Ada alasan mengapa banyak yang menganggap seri Life is Strange dengan penuh kasih sayang dan memegangnya di bagian khusus dari hati dan pikiran mereka. Itu karena dalam apa yang dulunya merupakan industri 10 tahun yang lalu (seperti kebanyakan industri lainnya) dianggap diarahkan pada demografis yang sangat spesifik - menghadirkan karakter wanita berpakaian minim, pria yang butch dan maskulin secara terang-terangan, dan sangat sedikit yang melampaui status quo yang secara bertahap menjadi semakin diterima masyarakat di tahun-tahun berikutnya - Life is Strange berfungsi sebagai titik balik dan pengingat yang berani bahwa orang-orang sangat kompleks dan secara umum sangat unik sehingga mereka tidak dapat dimasukkan ke dalam beberapa stereotip. Di luar game pertarungan dan judul-judul yang dikembangkan Jepang, saat ini, karakter dalam video game terasa semakin seperti orang sungguhan yang bisa Anda temui di jalan, dan meskipun saya tidak akan mengatakan bahwa kita dapat berterima kasih kepada Life is Strange untuk itu, orang tidak dapat menyangkal bahwa seri ini memiliki dampak.
Alasan mengapa saya mengemukakan ini adalah karena saya memiliki kesempatan untuk menguji sekitar satu jam proyek Don't Nod yang akan datang Lost Records: Bloom and Rage. Ini adalah petualangan penuh naratif yang berputar di sekitar empat wanita saat mereka mengenang musim panas yang sangat berkesan pada tahun 1995 dan insiden yang membentuk hidup mereka selamanya setelahnya. Ini secara efektif merupakan studi karakter yang menyajikan empat individu yang sangat detail dan otentik yang tidak menyenangkan yang berfungsi sebagai dasar untuk cerita yang lebih luas yang semuanya tentang eksplorasi diri, mengatasi tantangan kehidupan remaja, dan mendapatkan teman baru. Sekali lagi, ini sangat Life is Strange dalam hal ini.
Ceritanya linier dan mengikuti jalur yang sangat spesifik yang kemudian dapat Anda bentuk sendiri dengan menjelajahi, menemukan opsi dan rahasia dialog baru, dan kemudian mempraktikkannya selama percakapan dan momen-momen penting untuk mendorong narasi inti ke jalur yang berbeda. Ini sama sekali tidak unik, karena kita juga melihat penggemar horor di Supermassive untuk satu melakukan hal serupa berkali-kali, tetapi itu berarti bahwa Anda dapat memberi cap Anda pada cerita yang tidak akan memiliki banyak interaksi pemain. Seperti upaya Supermassive, karya lain dari Don't Nod, Telltale proyek, dan sebagainya, Anda harus memperhatikan saat menenggak cerita karena banyak opsi dialog yang diatur waktunya dan terbatas, dan ini memastikan bahwa Anda tetap fokus bahkan selama periode yang lebih lambat.
Harus dikatakan bahwa tidak seperti beberapa petualangan berat naratif lainnya yang akan Anda mainkan, Lost Records lebih mirip dengan Life is Strange dalam mondar-mandir, artinya Anda mendapatkan cerita yang tidak terburu-buru ke mana pun, menekankan interaksi yang lebih kecil dan lebih tidak penting, dan terlihat untuk melukiskan gambaran lengkap tentang karakternya dan dunia yang mereka huni. Seperti yang saya katakan beberapa saat yang lalu, Don't Nod sekali lagi memberikan studi kasus karakter otentik yang menakutkan di sini, karena masing-masing gadis muda (mengingat cerita terjadi antara zaman modern dan 1995 ketika gadis-gadis itu remaja) adalah model yang dapat dipercaya yang tidak terasa dibuat. Mereka cacat, cemas, datang dalam semua proporsi dan ukuran, dan secara umum adalah contoh utama inklusivitas - seperti yang Anda harapkan dari pemeran Don't Nod.
Lost Records mendorong pemain untuk kehilangan diri mereka sendiri dalam jaringan ikat di antara momen-momen penting. Anda akan menjelajahi kamar tidur protagonis utama Swann, mempelajari lebih lanjut tentang kepribadian dan masa lalunya dengan mengambil benda-benda dan bernostalgia, sebelum pindah ke garasi Nora dan melakukan hal serupa di sana sebelum bersiap untuk mendengarkan Nora dan band Autumn beraksi, sesuatu yang dapat Anda pengaruhi dengan mengutak-atik mesin pengambilan sampel drum. Kemudian Anda akan pergi ke hutan belantara untuk merekam video musik dan membuat para pemain berinteraksi satu sama lain, selanjutnya mengungkapkan ciri-ciri kepribadian yang berbeda, seperti fakta bahwa Kat tertutup dan bahwa Autumn memiliki hubungan yang sulit dengan ayahnya. Bagian-bagian kecil yang menyatukan keseluruhan keseluruhan yang memungkinkan game ini unggul dan menonjol, tetapi tidak akan untuk semua orang.
Dan itu karena Lost Records adalah permainan yang sangat mantap. Ini sangat mantap pada kenyataannya sehingga kadang-kadang Anda akan berjuang untuk tetap fokus dan terlibat, sesuatu yang tidak diragukan lagi akan menjadi masalah yang jauh lebih besar jika bukan karena mekanik perekaman video dan arahan seni yang mencolok dan desain set.
Untuk menjaga hal-hal tetap segar di sini, Swann dapat dengan bebas merekam apa pun yang dia inginkan saat dia menjelajahi setiap bagian cerita. Beberapa bagian wajib dan bagian dari narasi menyeluruh, tetapi ada juga banyak peluang untuk menangkap elemen tambahan dunia untuk membantu mencentang apa yang secara efektif merupakan daftar tugas. Ini bisa mendokumentasikan berbagai spesies burung di daerah setempat, merekam sudut yang berbeda dari menara air yang tampak tidak biasa, merekam kucing Swann setiap kali ia melakukan sesuatu yang istimewa, dan sebagainya. Anda pasti ingin melakukan ini tidak hanya untuk mengemas bagian memorabilia yang dapat dikoleksi, tetapi juga karena di akhir apa yang kemungkinan besar akan menjadi setiap bab utama cerita, rekaman rumah Anda yang sebenarnya akan digunakan dalam video kompilasi (yaitu video musik yang saya sebutkan sebelumnya) untuk berfungsi sebagai sedikit rekap dan pandangan nostalgia tentang apa yang baru saja terjadi. Bagian terbaik tentang ini adalah bahwa sementara game yang sebenarnya menakjubkan dengan lingkungan luar ruangan yang indah, bersemangat dan penuh warna serta interior yang sangat detail dan rumit, rekaman yang direkam disajikan seperti camcorder 90-an, dalam rasio aspek yang ketat, sangat berbutir dan dengan kontras yang buruk yang membuatnya terasa lebih nyata dan otentik.
Ya, ada beberapa gerakan dan animasi karakter yang aneh, dan ya game ini mungkin paling baik digambarkan sebagai indie atau alternatif yang gaduh, tetapi juga sangat menarik dan contoh utama lainnya mengapa sangat sedikit pengembang yang dapat menandingi keunggulan Don't Nod dalam hal membuat karakter yang dapat dipercaya dan terasa nyata. Jika Anda menikmati Life is Strange (dengan mungkin True Colors menjadi contoh terdekat dengan bagaimana Lost Records bermain), maka Anda akan merasa betah dengan Lost Records: Bloom & Rage juga.