Indonesia
Gamereactor
berita

Laporan: Pasar game terus tumbuh meskipun ada pemotongan

Tidak sebanyak yang diperkirakan, tetapi masih tumbuh sama.

HQ

Dua tahun terakhir telah mencoba untuk mengatakan setidaknya untuk industri game. Redundansi, perampingan, dan penutupan telah menjadi berita utama yang biasa.

Tahun lalu, lebih dari 10.000 orang kehilangan pekerjaan mereka dan antara Januari dan Juli tahun ini, 11.200 orang lagi diberhentikan. Namun terlepas dari angka-angka suram ini, pasar game tumbuh, dengan angka-angka baru menunjukkan peningkatan omset global.

Gamesindustry.biz melaporkan omset tahunan yang diharapkan sebesar $187,7 miliar, yang tentu saja kurang dari yang diharapkan tetapi masih meningkat 2,1% dibandingkan tahun 2023. Selain itu, segmen PC diprediksi akan tumbuh paling banyak, yang dikaitkan dengan peluncuran konsol yang lemah dan peningkatan dukungan untuk cross-play.

Segmen PC diperkirakan akan menjadi "pendorong pertumbuhan utama" tahun ini sebesar $43,2 miliar, meningkat 4% dibandingkan tahun 2023. Ini adalah hasil dari rilis lintas platform dan kurangnya judul utama di konsol. Ini meskipun merupakan segmen terendah dalam hal belanja konsumen, yang merupakan 23% dari total pendapatan. Seluler akan menghasilkan $92,6 miliar, meningkat 3% dari tahun ke tahun dan merupakan hampir setengah dari pasar game global.

Laporan: Pasar game terus tumbuh meskipun ada pemotongan


Loading next content