih mati karena jatuh dari tempat tinggi. Tetapi ketika kamu mati yang terjadi adalah, kamu harus menemukan tubuhmu di kehampaan dan kembali lagi. Itu bukanlah game over. Itu adalah konsep dari 40 tahun lalu ketika kamu memiliki kepingan 25 sen dan terus membuatmu bermain selamanya di arcade atau terdapat sebuah sistem continue. Game saya berbeda. Ketika kamu mati, kamu tidak mati. Kamu hanya melayang dalam bentuk jiwa dan harus menemukan tubuhmu untuk kembali lagi. Tentu saja, jika kamu gagal di sebuah misi kamu mengulangnya kembali untuk melanjutkan cerita. Selain itu, tidak ada game over. Kamu mati, tetapi tidak ada game over.

Death Stranding akan dirilis pada 8 November untuk PlayStation 4, jadi waktunya tak begitu lama lagi hingga kita bisa mencobanya, seperti yang Kojima sarankan.

HQ
Death Stranding

Teks terkait

0
Death Stranding (PC)Score

Death Stranding (PC)

REVIEW. Ditulis oleh Roy Woodhouse

Petualangan unik dari Hideo Kojima ini akhirnya telah mengakhiri perjalanan dari PS4 ke PC.

0
Death StrandingScore

Death Stranding

REVIEW. Ditulis oleh Roy Woodhouse

Petualangan unik dari Hideo Kojima ini akhirnya telah mengakhiri perjalanan dari PS4 ke PC.



Loading next content