Life is Strange: Reunion
Max dan Chloe kembali dalam bab terakhir yang meyakinkan dalam saga Life is Strange mereka.
Ketika datang ke game Life is Strange, ada beberapa area di mana Anda mengharapkan keunggulan. Serial ini telah dibangun di atas kumpulan pilar, baik karakter yang beragam dan otentik, narasi emosional dan bertentangan, atau pilihan dan tikungan yang besar dan menentukan cerita. Ini adalah elemen yang kami harapkan dari game Life is Strange, elemen yang seringkali dapat mengungguli persaingan dengan mengorbankan fitur gameplay yang lebih menengah dan keputusan kreatif di tempat lain. Saya mengemukakan ini karena Life is Strange: Reunion adalah kasus lain dari penataan ini.
Dianggap sebagai bab terakhir dalam kisah Max Caulfield dan Chloe Price, Reunion mengeksplorasi bagaimana tindakan Max dari Life is Strange: Double Exposure secara tidak sengaja membawa Chloe kembali ke kehidupan Max (dengan cara tergantung pada bagaimana Anda mengalami angsuran sebelumnya) dan bagaimana campur tangannya dengan garis waktu telah membuat teman-temannya dan rumahnya saat ini di Universitas Caledon di jalan menuju kelupaan. Setiap pilihan memiliki konsekuensi pada akhirnya dan permainan ini adalah tentang menangani konsekuensi ini dengan cara yang mungkin menunjukkan pengabaian total untuk belajar dari kesalahan dahsyat kita. Saya mengatakan ini karena tujuan Reunion adalah untuk menghentikan kebakaran dahsyat yang akan membakar Caledon menjadi abu, sambil berusaha menyelamatkan nyawa mereka yang akan tewas dalam kebakaran itu. Terlepas dari semua ini terjadi karena tindakan Max, respons langsung adalah ikut campur dengan waktu lagi dan mencoba untuk 'memperbaiki' garis waktu dan memahat akhir yang sempurna, premis naratif yang diselimuti segala macam ambiguitas moral.
Diakui, ini adalah cerita yang menghibur dan menarik yang telah dimasak oleh pengembang Deck Nine, yang lebih cepat, memiliki tikungan dan pengungkapan yang lebih berkesan, lapisan intrik dan misteri yang lebih dalam dipanggang di tengah, dan semua sambil mencapai prinsip inti Life is Strange tentang pilihan dan konsekuensi. Dari perspektif naratif, ini adalah kemenangan lain dari Deck Nine dan contoh bagus lainnya bahwa game Life is Strange dapat bersaing dengan yang terbaik ketika menilai mereka dari sudut cerita murni.
Demikian pula, cara pilihan digunakan membuat masing-masing dan masing-masing dari mereka menonjol dan terasa berdampak dan penting bagi narasi yang lebih luas. Tidak masalah apakah Anda memilih untuk mengakui pemujaan untuk karakter lain atau secara aktif menuduh orang lain sebagai calon pembakar bakar, setiap pilihan memiliki tujuannya sendiri dan akan membawa Anda ke jalan untuk mendapatkan akhir yang bahagia atau benar-benar kejam. Dan perjalanan melihat ke mana pilihan Anda membawa Anda inilah yang membuat Reunion menjadi pengalaman yang memuaskan, permainan yang dapat Anda gantikan dengan film atau beberapa episode serial TV setiap malam dengan bersantai dan menonton saat cerita terungkap berkat keterlibatan Anda. Sekali lagi, ini adalah salah satu kekuatan utama yang selalu disampaikan oleh seri ini dan kali ini tidak ketinggalan.
Apa yang akan saya katakan, dan ini agak bertentangan dengan kecepatan plot yang lebih baik, adalah bahwa Reunion tidak cukup memberikan pada level yang sama dengan karakternya dan hubungan Anda dengan mereka. Sebagian besar dari orang-orang ini adalah orang-orang yang sudah Anda kenal secara menyeluruh berkat Double Exposure, jadi tidak ada kebutuhan untuk mengenal mereka lebih baik dan melihat bagaimana busur individu mereka cocok dengan kisah Anda yang lebih luas. Faktanya, ini tampaknya menjadi keputusan yang lebih sadar dari Deck Nine, yang telah menukar koleksi karakter segar yang lebih luas untuk kembalinya Chloe dan melihat bagaimana dua ikon Life is Strange, dia dan Max, saling menavigasi bertahun-tahun setelah peristiwa game pertama. Ada banyak hal untuk dibongkar dan dihargai di sini, tetapi saya merindukan memiliki pemeran yang lebih luas yang merasa benar-benar asing bagi saya dan kemudian mempelajari detail kecil tentang mereka sepotong demi potongan.
