Final Fantasy pencipta Hironobu Sakaguchi telah menikmati karir yang menarik. Perusahaan kecil dan babak belur ituSquare berada di ambang kebangkrutan pada tahun 1980-an dan meletakkan semua telurnya dalam satu keranjang dengan Final Fantasy definitif untuk NES.
Itu menjadi sukses dan meskipun namanya tidak terlalu "final" sama sekali, dan hanya beberapa tahun yang lalu Final Fantasy XVI dirilis, serta banyak spin-off dan remake. Namun, setelah Final Fantasy X pada tahun 2001, Sakaguchi meninggalkan Square, dan pada tahun 2003, mereka bergabung dengan Enix. Alasan penggabungan adalah bahwa Square sekali lagi dalam kondisi yang buruk, paling tidak setelah kegagalan film dengan Final Fantasy: The Spirits Within.
Sekarang, komposer dan legenda industriFinal Fantasy Nobuo Uematsu mengungkapkan dalam sebuah wawancara di podcast Nobiyo To Isshoni (terima kasih, Automaton) bahwa kepergian Sakaguchi hampir menghancurkan mereka. Sejak awal, dia telah menjadi semacam bos yang dikagumi orang, bahkan ketika Square bahkan hampir tidak menjadi perusahaan, hanya sekelompok orang yang membuat game bersama:
"Sederhananya - dia adalah bos besar. Selalu dan akan selalu ada. Tapi Sakaguchi mampu mengelola pekerjaan bahkan di lingkungan seperti itu. Kami bahkan tidak memiliki organisasi perusahaan yang tepat, namun semua orang mendengarkannya. Ini semacam kualitas yang harus Anda bawa sejak lahir."
Ketika orang seperti itu pergi, ruang hampa secara alami muncul, dan Uematsu melanjutkan:
"Mungkin Sakaguchi tidak menyadari hal ini, tetapi situasi di Square sangat buruk setelah dia berhenti. Dia pergi dan organisasi itu tiba-tiba runtuh. Saya berpikir dalam hati - Oh tidak, saya harus pergi dari sini."
Uematsu meninggalkan Square Enix (demikian mereka telah disebut sejak 2003) pada tahun 2004, dan penggabungan dengan Enix tampaknya telah berhasil. Sejak itu, Final Fantasy terus berkembang, meskipun fokus pada game role-playing aksi tampaknya telah menyebabkan penjualan yang lebih rendah baru-baru ini. Tetapi seperti yang kami laporkan kemarin, tampaknya Square Enix akan mulai meluncurkan lebih banyak game role-playing berbasis giliran di masa mendatang.