Marathon 's Server Slam: Kesan pertama FPS terbaru Bungie
Kami telah tenggelam dalam Server Slam game, yang saat ini sedang berlangsung.
Mari kita mulai dengan menyatakan bahwa penampilan keseluruhan, profil pendengaran, dan arah artistik Marathon jelas membagi pemain secara langsung. Memang, itu hampir membagi konsumen game menjadi dua kelompok yang sangat berbeda. Jika Anda tidak menyukai tampilan Marathon, ada begitu banyak yang sulit untuk diabaikan, terlepas dari bagaimana perasaan Anda tentang aspek lain dari game ini.
Tapi bagi saya pribadi, secara subjektif? Saya menyukainya. Rekan saya Lasse dan saya telah menghabiskan setengah hari terakhir bermain hampir tanpa henti, dan beberapa kali kami mengatakan satu sama lain bahwa kami hanya ingin melahap Marathon. Warna-warna berani, penggunaan warna kontras yang kuat yang disengaja, soundtrack elektronik yang berdenyut oleh Son Lux, profil estetika yang jelas elegan dan mulus yang berjalan seperti aliran melalui antarmuka pengguna, desain lingkungan, dan model karakter, game ini sangat INDAH!
Tapi tentu saja, bukan itu saja. Ini juga merupakan penembak ekstraksi yang sangat menantang, hardcore, dan disetel dengan baik yang benar-benar tidak mengambil tawanan, dan sebagai semacam menjelang ulasan akhir kami, yang tidak akan keluar sampai setelah peluncuran, kami membawakan Anda beberapa kesan pertama dari apa yang disebut "Server Slam" game ini.
Secara struktural, Marathon cukup banyak yang Anda harapkan, terutama jika Anda baru saja memainkan ARC Raiders. Anda memilih kelas karakter yang telah ditentukan sebelumnya, atau "Shell", memuat ke peta yang lebih besar dengan dua pemain lain di tim Anda, dan kemudian ini semua tentang menemukan beberapa jarahan yang berguna, menyelesaikan kontrak, mungkin menyodok sedikit pada NPC robot yang bermusuhan, dan kemudian melarikan diri sebelum Anda mati dan kehilangan semua yang telah Anda kumpulkan. Kedengarannya sederhana, dan tidak diragukan lagi, tetapi itulah tujuan langsung, seperti pada penembak ekstraksi lainnya.
Sebelumnya, kamu dapat melengkapi banyak perlengkapan dari Vault pribadimu, perlengkapan yang juga kamu korbankan jika mati, yang membuat Shell kamu lebih tangguh. Dua senjata, perisai, granat, berbagai modifikasi, sedikit dari segala sesuatu yang dapat membedakan Anda di medan perang dan, tentu saja, sampai batas tertentu, membuatnya lebih mudah atau lebih sulit untuk menghadapi musuh begitu Anda mendarat di Tau Ceti IV. Planet itu sendiri dibagi menjadi peta yang berbeda, tiga di antaranya tersedia sekarang, dengan yang terakhir dimaksudkan sebagai zona permainan akhir yang jauh lebih hardcore, tiba akhir bulan Maret.
Tapi Marathon sudah cukup hardcore, untuk sedikitnya, dan ini tercermin dalam sejumlah ukuran gameplay yang dimaksudkan, dan mungkin tidak diinginkan. Pertama dan terpenting, TTK relatif rendah pada saat penulisan, yang berarti bahwa sebagian besar, tim dengan unsur kejutanlah yang memiliki keunggulan strategis terbesar. Mungkin menguntungkan dalam jangka panjang untuk meningkatkan jumlah HP sedikit, karena Anda terkena pukulan sangat keras dan cepat dalam baku tembak ini, tetapi mungkin juga ini hanyalah ide di balik penyeimbangan PvP Bungie.
Saat Anda menembakkan senjata ini, bergerak, dan menggunakan fisika permainan, menjadi jelas betapa terampilnya Bungie dalam gameplay jarak dekat semacam ini. Bobot, responsif, suara saat menembak, animasi isi ulang semi-unik, lompat, dan gerakan umum, Marathon terasa ahli untuk dimainkan, meskipun momen-momen fantastis ini sering diikuti oleh insta-kill dari pemain yang hampir tidak sempat Anda lihat sebelum mereka menembak jatuh Anda.
