Musik adalah bagian besar dari video game, tidak hanya dalam bentuk skor atau soundtrack yang mengesankan yang mendefinisikan pengalaman, tetapi juga dalam bagaimana musik dijalin ke dalam pengalaman dan berubah tergantung pada situasi yang dihadapi pemain. Dengan demikian, baru-baru ini saya duduk bersama komposer Ghost of Tsushima, Ilan Eshkeri untuk mendengar pemikirannya tentang betapa berbedanya menyusun soundtrack dan skor video game jika dibandingkan dengan mengerjakan film dan serial TV.
Eshkeri menjelaskan kepada saya tantangan penuh yang datang dengan video game, tetapi juga banyak, banyak jalan kreatif yang mereka buka, bahkan sampai mencatat bahwa kami mungkin baru saja menggores permukaan dengan bagaimana musik digunakan dalam video game.
"Ada satu elemen yang sama dan ada elemen lain yang sangat berbeda," Eshkeri dimulai. "Kreativitas murni, yang mendasar, yang paling penting, tetapi proses kreatif yang mendasar, apakah Anda melakukan film, televisi, video game, balet, opera, seperti apa pun yang dapat Anda bayangkan, teater, Anda menceritakan sebuah kisah, sebuah cerita emosional melalui penggunaan musik yang merupakan pekerjaannya. Jadi Anda harus menulis melodi yang akan menggambarkan situasi emosional. Tugas melakukan itu akan sama dengan format apa pun yang Anda gunakan.
"Kemudian, Anda tahu, untuk mengambil contoh praktis, jika Anda memikirkannya, Anda tahu, jika Anda menulis tema Luke Skywalker, apakah Luke Skywalker, apakah Star Wars disajikan sebagai drama panggung atau video game atau film atau acara TV, tema Luke Skywalker akan selalu berhasil karena menangkap inti emosional, Kanan? Jadi itulah pekerjaannya, sedikit dari pekerjaannya sama.
"Bagian yang berubah adalah media, Anda tahu, dan medianya menarik karena saya tidak ingat siapa yang mengatakan "tidak ada seni tanpa perlawanan dari media." Anda tahu bahwa jika Anda memiliki kanvas kecil, yah, Anda tahu... Itu mengubah jenis lukisan yang akan Anda buat daripada jika Anda memiliki kanvas raksasa. Dan, dan itu benar, bukan? Anggaran memengaruhi kreativitas Anda. Terkadang anggaran yang terbatas membuat Anda lebih kreatif. Jika Anda bekerja di teater, mungkin Anda hanya dapat memasukkan sejumlah musisi ke dalam pit, bukan? Jika Anda menulis tarian, maka para penari hanya dapat menari dengan kecepatan tertentu untuk jangka waktu tertentu sebelum mereka secara fisik tidak dapat melakukannya lagi. Jadi Anda dibatasi oleh itu. Selalu ada batasan dan juga kesempatan untuk berkembang.
"Dan apa yang benar-benar berbeda dalam video game adalah Anda bisa menulis untuk mesin ini dan mesin memutar ulang musik tergantung pada apa yang dilakukan pemain dengan karakter. Jadi kami masih, menurut saya... Mesin pemutaran ini masih berkembang, menjadi lebih kompleks, dan kami masih belajar dengan tepat cara menulis dengan cara yang paling efektif untuk mereka.
Dan... dan saya pikir itu adalah area kreatif yang sangat menarik untuk dimasuki."
Menurut Anda, bagaimana lagi musik dapat digunakan dalam video game? Untuk lebih lanjut tentang menulis, mengerjakan Ghost of Tsushima, dan PlayStation The Concert yang akan datang, lihat wawancara lengkap dengan Eshkeri di bawah ini.