Mungkin saya sedikit pilih-pilih tetapi Anda mulai memperhatikan elemen-elemen yang lebih rumit ini ketika pengalaman gameplay yang lebih luas sama sederhananya dengan di Reunion. Tentu, Deck Nine membuat keputusan yang sangat baik untuk membiarkan Max menggunakan kekuatan Rewind-nya dengan lebih bebas, memungkinkan solusi yang lebih kreatif untuk mengatasi masalah dan percakapan yang diarahkan pada narasi, tetapi sebagian besar dari ini terasa sangat termotivasi dan direncanakan, membuat fitur ini terasa kurang seperti alat pemain dan lebih dari itu hanya langkah selanjutnya dalam mencapai kredit. Demikian pula, ketika Deck Nine menghilangkan penghalang dan membuka Reunion ke momen yang lebih berfokus pada gameplay, Anda menemukan bahwa di sinilah ia paling berjuang. Di satu sisi, Caledon adalah pengaturan yang menakjubkan, tetapi kami telah menavigasi sebagian besar area dan lokasi ini sebelumnya, yang berarti keajaibannya tidak sama seperti saat memainkan Double Exposure pertama kali. Selain itu, perlahan-lahan berlari di sekitar halaman atau berjalan di sekitar Snapping Turtle untuk sekadar berinteraksi dengan item dan mendapatkan baris dialog yang telah diprogram sebelumnya atau untuk menemukan beberapa barang koleksi agak membosankan. Terkadang, Anda tidak bisa tidak merasa seolah-olah Reunion akan lebih baik tanpa memiliki bagian gameplay terbuka yang jarang ini, alih-alih menawarkan kisah linier yang lebih fokus dan dipahat dari awal hingga akhir, seperti cerita Telltale.
Sekali lagi, Reunion adalah gim yang benar-benar indah di mana Anda dapat memanfaatkan mode yang berpusat pada Resolusi karena kurangnya kebutuhan sederhana untuk memiliki aksi 60 FPS yang ketat dan lancar. Arah seni, desain lingkungan, penggunaan warna, semuanya bersatu untuk membuat game ini menonjol seperti impian seorang seniman. Tetapi ketika kita berbicara tentang video game interaktif, perlu ada substansi yang lebih baik untuk gameplay yang sebenarnya, dan menambahkan Chloe sebagai protagonis kedua tidak cukup di bidang ini. Untuk sebagian besar, dia bermain persis sama dengan Max, dan kemampuan Backtalk khasnya hampir tidak digunakan dan memiliki sedikit tempat di keseluruhan yang lebih luas. Terkadang terasa seperti kelalaian.
Life is Strange: Reunion menonjol sebagai permainan yang akan Anda lihat lebih atau kurang baik tergantung pada berapa banyak waktu dan energi yang bersedia Anda berikan. Apakah Anda memiliki komitmen untuk memutar ulang cerita beberapa kali, mengalami kembali momen dan bab tertentu di bawah peringatan bahwa pada akhirnya akan mengarah ke adegan atau akhir yang berbeda? Jika itu selai Anda, maka Anda mungkin akan terhubung dengan Reunion jauh lebih baik daripada mereka yang senang menyimpulkan perjalanan Max dan Chloe setelah satu kali mencoba. Saya berdiri di suatu tempat di tengah. Ada kualitas dan kecemerlangan asli dalam game ini, tetapi pada saat yang sama saya tidak bisa tidak merasa seolah-olah itu akan mendapat manfaat dari memiliki lebih banyak interaktivitas dan gameplay yang diarahkan oleh pemain atau lebih tepatnya fokus penuh pada narasi dan membiarkan cerita buatan tangan dan sangat halus mengalir dengan sendirinya. Mungkin kita akan melihat perubahan di masa depan seri ini, tetapi apa pun yang akhirnya terjadi, satu hal yang jelas dan itu adalah Reunion sekali lagi memaku elemen inti dari apa yang membuat game Life is Strange istimewa, jadi pujian untuk Deck Nine di bagian depan itu sekali lagi.









