Larian menyatakan bahwa Divinity yang akan datang tidak akan menampilkan seni yang dihasilkan AI tetapi mungkin menggunakan AI di tempat lain
Studio Baldur's Gate III telah mengklarifikasi sikapnya terhadap teknologi kontroversial tersebut.
Meskipun bisa dibilang menjadi salah satu video game terhebat sepanjang masa di Baldur's Gate III, pengembang Larian telah menemukan dirinya dalam semua jenis air panas baru-baru ini karena sikap studio tentang kecerdasan buatan menjadi publik. Sementara banyak gamer dan penggemar membenci semua hal tentang AI, Larian vokal bahwa teknologi memiliki kegunaannya, dan ini telah menyebabkan banyak orang takut dengan proyek Divinity yang akan datang dan cara AI dimasukkan ke dalamnya dengan cara generatif.
Larian CEO Swen Vincke sekarang telah menyentuh topik ini sekali lagi di Reddit AMA, di mana ia menjelaskan lebih lanjut bagaimana AI cocok dengan rencana pengembang untuk Divinity. Meskipun Anda dapat membaca pernyataan lengkap Vincke di bawah ini, singkat cerita, dia menjelaskan bahwa Larian bermaksud menggunakan AI untuk merampingkan pengembangan dan mudah-mudahan mengubah game lebih cepat dan dengan cara yang lebih hemat biaya, bukan untuk menciptakan aset artistik dan sebagainya.
"Jadi pertama-tama - tidak akan ada seni GenAI di Divinity.
"Saya tahu ada banyak diskusi tentang kami menggunakan alat AI sebagai bagian dari eksplorasi seni konsep. Kami sudah mengatakan ini tidak berarti seni konsep yang sebenarnya dihasilkan oleh AI tetapi kami memahami itu menciptakan kebingungan.
"Jadi, untuk memastikan tidak ada ruang untuk keraguan, kami telah memutuskan untuk menahan diri dari penggunaan alat genAI selama pengembangan seni konsep.
"Dengan begitu tidak ada diskusi tentang asal usul seni.
"Karena itu, kami terus mencoba untuk meningkatkan kecepatan kami dapat mencoba sesuatu. Semakin banyak iterasi yang bisa kita lakukan, semakin baik gameplaynya secara umum.
"Kami pikir GenAI dapat membantu dalam hal ini dan kami mencoba hal-hal di seluruh departemen. Harapan kami adalah bahwa ini dapat membantu kami menyempurnakan ide lebih cepat, yang mengarah pada siklus pengembangan yang lebih terfokus, lebih sedikit limbah, dan pada akhirnya, game berkualitas lebih tinggi.
"Bagian penting yang perlu diperhatikan adalah bahwa kami tidak akan menghasilkan "aset kreatif" yang berakhir dalam permainan tanpa 100% yakin tentang asal-usul data pelatihan dan persetujuan dari mereka yang membuat data. Jika kita menggunakan model GenAI untuk membuat aset dalam game, maka itu akan dilatih pada data yang kita miliki."
Larian telah lama menjadi studio yang mengagumkan karena cara operasinya dan jelas tidak ingin kehilangan sifat ini bahkan setelah menerobos dunia membawa AI ke dalam pengembangan video game. Harus juga dikatakan bahwa cara Larian melakukan dirinya sendiri pada topik AI adalah cerminan dari banyak pengembang, yang saat ini dan akan terus menggunakan teknologi untuk merampingkan area pengembangan yang lebih logis dan kurang kreatif. Akan ada pengecualian untuk ini (batuk, batuk Activision dan kartu panggilan Call of Duty yang jelas dihasilkan AI), tetapi jika AI digunakan untuk sekadar meningkatkan pengembangan dan tidak menggantikan materi iklan utama, itu bisa bermanfaat, terutama di era di mana game AAA dapat memakan waktu setengah dekade untuk dibuat.
Apa pendirian Anda tentang AI yang digunakan dalam pengembangan video game?






