Skip to main content
Berita

Mantan pengembang Starfield mengkritik banyak urutan pemuatan game

Bethesda mungkin memutuskan untuk menambahkan lebih banyak layar pemuatan pada menit terakhir untuk menciptakan kembali pengalaman Bethesda yang sebenarnya.
Marcus Persson 20 Desember 2024

Beberapa hal yang dapat membuat marah seorang gamer sebanyak memuat layar, dan salah satu game yang penuh dengan mereka sayangnya adalah Starfield, proyek terbaru Bethesda. Tetapi menurut salah satu pengembang yang mengerjakan game tersebut, Nate Purkeypile, seharusnya dimungkinkan untuk menguranginya secara signifikan, dan dia tidak mengerti mengapa tidak ada yang dilakukan tentang mereka.

Pengungkapan itu datang selama wawancara dengan The Videogamer Podcast di mana Purkeypile mengatakan:

"Beberapa layar pemuatan itu tidak ada di sana ketika saya mengerjakannya. Itu bisa ada tanpa itu"

Purkeypile, meninggalkan Bethesda tiga tahun lalu mencatat bahwa banyak dari urutan pemuatan ini tidak ada selama dia mengerjakan Starfield. Dia secara khusus menyebutkan kota Neon sebagai contoh horor dan juga menunjukkan bahwa akar masalahnya terletak pada Mesin Penciptaan Bethesda, yang sama sekali tidak dioptimalkan untuk game dengan skala Starfield.

Apakah menurut Anda Starfield memiliki terlalu banyak urutan pemuatan?

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.