Kirby Air Riders Pratinjau Akhir: Sangat mungkin game paling terpolarisasi tahun ini
Dengan peluncuran yang semakin dekat, kami memiliki kesempatan untuk langsung dengan proyek berikutnya yang unik dan gila dari Masahiro Sakurai yang terkenal.
Tidak banyak kesempatan di mana saya benar-benar bingung dengan apa yang disajikan oleh video game, tetapi setelah mengalami putaran pertama saya Kirby Air Riders, saya terus terang kehilangan kata-kata. Dalam perjalanan terakhir ke markas Nintendo di Windsor, apa yang dimulai sebagai perjalanan yang cukup khas melalui jalan raya kota yang ramai dengan kastil terkenal yang menjulang di atas kepala dan menampung raja-raja Inggris, segera berubah menjadi kekacauan total saat saya terlempar ke dalam aktivitas yang sangat jelas coba dijelaskan oleh Nintendo adalah upaya Masahiro Sakurai untuk menggabungkan balap kart dan Super Smash Bros. "Smash on wheels" adalah apa yang kami diberitahu sebelum dilepaskan ke dalam permainan yang dengan cepat digambarkan oleh beberapa peserta lain sebagai "marmite", sebuah pengalaman yang akan Anda sukai atau merasa cukup menantang untuk dipuja.
Dalam beberapa saat jelas bahwa ini bukan hanya pembalap kart lainnya, itu tidak bersaing dengan Mario Kart World atau Sonic Racing: CrossWorlds dalam arti kata apa pun. Ini adalah perkelahian, balapan, permainan pesta berbasis kendaraan, judul yang memakai begitu banyak topi sehingga elevator pitch pasti selama pembicaraan TED. Intinya adalah, tidak ada cara cepat dan mudah untuk menjelaskan apa itu game ini dan satu-satunya cara untuk benar-benar memahami Kirby Air Riders adalah dengan memainkannya sendiri.
Tapi yang langsung terlihat adalah gaya Sakurai dan esensi Smash yang meresap ke setiap celah. Menu dan UI, semuanya terlihat seperti diambil dari seri pertarungan terkenal, seperti halnya bagaimana karakter diatur dan ditawarkan dan bagaimana pemilihan kendaraan disajikan juga. Tidak dapat disangkal siapa yang membuat game ini dan visi kreatif siapa yang mencerminkannya. Namun, meskipun kita semua memuja Sakurai dan sulit untuk mengatakan ikon Jepang tidak boleh diberi semua sumber daya yang dia butuhkan untuk mewujudkan ide-idenya, semakin banyak waktu yang saya habiskan di Kirby Air Riders, semakin saya mulai bertanya-tanya apakah mereka pernah mengatakan 'tidak' kepadanya sekali selama proses pengembangan. Dan saya mengatakan ini karena game ini adalah kegilaan eksentrik dalam segala bentuk, sibuk, liar, sulit dipahami, serba cepat, penuh warna, dan keras. Sekali lagi, Anda akan menyukainya atau membencinya.
Selama periode pratinjau singkat ini, saya memiliki kemewahan untuk mengasah keterampilan saya di area latihan, di mana berbagai tutorial mendefinisikan mekanisme gameplay. Untuk sebagian besar, ini cukup mudah dan jelas, kecuali dengan peringatan bahwa tidak ada masukan ke depan karena kart secara alami melaju ke depan tanpa memerlukan keterlibatan pemain. Ini tampaknya untuk membebaskan Anda dan memungkinkan Anda menghabiskan lebih banyak waktu bertarung, baik itu berputar untuk mengacaukan saingan atau menyedot NPC di sekitar setiap trek untuk mendapatkan manfaat dari kemampuan mereka. Demikian juga, tidak ada mekanik 'drifting' tradisional karena sebaliknya Anda secara efektif menarik rem tangan dan mengisi dorongan untuk meluncurkan di tikungan dengan cara balap kart yang sangat unik. Sejauh ini tidak banyak yang mengejutkan pemain dan itulah yang saya rasakan juga, karena sementara beberapa mekanisme membutuhkan penyesuaian untuk dikuasai, itu cukup akrab. Tapi kemudian kita masuk ke gameplay balapan dan pertarungan yang sebenarnya...