Server Slam telah ditayangkan kurang dari sehari, dan Anda sudah dapat merasakan bagaimana game ini akan menjadi "berkeringat" saat kita semakin dekat dengan peluncuran. Kombinasi musuh AI yang agak canggih, gambar HP yang berpusat pada "perisai", dan banyak kemampuan karakter berarti bahwa pertemuan dengan tim lain berakhir dengan relatif cepat, karena hanya ada sedikit elemen yang tersisa untuk kebetulan atau keadaan eksternal. Tim yang lebih rendah dapat, misalnya, menangkap tim yang lebih baik di PlayerUnknown's Battlegrounds dengan memposisikan diri mereka secara menguntungkan dalam kaitannya dengan lingkaran. Di sini, baku tembak berlangsung dengan cepat dan brutal, dan saya mendapati diri saya menelan frustrasi beberapa kali setelah kehilangan semua perlengkapan saya untuk ke-14 kalinya.
Di Marathon, setiap jarahan seiring berjuang, setidaknya bagi saya, "diperjuangkan dengan keras", dan setiap kredit adalah "dihabiskan dengan susah payah", karena meskipun Anda memiliki opsi untuk memuat dengan kit gratis, Anda jelas sangat jauh di belakang tim superior lainnya sehingga konfrontasi langsung menjadi hampir mustahil. Bagi saya, setidaknya. Mungkin bukan untuk Anda. Karena kamu baik, bukan?
Ada kit gratis, dan Anda juga mendapatkan keuntungan kecil dengan menyelesaikan kontrak yang cukup keren ini, yang, kebetulan, ditaburi dengan sedikit bumbu naratif dalam bentuk... yah, mungkin kita tidak boleh menyebutnya cutscene, tetapi bertukar dengan karakter AI yang mengelola kepentingan komersial yang menggunakan Anda dan Pelari lain untuk menjelajahi Tau Ceti. Itu sebabnya tidak pernah mustahil untuk bermain, dan secara teknis dimungkinkan untuk memuat semata-mata untuk tujuan mengambil beberapa jarahan dan kemudian melarikan diri, meskipun ini jauh lebih sulit daripada di ARC Raiders.
Saat ini, keluhan utama saya sebenarnya adalah jarahan ini. Senjata-senjata ini sangat keren, dan tidak ada 19.000 kategori jarahan konyol yang berbeda seperti di ARC Raiders (meskipun masih ada beberapa jenis), tetapi pemosisian dan telegraf perlengkapan ini terlalu tidak jelas. Banyak bangunan yang penuh dengan sampah, dan jarahan hanya dapat ditemukan di folder, kotak, dan tas yang agak membosankan, anonim, dan tidak jelas ini. Menjadi tugas untuk benar-benar mencari senjata baru yang keren atau peningkatan Perisai karena keduanya tenggelam oleh semua sampah yang Anda isi tas Anda terlalu cepat, sementara pada saat yang sama terlalu rumit untuk menguraikan di mana semua hal ini sebenarnya.
Kejernihan loot tidak diragukan lagi merupakan tantangan terbesar Bungie saat ini, karena perlu dibuat lebih jelas, perlu disederhanakan, karena janji loot adalah alasan utama Anda merasa tergoda untuk melakukan "satu lari lagi", dan godaan ini sangat dilemahkan oleh harapan bahwa Anda tidak akan menemukan hal-hal keren, Meskipun Anda tahu itu pasti dekat, meskipun Anda telah mencari di mana-mana.
Meskipun demikian, saya benar-benar ingin menjadi benar-benar mahir dalam Marathon, karena melalui visualnya yang memukau, musiknya yang fantastis, putaran gameplaynya yang mencolok, hardcore, dan ceritanya, saya benar-benar siap untuk menyukainya. Namun, saya tidak yakin apakah rasa memiliki yang kuat ini dapat dibangun, karena Marathon tampaknya benar-benar untuk beberapa orang yang tersisa ketika semua "kasual kotor" telah pindah. Ini brutal dengan cara yang ARC Raiders, misalnya, tidak, dan masih belum jelas apakah ini akan menjadi kekuatan atau kelemahan bagi saya pribadi.









