Skip to main content
Preview

Lupakan Tengkorak dan Tulang - Sea of Rifts yang akan datang menawarkan pelayaran nyata

Kami berbicara dengan kapten di balik RPG maritim yang akan datang.
Jakob Hansen Diperbarui 14 Juli 2025

Pelayaran semi-realistis di Sea of Rifts mengharuskan Anda untuk memperhatikan kondisi angin.

Jika Anda ingin merasakan kehidupan di laut tanpa mual atau risiko basah, untungnya ada banyak game di dunia game di mana Anda adalah kapten kapal Anda sendiri. Namun, ada tangkapan kecil, karena dalam banyak kasus bahkan kapal layar di dunia game tampak lebih seperti perahu motor yang disetel dengan baik yang dengan senang hati mengabaikan kondisi angin dan arus.

Ini tidak terjadi dalam game role-playing yang akan datang Sea of Rifts. Di sini, Anda benar-benar harus berlayar, yang berarti Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki angin di layar Anda. Dan jika ada angin kencang, Anda harus dengan susah payah menggerakkan layar Anda - pertama secara diagonal ke satu arah, kemudian secara diagonal ke arah lain - untuk bergerak maju.

Pelayaran semi-realistis tidak datang tiba-tiba. Di balik permainan adalah Out of Bounds Games, yang dipimpin oleh pendiri studio Alexander Birke, yang memiliki darah maritim di pembuluh darahnya. Kakek buyutnya memiliki sekunar, kakeknya adalah tukang listrik kapal selama Maersk, dan lebih jauh ke belakang, bahkan ada anggota keluarga yang dilaporkan adalah privateer (bajak laut legal) untuk raja!

Selain latar belakang keluarga, game ini juga mengacu pada minat pendiri studio pada game role-playing meja dan langsung. Ini berarti bahwa pemain dapat membentuk kapten mereka persis seperti yang mereka inginkan.

"Apakah Anda Kapten Ahab, bertekad untuk memburu Moby Dick yang setara dengan kami? Atau apakah Anda lebih dari karakter Han Solo, menggunakan pesona Anda dan berada di sana untuk kru Anda? Terserah pemain untuk memutuskan kapten seperti apa yang mereka inginkan," kata Birke.

Oleh karena itu, mengarungi kapal Anda hanyalah sebagian kecil dari gameplay di Sea of Rifts. Anda juga harus meningkatkan kapal Anda (misalnya, dengan mesin uap sehingga Anda tidak terlalu bergantung pada keinginan angin), menyelesaikan misi, bertarung dalam pertempuran laut, dan banyak lagi. Ada banyak pilihan yang harus dibuat di sepanjang jalan dalam ekspedisi berbahaya Anda, dan sangat penting untuk melacak kru Anda.

"Kru memiliki poin stamina, yang mereka dapatkan kembali setiap pagi. Anda harus menugaskan mereka untuk tugas-tugas di atas kapal, berbagai tugas. Anda menggunakan stamina untuk memperbaiki sesuatu atau melakukan tindakan khusus. Kami mencoba membuat semua sistem saling mempengaruhi. Jika Anda memasak makanan enak, Anda mendapatkan stamina kembali, tetapi jika Anda memasak makanan yang buruk, kru Anda lebih cenderung menyia-nyiakannya."

Inspirasi dari permainan peran pena dan kertas terlihat jelas di antarmuka game.

Sea of Rifts terinspirasi oleh game seperti Dwarf Fortress dan RimWorld. Strukturnya roguelite, dan banyak cerita dan misi kecil game yang dibuat secara otomatis. Oleh karena itu, Anda tidak pernah tahu apa yang menanti Anda saat berlayar. Namun, tujuan akhir Anda selalu jelas.

Sementara banyak penjelajah sejarah berlayar ke ujung dunia, di Sea of Rifts Anda harus menemukan jalan Anda ke pusatnya. Dari sini muncul kekuatan korupsi misterius yang mengarah pada fenomena cuaca misterius dan beberapa kejutan mengerikan di bawah ombak yang menghantam. Ya, sama seperti Dredge yang sukses, sedikit Lovecraft telah ditambahkan ke lautan yang gelap dan suram.

"Kru dapat dipengaruhi oleh kekuatan yang mereka temui. Mereka bisa menumbuhkan insang atau janggut tentakel. Mereka perlahan-lahan kehilangan kemanusiaan mereka, tetapi mungkin mereka juga belajar beberapa hal yang berguna di sepanjang jalan," jelas Birke.

Tidak semua perairan game sama indahnya.

Pengembang memperkirakan bahwa akan memakan waktu 20 jam untuk mencapai pusat dunia dan dengan demikian menyelesaikan permainan. Dan meskipun Sea of Rifts belum melakukan perjalanan perdananya, para pengembang sudah memiliki rencana untuk apa yang akan terjadi ketika kredit bergulir.

"Kami memiliki beberapa ide yang cukup menarik tentang bagaimana kami dapat membuat New Game+ dan New Game++, yang juga menunjuk ke seluruh pembangunan dunia kami, tetapi mungkin terlalu dini untuk membicarakannya sekarang."

Namun, untuk saat ini, pengembang harus terlebih dahulu dan terutama memastikan bahwa Sea of Rifts benar-benar layak laut dan bahwa pemain dapat menavigasi banyak sistem game. Ini dilakukan melalui playtest terbuka, yang tersedia secara gratis di Steam.

Profil lengkap 194 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.