Ketika pengembang Hangar 13 mengungkapkan bahwa angsuran berikutnya dalam seri Mafia akan menjadi petualangan yang sebagian besar linier, banyak yang skeptis. Mereka percaya bahwa dunia terbuka telah ditinggalkan demi pengalaman yang lebih terarah, namun, hasil akhirnya adalah semacam kompromi. Pasti ada dunia terbuka yang dapat Anda jalani, kendarai, atau berkendara dari waktu ke waktu, tetapi ini bukan dunia yang benar-benar untuk dijelajahi, selain melihat beberapa pemandangan indah dan mencari barang-barang untuk dikumpulkan. Ini tidak terlalu berbeda dengan bagaimana serial ini ada di angsuran lainnya, tetapi juga lebih kental dan lebih tenang dari sebelumnya.
Saat permainan dimulai, karakter utama kita Enzo sedang bekerja di tambang. Hari-hari dipenuhi dengan kerja keras dan majikan yang marah yang tidak benar-benar mengutamakan keselamatan. Di awal permainan, Enzo dan teman dekatnya dikirim ke poros tambang untuk mencari beberapa pekerja yang hilang. Gunung mulai runtuh dan ada juga kebocoran gas, dan di tengah semua kekacauan, Enzo diberi kesempatan untuk melarikan diri. Takdir membawanya ke keluarga Torrisi, dan dimulailah kisah tentang kesempatan baru dan kehidupan baru di kebun anggur di Sisilia.

Enzo dan temannya bekerja keras di tambang di awal permainan.
Beberapa jam pertama Mafia: The Old Country terasa seperti salah satu tutorial terpanjang yang pernah saya alami. Tidak ada yang salah dengan awal dan cerita yang dapat diprediksi, karena sebagai pemain, kami cukup terbiasa dengan itu, tetapi itu bukan awal yang brilian ketika saya mulai menyadari bahwa beberapa jam pertama benar-benar hanya panduan tanpa akhir dari mekanisme permainan.
Meskipun tidak ada banyak variasi dalam gambaran besar, semuanya harus diperkenalkan sebagai misi kecil yang terpisah. Dengan cepat menjadi menjengkelkan bahwa strukturnya terasa sangat lambat, dan ketika Hangar 13 meningkatkan kecepatan, itu datang dalam misi klasik "sekarang Anda harus memenangkan balapan" yang dicampur dengan banyak urutan siluman/aksi. Untungnya, yang terakhir adalah setelan terkuat dalam game ini. Musuh mungkin lebih bodoh dari sekotak batu dan dengan senang hati berjalan lurus ke arah Anda, di tempat terbuka, tetapi menyenangkan untuk menembak dan membunuh mereka, setidaknya dengan berbagai senjata yang tersedia. Selain itu, aksi yang kami perlakukan adalah istirahat yang sangat disambut baik dari sisa langkah lambat. Dengan mekanisme penutup yang halus, Anda bergerak maju dalam misi di mana Anda memiliki senjata di tangan Anda, dan sementara itu, misi yang mengharuskan Anda menyelinap melibatkan mempelajari pola gerakan dan menunggu sampai penjaga membelakangi Anda sehingga Anda dapat mencekiknya. Gim ini juga meningkatkan kecepatan secara signifikan selama urutan yang bergaya dan sinematik, tetapi bahkan di sini, itu hanya baik-baik saja selama momen-momen besar. Rasanya akrab dan masih menyenangkan, namun tidak pernah terlalu berkesan.

Bersiaplah untuk bertarung dengan pisau. Sering.
Karena urutan aksi adalah bagian paling menarik dari permainan, mereka layak untuk dilihat lebih dekat. Enzo bergerak dengan mulus di antara penutup, dinding, dan penghalang yang ditempatkan dengan nyaman. Dia dapat membawa dua senjata api yang berbeda secara bersamaan, dan penting juga untuk mengambil perban untuk mendapatkan kembali kesehatan di panasnya pertempuran. Kontrolnya terasa tajam, dan semua senjata serta kerusakan yang ditimbulkannya membuat urutan ini menjadi yang terbaik dalam game, dan saya tidak pernah bosan dengan bagian-bagian ini, meskipun desainnya serupa. Saya selalu merasa menyenangkan untuk membersihkan area untuk bergerak maju sehingga cerita dapat berkembang.
Kontrolnya juga responsif apakah Anda berjalan kaki, menunggang kuda, atau mengendarai kendaraan, yang beruntung karena banyak waktu yang dihabiskan untuk bepergian. Mekanisme permainan dipikirkan dengan baik secara keseluruhan, dengan hanya musuh yang benar-benar bodoh yang mematahkan ilusi. Bahkan pertarungan pisau yang terlalu sering bekerja dengan baik mengingat kontrol yang Anda miliki, namun, seperti yang saya katakan, saya pikir aksi murni gim ini adalah tempat yang paling menghibur.

