Mari kita mulai dengan gajah di dalam ruangan segera. Fakta bahwa perangkat lunak yang rapi dan elegan ini tidak disertakan dengan perangkat keras Nintendo Switch 2 - karena dijual terpisah sebagai pembelian 10 dolar - tampaknya tidak hanya menyinggung banyak orang (terlebih lagi ketika kita memiliki contoh seperti Astro's Playroom di PS5 dan pengontrol DualSense-nya, atau bahkan Wii U Nintendo Land ), Tapi menurut saya itu hanya langkah canggung dalam hal pemasaran dan mengkomunikasikan konsol yang baru lahir.
Ya, kita semua akan memainkan beberapa Mario Kart World (temukan kesan saya di sini) dan Donkey Kong Bananza (pratinjau langsung saya di sini) ketika seseorang datang untuk mencoba sistem baru, tetapi ini dipikirkan dengan sangat baik, sangat cerdas dengan cara Nintendo, sehingga terasa salah untuk berpikir bahwa banyak yang akan melewatkannya dan bahwa itu bukan judul demo yang menjelaskan fitur baru Switch 2 untuk semua orang. Bukan hanya pemain dan penggemar veteran, yang akan menemukan detail menarik yang mungkin tidak mereka ketahui sekarang, tetapi saya juga berpikir pendatang baru dan terutama anak-anak, yang bisa menghabiskan banyak waktu di sini, dan dengan sentuhan pendidikan untuk itu.
Sekarang setelah saya memberi Anda kesimpulan saya terlebih dahulu, izinkan saya memberi tahu Anda bahwa saya memainkan sedikit Nintendo Switch 2 Welcome Tour di acara pratinjau. Saya, ehm, berkeliling dengan berjalan-jalan dengan avatar Mini-Me saya pada representasi sistem dalam game, mengumpulkan beberapa info, dan memainkan beberapa mini-game demonstratif.
Konsol, dalam mode portabelnya, ditampilkan sebagai gedung perkantoran raksasa, dengan tangga dan eskalator tambahan untuk melintasi lebih mudah, dan meja informasi yang didedikasikan untuk berbagai elemen eksternal dan internal. Waktu bermain game saya dihabiskan di sekitar apa yang disebut Joy-Con 2 (L) Area, yang berarti saya dapat mempelajari lebih lanjut tentang stik analog biru, tombol arah digital, tombol Minus, atau fitur HD Rumble 2, antara lain.
Bertanya kepada perwakilan mini yang berbeda membuat jendela deskripsi lebih lanjut muncul, dengan beberapa lebih seperti layar peringatan "kencangkan gelang Anda" yang khas dan membosankan dalam mode UI Switch, dan yang lain lebih menyenangkan dan rumit. Bahkan ada Quiz tempat untuk membuatnya lebih informatif dan menarik, tetapi tentu saja cara terbaik untuk mencoba setiap fitur adalah dengan memainkan demo khusus.
Misalnya, saya mampir ke tempat HD Rumble 2 Quiz untuk "mempelajari lebih lanjut tentang jenis getaran yang dihasilkannya, di mana letaknya, cara kerjanya, dan banyak lagi", dan setelah menjawab bahwa saya tertarik, lima stasiun berbeda muncul di sekitar tongkat L, masing-masing memberikan wawasan yang lebih konkret dan bahkan ringkasan dengan poin-poin untuk pembelajaran yang mudah.
Saya juga "berjalan ke bawah" untuk memeriksa sisi pengontrol karena saya tahu di sana saya akan menemukan lebih banyak lagi di Mouse Mode baru, dan itulah yang saya lakukan setelah memeriksa Release Button baru dan Mouse Feet, dan setelah dengan cepat melewati tombol SL yang didesain ulang, yang sekarang berwarna biru dan lebih besar untuk pengepresan yang lebih nyaman.
Namun, mini-game untuk menguji keterampilan mouse Anda tidak ditempatkan di sebelah sensornya, tetapi di permukaan L Joy-Con 2, di samping tombol Capture. "Seekor mouse memungkinkan Anda untuk menggerakkan karakter Anda lebih cepat dan lebih akurat daripada tongkat kontrol," kata petugas itu kepada saya dengan nada yang saya baca sebagai benar-benar menawan, bahkan jika sedikit menggurui, seolah-olah saya lahir kemarin. "Izinkan saya menunjukkan kepada Anda bahwa saya tidak!" Saya pikir, dan di sana saya sedang memainkan "Dodge the Spiked Balls (Survival Mode)", mini-game mouse sederhana namun menantang di mana Anda harus melakukan persis seperti yang dikatakan judulnya, selama Anda bisa.
Dan saya bermain, dan saya menghindar, dan saya fokus. Dan sedemikian rupa, saya mencapai momen "yang saya lihat sekarang adalah pirang, berambut cokelat, berambut merah". Dan, Anda tahu, saya bukan lagi gamer PC hardcore yang mengantongi orang lain secara online di penembak kedutan, tetapi menjelajahi backend Gamereactor yang rumit telah membuat saya unggul dalam menghindari kesalahan klik dan memaku kotak centang yang tepat ketika, katakanlah, menerbitkan video. Pelatihan selama bertahun-tahun itu mengasah kemampuan yang luar biasa, yang berdiri tegak di hadapan kekaguman dari semakin banyak jurnalis dan perwakilan yang berkumpul di kantor saya.
53 detik menghindari Spiked Balls. Rekor baru hari ini. Tiga medali pada upaya pertama saya. Dan saya bisa memecahkan skor yang lebih tinggi, seandainya saya tidak perlu memainkan game lain.
Dan mini-game atau pengalaman apa lagi yang termasuk dalam Nintendo Switch 2 Welcome Tour ? Yah, cukup banyak, dengan misalnya "Maracas Physics Demo" yang mengesankan, seperti 1-2-Switch bagi Anda untuk "mengalami getaran halus", atau bahkan "Super Mario Bros. 4K Demo" bagi Anda untuk "merasakan luasnya" dari resolusi output TV yang diperluas dengan layar NES selebar 256 piksel yang terus tumbuh lebih besar dan lebih besar. Semua memiliki daftar pencapaian dalam bentuk medali Spiky Balls yang disebutkan di atas, detail yang bagus untuk penyelesaian.
Tapi ini terasa jauh lebih tentang info dan layanan penggemar daripada tentang keterampilan Anda. Ini seperti pameran yang disponsori, seperti pameran interaktif untuk pikiran yang penasaran. Presentasinya bagus dan bersih, berbicara kepada semua audiens, sementara model 3D yang menciptakan kembali komponen konsol bersih dan tajam, sudut pandang enak dipandang. Bahkan bisa dilihat sebagai semacam apa yang disebut "perangkat keras porno", di mana Anda mendapatkan perangkat keras yang menggoda dan menarik yang baru saja Anda beli. Desain yang indah yang ingin saya jelajahi sepenuhnya ketika versi final dirilis bersama Nintendo Switch pada 5 Juni, sayang sekali bahwa "di samping" di sini berarti "pada saat yang sama tetapi secara terpisah" dan bukan sebagai jenis kesepakatan yang dikemas di dalamnya.