Indonesia
Gamereactor
preview
Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect: Legendary Edition - Kesan Pertama

Kami berkesempatan untuk mengintip trilogi yang diberi sentuhan baru ini menjelang perilisannya.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

"Di tahun 2148, tim eksplorasi di Mars menemukan puing-puing dari sebuah peradaban penjelajah angkasa kuno. Beberapa dekade setelahnya, artifak-artifak misterius ini mengungkapkan teknologi baru yang mengejutkan, memungkinkan perjalanan ke bintang-bintang terjauh. Dasar dari teknologi yang luar biasa ini merupakan sebuah kekuatan yang mengontrol ruang dan waktu.

Mereka menyebutnya penemuan terbesar dalam sejarah manusia."

Jika tidak ada pandemi di dunia saat ini, dalam beberapa minggu ke depan jalanan akan dipenuhi oleh sebuah komunitas, yaitu para penggemar seri Mass Effect. Opera luar angkasa yang tak lekang waktu yang dibuat oleh BioWare ini telah menyentuh setidaknya dua generasi pemain - dan tak lama lagi memiliki kesempatan untuk mengulangi kesuksesan ini, berkat sebuah perilisan baru berjudul Legendary Edition.

Rumor-rumor tentang kontennya telah berseliweran di internet selama beberapa bulan. Meskipun pengumuman resminya sudah muncul sejak November, namun sejak itu info yang muncul hanyalah rumor dan spekulasi saja, karena developernya entah kenapa memutuskan untuk menyimpan informasi itu. Namun, minggu lalu saya diundang ke sebuah acara pers, dan saya bisa melihat Mass Effect Legendary Edition dalam versi demonya.

Karena mekanika yang kuno dari Mass Effect pertama (karena itu, dapat dimengerti bahwa ia memerlukan sentuhan remake terbanyak), banyak masalah memasang DLC, atau port yang nyaris tak bisa dimainkan di PS3, para penggemar trilogi ini telah meminta selama bertahun-tahun agar ia dirilis ulang dalam paket yang baru dan terjangkau.

Setelah satu jam presentasi, saya dapat mengatakan bahwa BioWare, kewalahan dengan aliran permintaan yang tiada akhir, tampaknya mendelegasikan sebuah tim kecil untuk melakukannya - atau setidaknya begitulah kesannya. Meskipun para developer meyakinkan bahwa mereka tidak ingin mengganggu game aslinya, menjanjikan hanya perubahan dan sentuhan minor, tetapi sudah menjadi rahasia umum bahwa seri ini memiliki banyak elemen yang membutuhkan perbaikan. Hal itulah yang menjadi pertanyaan saya ketika memasuki presentasi game ini.

Mari kita mulai menanyakan diri sendiri bagaimana seharusnya isi dari Mass Effect Legendary Edition. Jika kamu mengharapkan sebuah remaster penuh, atau bahkan mungkin sebuah remake, maka buang jauh-jauh harapanmu itu. Legendary Edition utamanya berfokus pada peningkatan tekstur dan resolusi, meningkatkan performa dengan tambahan efek, dan... ya, itu saja. Hal lain, mulai dari animasi, suara, dan konten, tidak berubah sama sekali.

Secara grafis, ME2 dan ME3 yang diperbarui tidak terlihat begitu berbeda dengan versi awalnya, bahkan meskipun mereka tentu saja lebih jelas di mata dan diadaptasi untuk layar 4K. Game pertama lah yang paling banyak mendapatkan peningkatan dalam aspek ini, meskipun sulit untuk menilainya hanya melalui beberapa slide.

Saya mendapatkan gambaran cukup mendalam dari koloni Eden Prime, yang palet warna dan lingkungannya kini menggambarkan versinya dari DLC "From Ashes" dari game ketiga. Kami tidak ditunjukkan perjalanan menggunakan Mako atau perubahan lain yang patut disebutkan dari lokasi-lokasi lain, dan ketika kami bertanya tentang perubahan desain level, developernya menjawab bahwa tidak ada yang diubah.

Itu artinya bahwa semua misi sampingan ME1 yang membawa kita ke stasiun yang mirip lagi dan lagi akan tetap begitu. BioWare mengumumkan bahwa sistem penembakan dan kontrol Mako akan diubah ke standar modern, tetapi setelah beberapa detik melihat presentasinya saya tidak dapat mengkonfirmasi apakah hal itu benar. Dari pandangan pertama, saya tidak melihat banyak perbedaan dari asinya, tetapi karena developernya bersumpah bahwa perubahan akan terlihat, saya akan menilai setelah ia dirilis. Tidak diketahui pula apakah kita akan mendapatkan perbaikan atas antarmuka ME yang terkenal berantakan, karena pertanyaan tentang itu tidak dijawab.

