Little Nightmares 3
Supermassive mengambil alih waralaba populer, tetapi gagal untuk benar-benar melakukan sesuatu yang baru dengannya.
Musim panas telah berakhir, daun berguguran dari pepohonan, dan saat suhu turun dan cahaya meredup, bulan horor, yang tampaknya Oktober, merayap pada kita. Bagi banyak orang, ini membawa sentuhan kesedihan, tetapi bagi yang lain, ini adalah waktu yang indah dalam setahun. Tidak ada yang menelepon untuk meminta Anda datang ke pantai, tidak ada matahari yang memantulkan layar OLED Anda. Dengan kata lain, ini adalah waktu yang tepat untuk meringkuk dan bermain beberapa video game, dan Little Nightmares 3 mungkin cocok untuk bulan All Hallows ini.
Seri Little Nightmares membuat percikan besar dengan rasa menakutkannya yang nyaman. Ini adalah serial gelap dengan suasana yang berat dan menindas, tetapi dengan gaya visual yang mengingatkan pada film animasi ramah anak. Kontras ini adalah resep untuk sukses, tetapi setelah dua pertandingan, kelanjutan seri telah beralih dari Tarsier Studios ke Supermassive Games, dan pertanyaannya adalah apakah ini akan terlihat. Supermassive Games sangat akrab dengan genre horor, tetapi Little Nightmares adalah gaya yang sangat berbeda dari apa yang telah mereka lakukan sejauh ini dengan judul-judul seperti Until Dawn dan The Quarry. Jawaban cepatnya adalah bahwa Little Nightmares mirip dengan dirinya sendiri, dan satu-satunya tempat di mana Anda mungkin melihat pengembang baru adalah betapa sedikitnya peluang yang diambil.
Little Nightmares tidak pernah eksplisit dalam gaya naratifnya, dan hal yang sama berlaku dalam bab ketiga ini. Tidak ada dialog, dan satu-satunya kata yang diucapkan adalah "hei". Juga tidak ada urutan intro atau konteks lebih lanjut yang disajikan kepada Anda oleh game. Sebaliknya, Anda ditinggalkan dengan kendali dua anak lucu yang harus melakukan perjalanan melalui dunia yang mengancam. Seiring berjalannya permainan, Anda dapat menyatukan bagian-bagiannya dan membentuk interpretasi Anda sendiri, tetapi apa yang sebenarnya terjadi di dunia misterius ini tetap tidak jelas. Dan begitulah seharusnya, tetapi tetap saja, ceritanya tampak sedikit terlalu sederhana dan pada saat yang sama terlalu buram. Saya tidak ingin memberikan apa pun, yang membuatnya sedikit sulit untuk dibicarakan, tetapi hubungan dan cerita anak-anak pada dasarnya sederhana dan akrab, sedangkan agak sulit untuk menemukan makna yang lebih spesifik dari beberapa level dan lingkungan.
Terlepas dari kenyataan bahwa karakter utama bukanlah potret karakter yang kompleks, mereka tetap bagus dan efektif. Penampilan lucu anak-anak yang berbeda dengan dunia yang tidak menyenangkan membangkitkan dorongan besar untuk melindungi dan merawat mereka, yang merupakan salah satu daya tarik utama dari seluruh alam semesta Little Nightmares, dan efek itu hadir di sini seperti di game sebelumnya.
Secara visual, game ini juga terasa familiar, dan sebenarnya indah. Jika Anda pernah memainkan game sebelumnya, angsuran ketiga akan terasa seperti kelanjutan alami secara grafis. Gim ini berlangsung selama empat bab, tetapi di mana level di gim sebelumnya sering mengalir secara alami satu sama lain, di sini anak-anak melakukan perjalanan antar dunia melalui cermin ajaib. Supermassive Games telah memanfaatkan ini untuk membuat beberapa level yang beragam.
Bab pertama lebih dipenuhi cahaya dan tidak terlalu gelap daripada sisa permainan. Ini memiliki suasana yang hampir dongeng, seperti penggalian arkeologi. Mungkin itu sebabnya tampaknya tidak menakutkan seperti yang diharapkan, yang sedikit mengecewakan. Untungnya, suasana suram semakin meningkat di bab-bab berikutnya. Saya tidak ingin mengungkapkan terlalu banyak tentang apa yang ada di toko, tetapi taman hiburan mengerikan yang membalikkan semua kegembiraan masa kecil adalah sorotan, dan bab terakhir adalah yang paling efektif baik dalam hal menyeramkan maupun dalam mewujudkan trauma yang dialami anak-anak pada tingkat metaforis. Sebuah lengan raksasa merayap melalui koridor sebuah rumah besar seolah-olah itu adalah ular raksasa. Ini efektif, dan metaforanya, meskipun mungkin dibesar-besarkan, dapat dimengerti tanpa konyol. Seolah-olah pengembang telah menggunakan 2-3 level untuk membangun momentum dan kemudian mengambil sprint terakhir yang efektif tetapi terlalu cepat, dan energi itu hilang, terutama di dua bab pertama.
