Skip to main content
Preview

Little Nightmares 3 Pratinjau: Supermassive menyalurkan Tarsier dalam threequel horor yang nyaman ini

Kami menghadiri acara pratinjau di Kopenhagen untuk mencoba game yang telah lama ditunggu-tunggu.
Jonathan Sørensen 10 September 2025

Oktober, tampaknya bulan horor, semakin dekat, dan kami memiliki beberapa cerita menakutkan untuk dinantikan, termasuk bab ketiga dalam seri Little Nightmares. Bandai Namco mengundang kami untuk memainkan sedikit judul baru di Astralis Nexus di sebelah Tivoli di Kopenhagen. Bukan kebetulan bahwa bagian yang kami coba terjadi di taman hiburan, meskipun tidak terlalu nyaman.

Little Nightmares 3 adalah game pertama dalam seri yang tidak dikembangkan oleh Tarsier Studios di Malmö. Sebaliknya, Supermassive Games berada di pucuk pimpinan, dan pertanyaan besarnya adalah apakah bab ketiga dapat memenuhi reputasi para pendahulunya. Genre horor tidak asing bagi Supermassive; Lagi pula, mereka memiliki seluruh rangkaian game horor dalam, antara lain, seri The Dark Pictures Anthology, tetapi pendekatan mereka sangat berbeda dari Little Nightmares. Namun, selama dua jam yang kami miliki dengan game ini, dengan cepat menjadi jelas bahwa reputasi seri ini tampaknya berada di tangan yang tepat dan identitasnya utuh.

Seperti pada game sebelumnya, Anda bermain sebagai anak-anak di Little Nightmares 3. Di game kedua, Anda memiliki teman yang menandai, dan Anda melakukannya di game ketiga juga. Perbedaannya adalah pemain lain dapat mengendalikan anak laki-laki Low, sementara Anda bermain sebagai Alone, seorang gadis kecil dengan setelan boiler, kuncir, dan topeng. Seluruh game dapat dimainkan secara co-op, tetapi jika Anda lebih suka bermain sendiri, game mengambil alih dan mengontrol Low. Kami tidak mendapat kesempatan untuk menguji seberapa bagus kecerdasan buatan jika Anda ingin bermain sendiri, jadi kami harus menunggu jawaban untuk itu, tetapi di sisi lain, itu adalah pengalaman yang luar biasa untuk bermain dengan orang lain.

Bagian yang harus kami coba adalah dua jam yang baik dan berlangsung sekitar pertengahan pertandingan. Di sini, kedua anak menemukan diri mereka di taman hiburan yang suram namun masih berfungsi. Suasananya tepat, dan jika Anda gugup tentang apakah Supermassive akan dapat menangkap suasana hati yang sama dengan Tarsier, Anda dapat yakin. Dari apa yang kami lihat, sepertinya mereka bisa. Mungkin sedikit terlalu baik, karena gim ini belum mengambil arah baru yang mengejutkan. Terlepas dari pengenalan co-op, sepertinya itu akan menjadi Little Nightmares yang kita kenal, tetapi begitulah cara kami menyukainya, jadi tidak ada kebutuhan besar untuk inovasi.

Pengenalan co-op dalam game tidak selalu merupakan hal yang baik, tetapi Little Nightmares sangat ideal untuk penambahan ini, dan itu bekerja dengan sangat baik dalam demo. Saya bermain dengan seorang kolega Finlandia, dan kami berdua sepakat bahwa kami segera bersenang-senang daripada di Little Nightmares 2. Bersama-sama, kami harus menemukan jalan melalui taman hiburan berhantu ini dengan perpaduan teka-teki yang bagus. Kami harus bekerja sama, dan kedua pemain harus aktif dan melakukan bagian mereka untuk menemukan solusi. Konstruksi teka-teki berarti bahwa satu pemain tidak bisa begitu saja membawa yang lain. Taman hiburan itu sendiri atmosfer dan menakutkan, tetapi dengan cara yang sedikit nyaman yang memberikan kontras unik yang mendefinisikan Little Nightmares. Anak-anak tampak sangat manis dan polos sehingga membangkitkan naluri kepedulian yang kuat, dan kengerian sebagian besar berasal dari aspek ini. Ada jump scare, tetapi tidak ada kekerasan. Di sisi lain, sangat menyeramkan harus menyelinap melewati makhluk tidur yang akan melahap anak-anak jika Anda membangunkannya.

Sebagai sesuatu yang baru, kedua anak itu memiliki senjata. Low memiliki busur, dan Alone memiliki kunci pas. Namun, ini tidak berarti bahwa game akan fokus pada pertempuran. Dalam demo, kami harus melarikan diri jauh lebih sering daripada yang harus kami lawan, dan jika kami dipaksa bertempur, itu membutuhkan kerja sama dan koordinasi. Di satu bagian, Low harus menembakkan kepala beberapa boneka, setelah itu Alone harus menghancurkannya dengan memukulnya dengan kunci pas. Agar ini berhasil, yang satu harus memikat boneka itu untuk mengejar mereka, sementara yang lain harus bisa memukulnya dengan busur. Setelah kepala ditembakkan, perhatian boneka itu beralih, dan yang lainnya harus menghancurkan kepalanya sebelum Low tertangkap. Secara umum, ini adalah ilustrasi yang baik tentang cara kerja co-op dalam game. Anda harus berbicara dan bekerja sama baik di bawah tekanan maupun ketika dihadapkan pada tantangan yang lebih sulit, seperti membuka pintu.

Setelah dirilis, Bandai Namco mengumumkan bahwa mereka juga akan merilis tiket pertemanan, mirip dengan yang kita ketahui dari game Hazelight, yang terbaru Split Fiction. Artinya, Anda dapat bermain dengan teman tanpa harus membujuk mereka untuk membeli game terlebih dahulu. Ini adalah hal yang sangat positif, karena tampaknya kekuatan Little Nightmares 3 justru terletak pada kemampuan bermain dengan seorang teman. Seperti yang disebutkan, kami tidak diizinkan untuk mencoba bagaimana rasanya bermain dengan AI, dan Little Nightmares 2 menunjukkan bahwa itu dapat bekerja dengan baik, tetapi saya pikir Anda akan merindukan seseorang untuk diajak bicara di sepanjang jalan. Sayangnya, tiket teman tidak berfungsi di seluruh platform, karena lintas platform tidak didukung sama sekali, dan Anda juga tidak dapat bermain co-op lokal.

Dua jam ditemani Little Nightmares 3 tidak banyak, tetapi itu cukup untuk menunjukkan bahwa penggemar memiliki sesuatu untuk dinantikan. Suasana dan gayanya tepat. Pengenalan fitur-fitur baru tidak kentara, tetapi ada di sana, dan yang terpenting, co-op tampaknya bekerja dengan sangat baik. Jika seluruh game dapat mengikuti demo, ada kemungkinan besar Little Nightmares 3 harus menjadi game horor Anda yang nyaman untuk bulan Oktober.

Profil lengkap 13 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.