Jangan buang waktu untuk langsung ke intinya di sini. Dengan Tarsier Studios menyerahkan kendali ke waralaba Little Nightmares dan Bandai Namco menyerahkan tugas untuk mengurusnya ke Supermassive Games, Anda mungkin sedikit khawatir tentang apa artinya ini untuk game ketiga yang akan datang dalam seri ini. Apakah akan ada kebebasan kreatif yang diambil, apakah gameplay akan dimainkan secara berbeda, akankah suasana dan pengaturan disesuaikan karena fakta bahwa hivemind kreatif yang berbeda berada di balik proyek ini? Saya memiliki kesempatan untuk bermain melalui sebagian kecil Little Nightmares 3 selama waktu saya di Gamescom dan saya dapat memberi tahu Anda dengan sangat yakin bahwa tidak ada yang terjadi. Little Nightmares 3 adalah Little Nightmares seperti yang Anda ketahui dan sukai dengan baik.
Supermassive mungkin nama di kaleng untuk angsuran ketiga seri ini, tetapi jika Anda mengupas nama studio Inggris, Anda akan menemukan Tarsier Studios tergores ke permukaan di bawahnya. Little Nightmares 3 terasa seperti evolusi yang tepat dan langkah maju untuk seri ini, dengan premis dan gameplay yang dengan sempurna memaku kecerdikan Little Nightmares dan faktor yang meresahkan. Anda masih akan berkeliaran melalui dunia 3D dari perspektif sampingan, menghindari monster dan penjahat besar dengan bersembunyi dan menghindari garis pandang mereka dan pada saat yang sama memecahkan teka-teki dan tantangan lingkungan dan platforming ke area baru di sepanjang jalan. Semangat Little Nightmares belum pergi ke mana-mana dalam threequel ini.
Tapi bagaimanapun, mari kita bahas pengalaman saya dengan game ini. Saya memiliki kesempatan untuk bermain melalui level Candy Factory dalam mode kooperatif bersama jurnalis lain. Tujuannya sama dengan setiap level Little Nightmares lainnya: untuk mencapai titik akhir tanpa ditemukan dan dibunuh dengan kejam oleh penjahat inti, yang dalam situasi ini akhirnya menjadi wanita bengkok yang paling baik dapat digambarkan sebagai kepala sekolah dari mimpi buruk Anda. Karena ini adalah demo kooperatif, saya mengambil peran Alone, seorang anak laki-laki yang bisa menggunakan kunci pas untuk menghancurkan sesuatu dan bahkan membuka area baru dengan melepas baut apa pun di jalan saya. Protagonis lainnya, yang dikendalikan oleh rekan co-op saya, dikenal sebagai Low dan adalah seorang gadis muda yang menggunakan busur dan anak panah untuk mengaktifkan tombol di luar jangkauan, sebagai contoh. Bekerja bersama-sama kami mengatasi banyak rintangan, baik itu kebocoran air yang dialiri listrik, ruangan gelap yang dipenuhi kumbang, dan wanita bengkok yang mengerikan yang setiap kali dia melihat salah satu dari kami akan meluncur ke dalam keadaan manik dan menyerang protagonis yang bertitik untuk merebut mereka.
Gameplaynya tampil cukup mudah tetapi dengan banyak kerumitan dan kesulitan bernuansa dalam jendela waktu yang terkait dengan cara menaklukkan masing-masing teka-teki dan tantangan. Ketika pertama kali bertemu wanita bengkok itu, pikiran langsung adalah lari ke tempat yang aman, tetapi setelah satu atau dua kematian, Anda mempelajari gerakannya dan menemukan cara untuk menavigasi ruangan dengan bersembunyi di bawah meja dan di dalam kotak untuk menghindari pandangannya dan menyelinap melalui ruangan tanpa menimbulkan kecurigaan. Sekali lagi, semuanya sangat tradisional Little Nightmares. Dan ini berlaku untuk faktor ketakutan dan sifat yang menakutkan juga, karena Little Nightmares 3 tidak menakutkan atau menakutkan tetapi benar-benar meresahkan dan menyeramkan, dengan suasana yang membuat rambut Anda berdiri di udara, terlebih lagi ketika Anda berhadapan langsung dengan beberapa kengerian yang telah dimasak oleh Supermassive.