Beberapa jam pertama sangat lambat, tetapi setidaknya lingkungannya sangat indah.
Dunia terbuka di sini sangat bagus. Ini sedikit seperti versi lingkungan yang lebih modern, tetapi juga jauh lebih terkompresi, di Red Dead Redemption 2. Namun, pengalamannya lebih seperti Uncharted dalam hal misi, karena pada dasarnya, mereka tidak terlalu membosankan, tetapi mereka dirancang dengan cara yang terlalu mirip. Tidak peduli seberapa menarik dan menghibur mereka terkadang, desainnya juga berjalan pada semacam api rendah yang konstan selama sepuluh hingga dua belas jam gameplay.
Beginilah bagian dari seri Mafia ini sering terasa secara keseluruhan. Ini menawarkan pengalaman yang terkadang serba cepat, tetapi sebenarnya tidak ada di sini yang belum pernah dilakukan dengan lebih baik sebelumnya. Namun, apa yang dilakukannya dengan sangat baik adalah menawarkan suasana yang kaya dalam hal lanskap di mana ia terjadi. Italia adalah tempat yang sangat indah dan tempat yang menyenangkan untuk dikunjungi. Meskipun petanya sangat jarang dan sebagian besar berfungsi sebagai rute transportasi yang indah, detail dan pemandangannya sangat mengesankan. Ini adalah latar belakang yang sangat bagus, cukup sederhana. Saat Anda berjalan-jalan di sekitar kota yang lebih besar dalam game dan meluangkan sedikit waktu ekstra untuk mengagumi kekayaan detail, Anda sering merasa terkesan. Buah, bunga, kuda, mobil... semuanya terasa mengesankan dari sudut pandang teknis, hingga detail terkecil.
Saya juga suka bagaimana jalan-jalan penuh dengan orang selama adegan tertentu, bagaimana pekerja bekerja keras di banyak ladang atau berdiri di luar pemukiman kecil yang nyaman. Namun, secara keseluruhan, saya ingin melihat lebih banyak kehidupan dan pergerakan. Selain grafis yang bagus, ada juga musik yang bagus dan akting suara yang sangat kuat dari sebagian besar ansambel besar. Ini adalah produksi yang sama sekali bukan yang paling brilian secara teknis yang pernah saya lihat, tetapi masih berhasil mengesankan dalam banyak hal. Gim ini juga berjalan lancar dengan kecepatan bingkai yang stabil, tetapi harus ditambahkan bahwa versi PC (yang saya mainkan) mogok beberapa kali selama bermain game.

Aksi bekerja dengan sangat baik dan merupakan yang paling menghibur dari semuanya.
Sayangnya, Mafia: The Old Country sering terjebak dalam kerangka kerja yang tidak pernah berani menjelajah di luar atau melakukan sesuatu yang lebih menarik. Sangat mudah untuk mengetahui bagaimana misi akan berlanjut, dan semua pertempuran melawan antagonis bernama pada dasarnya selalu berakhir dengan pertarungan pisau, yang setelah kelima kalinya terasa sangat tidak imajinatif. Namun, ada potongan yang bagus antara gameplay dan cutscene, dan omong-omong, banyak waktu yang dihabiskan untuk menonton cutscene pria berkemauan keras berbicara tentang apa yang perlu dilakukan dan, tentu saja, betapa pentingnya loyalitas.
Kecepatannya juga melambat secara signifikan ketika cerita harus berjalan dengan susah payah dengan menunggang kuda, karena tidak ada dunia terbuka yang semarak untuk dijelajahi dalam arti tradisional, ini berarti kecepatannya juga menderita. Fakta bahwa itu seharusnya menjadi pengalaman aksi linier menderita sebagian karena semuanya menjadi sangat terbatas, tetapi juga karena cerita dengan cutscene dan rute transportasi mengambil bagian yang begitu besar. Seandainya mereka dieksekusi dengan lebih baik, ini tidak akan menjadi masalah, karena hal semacam ini dapat menambah pengalaman jika dilakukan dengan baik, namun, baik karakter maupun ceritanya tidak pernah menarik.
Saya pikir ini terutama sedikit kurang pada premisnya sendiri. Ini menawarkan peta yang dapat Anda jelajahi, tetapi ini bukan game dunia terbuka dalam hal struktur atau apa yang tersedia atau apa yang dapat Anda lakukan. Ini juga tidak benar-benar linier atau cukup terarah, meskipun kami memiliki peta besar semacam itu. Jika Anda membandingkannya dengan Uncharted, seri itu menawarkan lingkungan yang berubah di mana Anda melewati sesuatu yang lebih mirip dengan level yang sebenarnya. Di sini, bagaimanapun, itu hanya area yang berbeda dalam lingkungan yang lebih besar yang sama. Meskipun permainan berlangsung di dalam bangunan yang berbeda, variasinya tidak cukup jika latar belakang di luar sama. Salah satu solusinya adalah melihat lebih dekat bagaimana seri Tomb Raider yang brilian menangani ini, misalnya. Jika Anda ingin membuat game aksi yang lebih sinematik, variasi, dan kecepatannya, penting untuk tinggi dan menghibur. Selain kecepatan yang perlu ditinjau, lebih banyak urutan bernaskah dan sedikit lebih banyak imajinasi dalam misi dapat meningkatkan ini secara signifikan.

