Kunci untuk memahami keberhasilan fiksi ilmiah dan video game Polandia adalah bahwa mereka muncul sebagai sarana untuk menghindari sensor Soviet, kata Jacek Dukaj
Penulis, pemenang Hadiah Sastra Uni Eropa dan pelopor fiksi ilmiah metafisik, berbicara kepada kita tentang AI, agama, dan katedral di luar angkasa.
Dalam dunia video game, ketika kita berbicara tentang perkembangan Eropa, Polandia sering menjadi salah satu negara pertama yang disebutkan. Ini karena bekas republik Soviet ini adalah rumah bagi beberapa IP terbesar di industri global saat ini, dan terus berkembang. Penyihir, Cyberpunk 2077, Sedang, Cahaya Sekarat, Frostpunk, Darah Dawnwalker...
Tapi dari mana semua kreativitas itu berasal? Dan mengapa narasi fantasi dan fiksi ilmiah Polandia, meskipun akrab, masih mengejutkan kita sebagai sesuatu yang unik? Semua pertanyaan ini tidak diragukan lagi memiliki banyak interpretasi, tetapi hanya sedikit jawaban yang membawa otoritas yang lebih besar daripada Jacek Dukaj, seorang penulis fiksi ilmiah Polandia, pendiri Dukaj Games, dan pemenang Hadiah Sastra Uni Eropa. Kami senang bertemu Dukaj di KTT Madeira, di mana dia mengambil bagian dalam panel bersama Gathin Aldous (dengan siapa kami juga mengobrol), dan kami dapat berbicara dengannya tentang fiksi ilmiah, katedral luar angkasa yang terinspirasi oleh Sagrada Familia, sensor Soviet, dan banyak lagi. Wawancara lengkap yang tidak boleh Anda lewatkan, yang dapat Anda temukan di bawah ini.
Kembali ke pertanyaan yang kami ajukan di awal, kami bertanya langsung kepada Jacek mengapa seluruh dunia - dan khususnya orang Eropa - begitu terkejut dengan kekayaan, kedalaman, dan bakat yang ditemukan dalam fiksi ilmiah Polandia. Semuanya dimulai sekitar 50 tahun yang lalu...
"Kami memiliki gerakan sastra yang sangat kuat pada tahun 70-an dan 80-an yang disebut fiksi ilmiah sosiologis. Anda harus ingat itu masih selama era komunis. Jadi, itu ditulis di bawah sensor dan pada dasarnya semua ini digunakan sebagai dalih kritik sosiologis yang mendalam terhadap sistem komunis. Karena dimungkinkan untuk menulis fiksi ilmiah yang mengkritik peran komunis, tetapi bukan apa yang disebut sastra serius, karena sensor tidak benar-benar fokus pada fiksi ilmiah. Jadi, banyak karya yang sangat bagus yang diambil dari tradisi Orwell, Zamiatin, semua ciptaan besar distopia.
"Mereka meletakkan dasar bagi generasi penulis fiksi ilmiah Polandia selanjutnya, juga desainer game, karena mereka yang mendirikan perusahaan pengembang game Polandia terbesar dan paling sukses, mereka semua berasal dari generasi ini yang dibesarkan dengan novel fiksi ilmiah itu. Jadi, mereka memilikinya dalam DNA mereka. Jadi, inilah cara sesuatu seperti sekolah game fiksi ilmiah Polandia muncul."
Faktanya, bagi Dukaj, garis yang memisahkan karyanya sebagai novelis dari karyanya sebagai penulis naskah video game (dan sebagai gamer) tipis hingga hampir atom.
"Saya selalu bermain game dan terpesona oleh permainan sebagai bentuk budaya baru, bentuk seni baru. Jadi, bahkan dalam tulisan awal saya ada banyak hal yang dapat digambarkan sebagai pembangunan dunia berdasarkan seperangkat aturan yang diambil dari game. Jadi, Anda memperlakukan seluruh dunia sebagai semacam permainan: Anda mengatur aturan itu. Anda melihat dengan cara apa itu akan berkembang. Fitur aneh seperti apa yang dimilikinya."
"Saya telah menulis sesuatu yang berjudul 'Irehare', novella, novel pendek, yang diterbitkan, saya pikir, 10 tahun sebelum Matrix dan pada dasarnya Matrix dalam estetika yang berbeda. Dan juga kemudian, saya menerbitkan sebuah novel, Line of Resistance, yang lebih seperti pendekatan teoretis untuk masalah ini, terutama bertanya pada diri sendiri dengan cara apa Anda dapat memperlakukan seluruh hidup Anda sebagai permainan. Bisakah Anda membuat gamifikasi seluruh dunia pengalaman manusia? Lagipula aku akan pergi ke arah ini."
Jangan lewatkan wawancara lengkapnya, di mana Jacek berbicara kepada kami tentang peran AI dalam menawarkan kebebasan mutlak kepada pemain untuk menghidupkan cerita mereka, dan juga membahas proyek utamanya untuk mengadaptasi The Cathedral di Dukaj Games.