Benar-benar gila untuk berpikir bahwa dalam hampir delapan tahun sejak Horizon: Zero Dawn hadir di konsol PlayStation 4, kami telah memiliki sekuel lengkap, remaster, rencana untuk memproduksi serial televisi yang tampaknya telah runtuh, spin-off realitas virtual, dan sekarang juga adaptasi Lego yang dibata dari proyek pertama itu. Sony telah memerah Guerrilla Games kreasi untuk semua nilainya, dan justru karena inilah kami sekarang mengajukan pertanyaan tentang apakah ada terlalu banyak Horizon di alam liar dan juga apakah ada kebutuhan untuk Lego Horizon Adventures.
Sekarang, sebelum saya masuk ke seluk-beluk pemikiran saya tentang Lego Horizon Adventures izinkan saya juga mengomentari tujuan mendasar dari game ini dan bagaimana terlepas dari pesonanya, keberadaannya tidak benar-benar masuk akal. Ini bukan Horizon: Zero Dawn kembali dalam format Lego, ini adalah versi cerita yang telah disederhanakan dan diubah agar sesuai dengan audiens yang lebih muda. Sebagai sebuah konsep, ada banyak masuk akal dalam hal itu. Kecuali Horizon: Zero Dawn bukanlah game yang sangat dewasa sejak awal, yang berarti kemungkinan ada banyak gamer muda yang telah mengalami angsuran mainline (bahkan mungkin dengan remaster yang memulai debutnya beberapa minggu yang lalu...), gamer yang lebih muda yang setelah hanya beberapa jam dengan Lego Horizon Adventures akan menyadari bahwa nada dan strukturnya bahkan terlalu kekanak-kanakan bagi mereka. Ya, di sinilah masalah pertama saya dengan Lego Horizon Adventures merayap karena game ini ada dalam beberapa limbo aneh di mana tidak menantang generasi seperti judul Lego TT Games ' namun tidak ramah anak seperti penawaran keluarga Outright. Ini memiliki desain permainan yang sangat dasar yang dicocokkan dengan dialog, lelucon, dan teks seperti Cbeebies, sambil menawarkan pertarungan yang bisa sangat cepat dan sambil didasarkan pada waralaba yang mungkin tidak akan dikenali oleh anak-anak dan anak-anak atau tidak peduli sebanyak raksasa mapan seperti SpongeBob SquarePants atau Bluey. Semua ini bersatu untuk membuat game yang masih tidak bisa saya gunakan pada demografi yang telah dirancang secara fundamental.
Tapi bagaimanapun, Lego Horizon Adventures mengambil cerita inti dari game utama dan menyaringnya menjadi narasi sekitar lima jam yang berfokus pada peristiwa penting yang terjadi di padang rumput, pegunungan bersalju, hutan, dan gurun di barat tengah Amerika. Anda masih menghadapi Helis dan Hades dan beberapa karakter kunci bertemu dengan akhir yang tidak menguntungkan, tetapi itu dikurangi dan jauh lebih emosional untuk membuat cerita seramah mungkin anak-anak. Misalnya, kematian Rost kali ini sangat berbeda dari di Zero Dawn dan karakternya juga tidak pernah benar-benar "meninggalkanmu". Itu mungkin tampak seperti bidah bagi penggemar Horizon, tetapi karena tidak ada elemen dunia terbuka, ini adalah transisi yang lebih mulus daripada yang Anda pikirkan, dan sebenarnya keraguan terbesar saya dengan penataan dan pengaturan narasi adalah seberapa banyak mereka telah membodohkan cerita dan menghilangkan sengatan yang menarik darinya, sesuatu yang biasanya tidak kita lihat di adaptasi Lego lainnya.
Ashly Burch dan pengisi suara lainnya kembali dan melakukan pekerjaan yang fantastis terus menghidupkan karakter masing-masing, ada banyak pesona dan humor Lego khas yang sering membuat Anda tersenyum terpampang di wajah Anda, dan visual dan presentasi yang sebenarnya biasanya menakjubkan dan melukiskan versi batu bata yang indah dari dunia Horizon yang sudah indah. Jadi, secara naratif dan presentasi ada baik dan buruk, tetapi sebagian besar positif dan membuat pengalaman yang menyenangkan.