Perhatian terhadap detail juga ada dan tidak berubah dari apa yang kami harapkan di angsuran sebelumnya. Dunia dibuat dengan penuh kasih dan memiliki begitu banyak kedalaman meskipun bermain dari sudut di mana setengah dari dunia tidak pernah terlihat. Latar belakang dan latar belakang adalah beberapa bagian yang lebih mengesankan dan kompleks, banyak di antaranya membuat Anda mengajukan pertanyaan tentang apa sebenarnya yang terjadi sebelum Anda memutuskan untuk kembali ke bisnis dan terus bekerja maju dalam upaya untuk melanjutkan dan menemukan pelarian dari siksaan Spiral. Dan ini semua hanyalah kesan yang saya kumpulkan dari waktu saya bekerja melalui tingkat yang gelap, suram, danCandy Factory menyeramkan, itulah sebabnya saya sekarang akan menyerahkan tongkat estafet kepada Óscar untuk membagikan pemikirannya tentang demo yang lebih cerah (tetapi tidak diragukan lagi sama-sama bengkok) Necropolis.
Terima kasih, Ben! Saya kira Anda harus menjadi yang beruntung mencoba semua konten baru, sementara saya terjebak dengan bab pertama game. Tapi hei, itulah yang terjadi ketika Anda bukan orang yang bertanggung jawab di sekitar sini! Namun, tidak ada perasaan sulit—saya hanya senang bisa menjelajahi level Necropolis.
Sebagai konteks, ini sebenarnya adalah game pertama yang saya mainkan di Gamescom. Itu di salah satu stan Xbox Reception —yang, omong-omong, saya tidak bisa tidak menyadari benar-benar gelap gulita ketika saya masuk. Apa cara yang lebih baik untuk memulai hari di konvensi game selain dengan terjun ke game horor dalam kegelapan total? Sendirian, tidak kurang! Tidak seperti Ben, saya tidak memiliki jurnalis untuk melemparkan wanita bengkok itu untuk memberi saya cukup waktu untuk melarikan diri. Terjebak di sana, sendirian dalam kegelapan, aku tidak bisa memikirkan cara yang lebih baik untuk mengatur nada untuk hari itu selain dengan begitu takut aku mungkin akan buang air besar dan menghabiskan sisa hari dengan kekacauan di celanaku.
Selain lelucon, sementara Candy Factory membawa elemen horor gelap dan bengkok ke garis depan, Necropolis menawarkan suasana yang berbeda, tetapi tidak kalah mengerikan. Necropolis digambarkan sebagai kota yang hancur, dipenuhi dengan roda gigi dan pabrik yang ditinggalkan. Suasana dalam bab ini padat dan menindas, ditekankan oleh suara ratapan yang terus-menerus bercampur dengan angin. Berlatar belakang bukit pasir dan reruntuhan kuno, level ini berhasil menyampaikan rasa ketakutan dan misteri abadi, sesuai dengan suasana meresahkan Little Nightmares yang dikenal. Dalam demo ini, Anda memulai dengan bangun dalam keadaan linglung, dan setelah beberapa meter berjalan, Anda menemukan diri Anda dikelilingi oleh pasir dan keheningan, kecuali gema angin yang jauh dan soundtrack yang menakutkan.
Untuk memecahkan teka-teki, Anda harus beralih antara Low dan Alone, masing-masing dengan kemampuan unik. Kunci pas Alone digunakan untuk mekanisme dan memecahkan dinding, sedangkan busur Low memfasilitasi mencapai tempat yang tinggi, menakut-nakuti burung gagak, dan membunuh kumbang. Mekanisme ini menekankan pendekatan pemecahan teka-teki tradisional seri ini tetapi mengintegrasikan elemen baru untuk meningkatkan kompleksitas. Misalnya, dalam demo bab saya, saya melihat sekilas penambahan masa depan untuk game, seperti payung bulu gagak, yang menurut saya sangat keren.