Pedesaan Italia sangat indah dan kekayaan detailnya fantastis.
Saya memahami ambisi untuk menciptakan sesuatu yang lebih membumi. Sesuatu yang lebih "nyaman", jika Anda mau. Dengan tidak mengatur game ini di Amerika dan hanya meninggalkan kehidupan kota yang berdenyut dengan semua yang diperlukan dalam hal pengejaran mobil beroktan tinggi dan yang lainnya, seringkali terasa sangat lambat. Jika pedesaan Italia telah menjadi bagian dari lingkungan yang lebih besar, saya pikir itu akan bekerja lebih baik, tetapi sekarang ketenangannya adalah satu-satunya hal yang bisa Anda alami dan tinggali.
Selain itu, saya merasa sulit untuk peduli dengan karakter dan motivasi mereka, dan sebagai hasilnya, narasinya menjadi sangat tidak menarik secara keseluruhan. Rasanya seperti film aksi generik dengan sedikit ambisi selain menyelesaikan tugas yang diberikan oleh bos. Untuk sebagian besar, ini adalah campuran dari "naik ke sana, berkendara ke sana, menembak ini, bersusah payah di sini (yang sering Anda lakukan)" dan meskipun ceritanya menawarkan lompatan waktu yang berbeda, tidak mengambil kesempatan untuk mengubah apa pun tentang pengalaman setelah ini, yang memalukan, karena kesempatan untuk sedikit memvariasikan hal-hal akan sangat baik setelah sesuatu seperti itu.

Gim ini membutuhkan waktu lebih dari sepuluh hingga dua belas jam untuk menyelesaikannya, tetapi ada sejumlah item untuk dikumpulkan bagi mereka yang ingin melakukannya.
Meskipun pengalaman keseluruhannya tidak buruk, semuanya telah dilakukan sebelumnya sedemikian rupa, baik di seri ini maupun di banyak game lainnya, sehingga tidak pernah benar-benar mengejutkan. Agak sulit untuk menumpuk superlatif pada elemen-elemen ini ketika mereka bahkan tidak mendekati versi terbaik yang pernah Anda alami. Saya pasti bersenang-senang selama hari-hari saya bermain, tetapi itu tidak benar-benar melekat dalam ingatan saya kecuali lingkungan yang indah. Bagian terbaiknya pasti menghibur, dan secara keseluruhan sangat mudah dicerna dan mudah dimainkan, yang bisa menjadi keuntungan bagi mereka yang mencari pengalaman semacam itu.
Secara keseluruhan, Mafia: The Old Country adalah game aksi yang sangat layak. Jelas bahwa ambisinya adalah untuk menawarkan semacam hibrida antara gameplay linier dan dunia terbuka. Pengembang ingin memperketat pengalaman untuk membuatnya menarik, diarahkan dengan baik, dan muluk-muluk, tetapi meskipun saya pribadi memuja dunia terbuka, saya lebih suka melihat mereka lebih condong ke arah merampingkan ini. Dalam game aksi semacam ini, yang juga cukup singkat, saya hanya berpikir bahwa seharusnya ada lebih banyak variasi dan tempo yang jauh lebih tinggi untuk membuatnya terasa lebih menarik pada akhirnya.