Apa yang tidak membuat saya terkesan adalah gameplay-nya. Ini kaku dan seringkali sangat dapat diprediksi sehingga setelah satu atau dua jam, rasanya seperti Anda tahu persis cara kerja game ini dan akan bekerja sampai kredit bergulir. Dan kesan itu juga akurat karena Lego Horizon Adventures pada dasarnya tidak pernah melakukan apa pun untuk mengejutkan Anda. Ini meletakkan fondasi di menit pertama dan melekat dengannya selama sisa pengalaman, dan fondasi itu pada dasarnya menggunakan Aloy atau salah satu dari tiga karakter lain yang dapat dimainkan, untuk bekerja melalui level linier di mana Anda mengalahkan pemuja dan makhluk robot di arena yang ditentukan dan sementara itu menghancurkan sebagian lingkungan, buka peti yang dapat ditemukan, dan bangun struktur sesekali (dan tampaknya tidak berguna) semuanya untuk mendapatkan kancing untuk digunakan untuk meningkatkan Aloy dan area hub Mother's Heart. Petualangan dan ekspedisi mungkin berbeda berkat elemen generasi prosedural atau karena didasarkan pada bioma yang unik, tetapi struktur dan filosofi desain yang sebenarnya sama setiap saat dan itu benar-benar menghilangkan keajaiban dari Horizon untuk memiliki pengaturan yang kaku dan dapat diprediksi.
Mother's Heart juga tidak memiliki tingkat kedalaman dan intrik karena dimaksudkan untuk menjadi pusat tempat Anda menyesuaikan dan mendesain berbagai elemen dengan cara Anda sendiri, tetapi semuanya sangat mendasar dan sekali lagi terlalu kaku sampai-sampai Anda kehilangan minat untuk menyesuaikan atap pada sebuah bangunan, jenis plot apa yang didasarkannya, atau menambahkan elemen bakat konyol di sekitar desa. Tidak terasa seolah-olah Mother's Heart berkembang dan berkembang dengan petualangan, itu hanya menjadi lebih besar dan lebih memakan waktu untuk bergerak dengan lebih banyak bulu yang tidak dapat berinteraksi di mana-mana.
Lalu ada konten di luar alur cerita inti, yang paling minimal. Sementara proyek Lego TT Games ' cenderung sangat ekstrem dengan barang koleksi dan cara tambahan untuk membuat pemain tetap terlibat sehingga terasa luar biasa, Lego Horizon Adventures memiliki begitu sedikit sehingga Anda benar-benar mulai bertanya-tanya apakah Anda melewatkan sesuatu. Ada Gold Bricks untuk diperoleh dengan menyelesaikan petualangan dan tantangan kecil seperti mengalahkan musuh menggunakan tong yang meledak, dan ini di atas Red Bricks yang diperoleh dengan mengatasi lebih banyak bos dan Apex Hunts. Tapi apa yang sebenarnya diberikan ini kepada Anda? Sebagian besar hadiah membuka jalan untuk pakaian tambahan untuk Aloy atau elemen yang lebih dapat disesuaikan di Mother's Heart. Tidak ada minikit atau jenis hadiah lain yang dapat ditemukan di seluruh level, tidak ada bonus lucu dan ekstra seperti kode cheat untuk dimain-mainkan, dan ini semua berarti bahwa semakin banyak penekanan dan tekanan ditempatkan pada gameplay dan pertarungan untuk berhasil dan mengesankan, sesuatu yang tidak memiliki kedalaman atau jangkauan untuk memungkinkan. Meskipun melawan Thunderjaw adalah tontonan, itu sangat kaku dan terbatas secara mekanis sehingga ancaman yang diberlakukan robot mematikan ini dalam game aslinya benar-benar tidak diterjemahkan di sini dalam arti apa pun.
Semua elemen majemuk inilah yang membuat saya sedikit tidak yakin dengan Lego Horizon Adventures. Di satu sisi, sangat sederhana dan mudah untuk diambil dan dimainkan, dengan presentasi yang luar biasa, dukungan kooperatif yang hebat, dan tingkat pesona yang luar biasa sehingga menjadi sangat, sangat mudah untuk disukai. Tetapi pada saat yang sama gameplay sering terasa terlalu mudah diprediksi, sistem penyesuaian mengecewakan, dan bahkan setelah memperoleh setiap Gold dan Red Brick yang tersedia, saya masih tidak tahu siapa yang ditujukan untuk game ini. Dengan remaster baru-baru ini dan bahkan relatif baru dari peluncuran PS4 asli, sulit untuk menunjuk jari pada game ini dan menyebutnya harus dimainkan, terutama karena dibandingkan dengan hampir semua game Lego lain yang tersedia, game ini kurang di hampir setiap metrik.