Salah satu momen menonjol dalam demo adalah pertemuan dengan Monster Baby, antagonis utama dalam bab ini. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, tidak seperti Ben, saya tidak memiliki jurnalis di sisi saya untuk melemparkan ke bayi iblis raksasa jika semuanya berjalan menyamping. Jadi, saat demo berlarut-larut dan bayi sialan itu terus bermunculan, kemungkinan saya buang air besar di celana saya semakin meningkat. Sesuatu yang benar-benar saya sukai adalah bahwa makhluk yang meresahkan ini tidak hanya berfungsi sebagai musuh yang memicu ketakutan tetapi juga bertindak sebagai katalis untuk perkembangan plot. Dalam adegan terakhir demo (yang mungkin paling membuat saya takut), kita melihat Monster Baby beraksi: itu menghancurkan tembok dan tampaknya menjebak karakter, membawa mereka ke lokasi baru. Ini adalah contoh menarik tentang bagaimana game ini secara efektif menggabungkan desain musuh dan jumpscares dengan elemen naratif.
Ke mana pun Anda melihat, Anda akan menemukan gagak, kandang mereka penuh dengan bulu dan tulang. Gagak, simbol kematian dan pertanda tradisional di berbagai budaya, menambah suasana suram—setiap detail dalam game, tidak peduli seberapa tidak pentingnya, membawa makna tersembunyi. Dan seperti demo Ben, ada banyak kumbang di bab yang saya mainkan. Banyak dari mereka. Misalnya, kumbang dan telurnya adalah elemen yang berulang, menggemakan ketidaknyamanan yang dialami dalam permainan Little Nightmares pertama dengan lintah. Pilihan ancaman berulang ini memperkuat konsistensi tematik seri dan rasa horor yang merayap. Jadi saya tidak bisa tidak setuju dengan Ben di sini, ketika dia mengatakan bahwa semangat Little Nightmares tidak pergi ke mana-mana dalam tiga kuel ini.
Dan dengan itu (kami tidak ingin merusak dari mana semua ketakutan berasal—sehingga Anda bisa buang air besar seperti yang kami lakukan), saya akan mengakhiri dengan mengatakan ini: jika Anda seorang penggemar yang mencari lebih banyak sensasi menakutkan yang Anda sukai dari dua game pertama, yang satu ini memberikan di semua lini. Selama Gamescom 2024, kami juga harus memainkan Reanimal (dari pencipta Little Nightmares 1 dan 2), di mana kami melihat upaya yang disengaja untuk meningkatkan pengalaman Little Nightmares dengan fitur-fitur baru (seperti gerakan kamera yang jauh lebih bebas). Sulit bagi saya untuk melihat dorongan yang sama untuk inovasi dengan Little Nightmares 3. Mungkin, kami akan menulis artikel yang membandingkan kedua game tersebut. Untuk saat ini, yang tersisa untuk saya katakan adalah bahwa jika Anda adalah penggemar dua game pertama yang mendambakan getaran Little Nightmares itu, game ini tepat sasaran. Itu pasti benar. Dan dengan itu, Ben, aku akan menyerahkan tongkat estafet kembali kepadamu.
Jadi jelas Supermassive telah memakukan tugas ke tee dengan Little Nightmares 3. Pertanyaannya sekarang adalah kapan kita akan mengalami permainan penuh, untuk berjuang melalui banyak level menyeramkan tambahan, berlari menyelamatkan diri kita dari banyak antagonis menakutkan lainnya dalam upaya untuk melarikan diri dari limbo neraka ini. Sampai sekarang, Little Nightmares 3 dijadwalkan untuk rilis tahun 2025, jadi tidak diragukan lagi nantikan informasi dan kesan lebih lanjut tentang threequel yang luar biasa ini di bulan-bulan mendatang.