Indonesia
Gamereactor
review
Mario & Luigi: Brothership

Mario & Luigi: Brothership

RPG Mario ketiga dalam satu tahun untuk Nintendo Switch adalah salah satu game Mario terindah yang pernah dibuat, hanya saja tidak terhubung dengan baik...

HQ

Ketika saya memainkan beberapa bagian Mario & Luigi: Brothership untuk membagikan kesan pertama saya dalam pratinjau beberapa minggu yang lalu, mereka sangat menjanjikan. Sejujurnya saya terkejut dengan kedalaman tambahan pada pertempuran, kesegaran situasi, dan kelincahan pengalaman, sementara kartun yang indah menarik perhatian saya dan, bersama dengan tulisannya, tampaknya mempertahankan selera humor khas seri ini. Dengan semua itu, saya hanya bertanya-tanya tentang hal-hal dalam jangka panjang - jika berhasil menarik dan mengejutkan secara menyeluruh, kita akan berbicara tentang hit Mario RPG ketiga hanya dalam satu tahun, yang akan menjadi prestasi yang cukup besar.

Namun, hanya di sana di mana Mario & Luigi: Brothership gagal. Ironisnya, RPG yang lucu dan ringan berbicara tentang menghubungkan dunia yang rusak, tetapi tidak berhasil menyatukan potongannya sendiri. Dan yang lebih ironis lagi, beberapa dari bagian tersebut terasa kuno dibandingkan dengan dua RPG Mario lainnya yang dirilis untuk Nintendo Switch dalam setahun terakhir, yaitu remake dari SNES Super Mario RPG dan Gamecube Paper Mario: The Thousand Year Door yang berusia 20+ tahun.

HQ

Premisnya sendiri menarik karena, untuk menghubungkan dunia Concordia, Anda menavigasi arus lautan besar, menjelajahi lautan yang berbeda untuk mencari pulau-pulau hanyut yang dulunya merupakan bagian dari benua yang sama, kemudian menghubungkannya kembali bersama-sama. Sangat mirip dengan di The Legend of Zelda: The Wind Waker, ini memberi desainer kebebasan untuk membuat pulau dan tema yang sangat berbeda, serta tantangan yang lebih kecil dalam bentuk pulau kecil. Pada saat yang sama, dengan pulau inti Shipshape yang menjadi kapal yang bergerak, itu membuat aktivitas dunia hub khas Anda agak lebih unik.

Ini adalah iklan:

Namun, eksekusi loop permainan itu tidak semenyenangkan itu. Judul ini membutuhkan waktu yang baik di antara bagian yang lebih menawan, dan bisa menjadi sangat monoton begitu sering, sehingga berisiko membuat Anda kecewa sepenuhnya, sampai-sampai meninggalkan permainan. Ini adalah salah satu kasus di mana Anda benar-benar menginginkannya menjadi lebih baik, untuk bangun dan memberi Anda hal-hal baik, tetapi itu jarang terjadi.

Pertama-tama saya pikir itu adalah masalah pendekatan gaya bermain saya sendiri. Bahwa saya seharusnya melewatkan banyak pertempuran daripada menghapus setiap area sesuai manual RPG saya, karena rasanya terlalu mudah dan berulang. Saudara-saudaraku adalah OP, aku tidak kalah dalam pertempuran apa pun, aku memiliki item untuk diberikan, dan ekonomiku tampak rusak dalam kemewahan. Tapi kemudian, sekitar tanda dua puluh jam, segalanya menjadi lebih rumit di satu pulau yang dipenuhi lava tertentu dan tantangannya masuk akal sehubungan dengan status saya saat itu, membuat saya bertanya-tanya tentang keseimbangan, dan kecepatan, dan makna dari dua puluh jam "pengantar" itu.

Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership
Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership
Ini adalah iklan:

Dan sekali lagi, ketika hal-hal terlihat lebih dalam dan lebih menarik di sekitar "lagu es dan api" tertentu, Mario & Luigi: Brothership selalu menemukan cara untuk mengacaukan kecepatan dan minat berbagai hal, mengirim saya pada perjalanan lain atau dengan memberikan bagian yang membosankan. Misi sampingan sangat hambar, mengharuskan Anda menyelesaikan tugas yang membosankan untuk hadiah yang tidak bermanfaat. Dan beberapa bersifat sementara, yang seharusnya memberi Anda rasa urgensi, tetapi segera Anda akan menyadari bahwa mereka bertindak sebagai pengisi murah bagi Anda untuk kembali ke pulau-pulau sebelumnya lagi, dan lagi, dan sekali lagi.