Desain monsternya juga efektif, tetapi sekali lagi, jumlahnya terlalu sedikit. Mereka sering muncul sebagai versi orang dewasa yang absurd dan menyeramkan di mana Anda tidak pernah tahu apakah mereka boneka hidup atau manusia setengah mati, tetapi jarang mengejutkan ketika Anda bertemu dengan mereka. Terlepas dari beberapa urutan yang efektif, Anda kehilangan perasaan ancaman yang ada di mana-mana yang penting untuk menciptakan kegelisahan. Jika Anda tidak takut dengan apa yang bersembunyi di balik pintu, Anda hanya berjalan dari kamar ke kamar tanpa khawatir, dan di Little Nightmares 3, Anda terkadang bosan saat Anda hanya mengarungi koridor kosong, ke ventilasi udara dan keluar ke koridor kosong baru. Seperti yang disebutkan, ada urutan yang jelas efektif yang dirancang dan dianimasikan dengan indah dan tidak nyaman, tetapi jumlahnya terlalu sedikit.
Fitur baru terpenting dari Supermassive Games yang membedakan game ini dari yang sebelumnya dalam seri ini adalah penambahan co-op. Little Nightmares 3 adalah co-op sepenuhnya. Itu tidak wajib; Anda dapat bermain dengan mitra AI, tetapi tidak ada keraguan bahwa itu dimaksudkan untuk menjadi game yang Anda mainkan bersama. Apakah ini menarik atau tidak sangat tergantung pada apakah Anda menemukan game co-op menarik secara umum, tetapi saya tidak akan merekomendasikannya sebagai pengalaman pemain tunggal. Saat bermain bersama, Anda perlu berbicara dengan pasangan Anda dan menjelajah bersama. Jika Anda bermain dengan mitra AI, itu sangat mengisyaratkan solusi untuk teka-teki, jika tidak benar-benar menyelesaikannya untuk Anda. Untungnya, game ini menyertakan tiket teman sehingga Anda dapat mengundang teman untuk bermain dengan Anda, bahkan jika mereka bukan pemilik game tersebut. Namun, ini hanya di platform yang sama, karena tidak ada crossplay, dan tidak ada co-op lokal yang tersedia, hanya online.
Gameplaynya sebagian besar terdiri dari platforming dan memecahkan teka-teki untuk maju ke area berikutnya. Gim ini dalam 3D, tetapi sebagian besar waktu Anda bergerak seolah-olah dalam side-scroller 2D. Ini sebenarnya cukup efektif, seperti yang terjadi di game sebelumnya, tetapi itu menyebabkan beberapa masalah. Yang terbesar adalah penilaian jarak. Anda melewatkan lompatan yang tak terhitung jumlahnya, berjalan dari tepi papan yang harus Anda seimbangkan, atau langsung berlari ke kusen pintu, bukan karena Anda buruk, tetapi karena sulit untuk menilai di mana karakter berada di kedalaman gambar. Masalah ini hanya diperburuk dengan kehadiran dua pemain, karena Anda dapat dengan mudah memblokir atau menabrak satu sama lain. Namun, platforming terasa enak. Ada bobot pada lompatan, dan Anda harus meraih tepi dan menarik diri Anda ke atas. Ini adalah beberapa anak akrobatik, tetapi mereka masih merasa seperti anak-anak.
Setiap pemain memiliki senjata dan alat. Yang satu memiliki kunci pas yang juga bisa mereka gunakan untuk memukul, dan yang lainnya memiliki busur. Sebagian besar, mereka hanya digunakan untuk memecahkan teka-teki, tetapi ada beberapa urutan pertempuran yang membutuhkan komunikasi dan kerja sama. Misalnya, ada situasi di mana seseorang harus menembak kepala boneka, setelah itu yang lain dapat menghancurkannya dengan kunci pas, tetapi tidak pernah melampaui itu dan menjadi permainan aksi. Fokus utamanya masih pada teka-teki. Sayangnya, kebanyakan dari mereka tidak terlalu sulit dan tidak membutuhkan banyak kerja sama. Sayang sekali, dan juga aneh bahwa tidak ada lebih fokus pada hal ini, sekarang mereka telah memilih untuk membuat game co-op. Seolah-olah ada sedikit kegugupan tentang melakukan semua di premis, dan setiap skenario dimainkan dengan aman sehingga Anda juga dapat memainkannya sendiri. Saya pikir akan lebih efektif untuk membuat permainan wajib co-op daripada berdiri dengan satu kaki di setiap kamp. Secara keseluruhan, gameplaynya dapat diandalkan, tetapi ada sesuatu yang hilang, dan terlalu banyak waktu yang dihabiskan untuk tidak melakukan apa-apa selain bergerak melalui satu ventilasi udara demi yang lain.
Supermassive Games telah mempertahankan gaya dan suasana yang dikenal oleh serial ini, dan mereka harus dipuji untuk itu, tetapi mereka juga bermain aman. Terlepas dari penambahan co-op, tidak ada yang baru secara signifikan di Little Nightmares 3. Ini mungkin terdengar meyakinkan bagi penggemar serial ini, dan jika Anda salah satunya, Anda dapat menyelam dengan aman. Tetapi ada kurangnya evolusi. Ada kurangnya perkembangan di alam semesta, bukan karena mereka harus mengungkapkan banyak hal, tetapi karena harus diperluas lebih banyak, terutama mengingat Bandai Namco ingin mengubahnya menjadi IP multimedia baik dengan podcast maupun komik. Gameplaynya secara mekanis terdengar - kecuali untuk masalah dengan penilaian jarak - tetapi terlalu banyak permainan dihabiskan untuk tidak melakukan apa-apa, dan karena Anda juga tidak memiliki rasa ancaman yang menjulang, terkadang terasa kosong daripada menakutkan. Pada dasarnya, suasana dan gayanya tepat, jadi jika Anda mencari game horor untuk dinikmati selama bulan horor musim gugur yang ditentukan, jangan ragu untuk menelepon teman dan menetap dengan Little Nightmares 3.