Mass Effect Legendary Edition

Perubahan yang paling hebat dari game-game ini adalah penggabungan kreator karakter di semua bagian dari trilogi. Ini termasuk peningkatan rambut, mata, dan kulit, yang memungkinkan pembuatan karakter yang lebih unik. Gaya rambut baru juga ditambahkan dan warna kulit juga diperluas. Yang paling penting, Commander Shepard perempuan memiliki model awal yang diadaptasi dari versi ikoniknya dari ME3. Namun, di presentasi, rambut merahnya kini terlihat lebih coklat.

Model-model dari semua pendamping dan karakter-karakter dari cerita kini telah ditingkatkan dengan baik, kebanyakan berkat teksturnya tajam. Saya paling terkesan dengan bagaimana akuratnya mereka dibentuk, mengingat sudah empat belas tahun sejak kemunculan pertama mereka. Namun, disayangkan, tidak ada yang berubah dalam hal animasi dan suara. Dialognya masih cenderung terpotong dan gerakan karakternya masih terasa kaku, karena - seperti yang diakui oleh developernya - mengerjakan animasi akan membutuhkan usaha yang terlalu besar. Untungnya, mereka telah memperbaiki lebih dari ratusan bug yang berkaitan dengan transisi antara posisi individual.

Dan kira-kira begitulah. Mass Effect Legendary Edition akan menawarkan satu paket lengkap opera luar angkasa, dengan semua ekspansi yang telah dirilis, termasuk bonus-bonus dari pre-order lama. Tetapi terasa sebuah kekecewaan atas kurangnya perubahan, padahal hal ini begitu dinantikan. Bukan masalah visual yang ketinggalan zaman atau lingkungan yang steril, tetapi konten dari gamenya itu sendiri.

Setelah sembilan tahun, ini adalah sebuah kesempatan yang tidak bisa dilewatkan untuk memperbaiki berbagai kekurangan minor namun ikonik. Wajah Tali yang ternyata adalah sebuah foto stok yang diedit di Photoshop, adegan-adegan yang dihapus, dialog-dialog dan hubungan-hubungan (seperti percakapan terakhir dengan Anderson), dan bahkan patung para Protheans di game pertama yang tidak mengikuti desain di ME3. Banyak hal yang dinantikan para penggemar untuk diperbaiki, namun tidak diubah.

Mass Effect Legendary EditionMass Effect Legendary Edition

Sejak BioWare mengumumkan Legendary Edition secara resmi, saya juga telah mencoba mencari informasi terkait lokalisasi DLC. Lair of the Shadow Broker dan Arrival tidak pernah dilokalisasi dengan baik di beberapa negara. Pertanyaannya, apakah sekarang mereka sudah diterjemahkan? Dan pilihan bahasa apa saja yang nantinya ditawarkan Legendary Edition? Bagaimana dengan sulih suara? Subtitle? Banyak penggemar yang terganggu ketika game dasar dan sebagian dari DLC dapat dimainkan di bahasa mereka, tetapi ketika memasuki konten Shadow Broker, semuanya berubah kembali ke bahasa Inggris. Saya menanyakan PR lokal tentang hal itu, baik di Eropa dan Amerika, tetapi tidak ada satupun dari mereka yang mampu menepis keraguan saya.

Ketika Legendary Edition meluncur, kita akan mendapatkan sebuah edisi lengkap dari salah satu trilogi sci-fi terbaik, tidak hanya dalam sejarah video game, tetapi juga media pada umumnya. Tanpa keraguan, ia akan hadir lebih indah, meskipun tidak dalam semua aspek. Para penggemar lama tidak akan mendapatkan pengalaman baru dalam bentuk adegan tambahan atau opsi romansa yang sebelumnya tidak tersedia. Mengumumkan Legendary Edition telah memberikan BioWare sebuah kesempatan emas untuk memperbaiki kesalahan-kesalahan lalu, tetapi tampaknya mereka tidak memanfaatkan hal itu. Atau setidaknya itulah yang bisa saya simpulkan dari presentasi yang mengecewakan tersebut. Saya berharap ketika nantinya saya mendapatkan kopi review, saya bisa melihat detail yang entah kenapa belum bisa saya lihat sejauh ini.

Mass Effect Legendary Edition

Teks terkait



Loading next content


Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.