Selanjutnya, dan membawa saya kembali ke perbandingan dengan game-game lama, proposal usang dari misi-misi tersebut meresap ke game utama, yang tidak saya duga saat ini. Ada beberapa bagian yang lamban di mana desain game kuno harus disalahkan. Beberapa pulau terasa seperti berasal dari tahun 2000-an, dengan panduan tumpul, siluman usang, tugas dialog konyol, atau tidak membiarkan Anda mengikuti jalur logis.

Namun, ada banyak sorotan yang membuat saya tetap berlayar meskipun secara keseluruhan merasa monoton. Pertarungan, seperti halnya pertemuan dengan dengusan yang berulang, secara bertahap memperoleh kedalaman dan strategi melalui colokan pertempuran. Di salah satu sistem yang lebih seimbang di seluruh permainan, Anda membuat colokan ini dengan menghabiskan barang koleksi yang Anda temukan di sekitar pulau, dan kemudian Anda melengkapinya dalam pertempuran untuk berbagai efek tambahan. Mereka imajinatif, dapat digabungkan, dan menyenangkan dalam dirinya sendiri, memberi Anda banyak kegunaan alternatif untuk serangan, pertahanan, bonus, kombo, dan banyak lagi. Terkadang, Anda akan memasuki pertempuran hanya demi bermain-main dengan colokan dan efek gabungannya, karena Anda akan mendapatkan kesenangan dari itu lebih dari berurusan dengan musuh.

Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership

Animasi dan penyelesaian visual adalah alasan besar lainnya untuk terus membuka area baru. Itu memang sedikit berjuang dari segi framerate ketika layar menjadi ramai, dan butuh beberapa saat bagi Anda untuk membiasakan diri dengan Mario dan Luigi hanya bergerak di delapan arah utama, tetapi tampilan dan gerakan hampir semua hal di sini (dengan musuh acak yang jauh lebih baik daripada penghuni acak Concordia) benar-benar membuatnya terasa seperti kartun interaktif.

Dan berasal dari poin terakhir adalah seberapa besar Anda akan mencintai Luigi. Bukan karena dia mendapat peran sekunder yang lebih menonjol, dia hanya bintang pertunjukan. Dari animasi saat dia naik level, hingga fakta bahwa dia menemukan solusi untuk situasi yang berbeda meskipun tidak praktis dan mengantuk, dia terlalu lucu dan menggemaskan, dan para pengembang memakukan kepribadiannya seolah-olah ini adalah game Luigi's Mansion.

Akhirnya, desain bos patut diperhatikan. Luigi juga ada hubungannya dengan itu dengan cara unik yang akan Anda ketahui, dan bersama dengan Bros. Attacks, mereka membuat beberapa momen paling spektakuler.

HQ

Jadi tidak, kita tidak berbicara tentang hat-trick RPG Mario yang luar biasa dalam satu tahun. Remake yang disebutkan di atas hanyalah game yang lebih baik terlepas dari usianya, dengan cerita yang lebih menarik, pertarungan yang lebih seimbang, dan kecepatan yang lebih baik untuk mereka. Mario & Luigi: Brothership hanya kekurangan beberapa keajaiban, rasa, dan rahasia yang dibawa oleh game-game itu, itu sangat menyeret, dan terlalu sering menjadi sedikit terlalu suram. Karena itu, anak-anak menyukainya, senang melihat kembalinya seri yang banyak dianggap mati, dan itu menetapkan dasar untuk cabang baru yang dapat terasa berbeda dengan game Paper ke depannya. Sumbat pertempuran, desain bos, kartun menawan, dan Luigi yang luar biasa menunjukkan jalannya.

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Karya seni dan animasi yang fantastis. Sumbat pertempuran menambah kedalaman dan kesegaran pada pertempuran. Snoulet memiliki momen-momennya. Luigi meningkatkan seluruh pengalaman, termasuk bos.
-
Terlalu banyak korsleting untuk kecepatan permainan. Kurang tantangan dan minat di banyak bagian. Beberapa desain game yang ketinggalan zaman.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Mario & Luigi: Brothership Score

Mario & Luigi: Brothership

REVIEW. Ditulis oleh David Caballero

RPG Mario ketiga dalam satu tahun untuk Nintendo Switch adalah salah satu game Mario terindah yang pernah dibuat, hanya saja tidak terhubung dengan baik...



Loading next content