Di sinilah segalanya terus menjadi semakin gila. Pertama datang Air Ride, di mana selama sekitar 20 menit saya bisa berkeliling dan membalap saingan NPC melintasi tiga trek unik yang penuh dengan bahaya dan rahasia mereka sendiri. Di sini saya mulai memperhatikan bahwa Kirby Air Riders adalah game yang tidak biasa untuk sedikitnya dan bahwa ia memiliki peringatan desain dan pilihan yang akan membuatnya lebih tidak dapat diakses dan kurang menghibur oleh demografi yang lebih luas tidak seperti bagaimana Mario Kart dapat menyentuh semua usia dan audiens. Tapi itu masih merupakan ide yang sama untuk menggunakan mekanisme unik untuk mencapai garis finis secepat mungkin dan idealnya di tempat pertama.
Kemudian datang City Trial... Di sinilah hal-hal keluar jalur terus terang, baik dengan cara yang baik maupun yang buruk. Ini adalah mode pertempuran berbasis arena dan seperti pesta, yang dibagi menjadi dua bagian. Yang pertama adalah periode lima menit di mana Anda memperbesar level terbuka dan mengumpulkan simbol berbeda yang mewakili poin atribut dan bahkan beralih kart untuk mendapatkan manfaat khasnya. Alasannya adalah atribut yang Anda kumpulkan dan kart yang Anda pilih akan digunakan dalam aktivitas pesta yang mengikuti, jadi jika Anda mengumpulkan banyak simbol yang mewakili kecepatan dan hanya beberapa yang mencerminkan penanganan, kart Anda akan cepat tetapi mimpi buruk untuk dikendalikan. Mungkin terdengar seperti ada tingkat strategi yang terlibat di sini, tetapi sebenarnya ini adalah periode kegilaan yang kacau di mana Anda memperbesar dan menyedot apa pun yang Anda bisa sebelum pemain lain mengalahkan Anda. Ini adalah lima menit mania di mana Anda terbang tanpa rencana apa pun dan bahkan terlibat dalam acara dunia (seperti pertempuran arena mini) yang dapat menghadiahkan bonus besar. Periode ini kemudian diikuti oleh mekanik pemilihan aktivitas di mana Anda memilih mode permainan untuk dimainkan, di mana saya memiliki kesempatan untuk mengalami pertempuran pertempuran, mode seperti anak panah, dan bahkan balapan yang mengelak. Sekali lagi, itu adalah kegilaan murni di mana persiapan yang bijaksana berada di urutan kedua setelah respons reaktif mentah, dengan pemenangnya adalah orang yang dapat menyebabkan malapetaka paling besar atau menavigasi bahaya paling cepat.
Untuk apa nilainya, saya benar-benar menikmati waktu saya dengan Kirby Air Riders tetapi itu meninggalkan kesan di mana saya merasa sedikit terkejut dengan pengalaman itu. Itu adalah serangan pada indra pada waktu, dan meskipun memenangkan ketiga pertandinganCity Trial yang saya mainkan, terlepas dari pertanyaan dari jurnalis lain, saya tidak bisa benar-benar memberi tahu mereka bagaimana saya melakukannya. Tidak ada strategi, tidak ada perencanaan, hanya saya yang merangkul kegilaan dan menyatukan bagian apa pun yang tersisa, dan itulah mengapa game ini akan menjadi tambahan yang sangat terpolarisasi untuk portofolio Switch 2.
Beberapa orang akan menghargai mania dan apa yang telah disampaikan Sakurai sementara banyak orang lain akan menemukan diri mereka bingung dan kewalahan, tidak yakin tentang produk akhirnya. Ini adalah game yang mencoba menjadi begitu banyak hal berbeda sekaligus dan meskipun ada hiburan yang bisa dibocorkan dari itu, ini juga merupakan game yang sulit untuk direkomendasikan karena tidak memiliki kemudahan pendekatan dan kesederhanaan khas Kirby, atau pembalap kart, atau bahkan petarung yang berkelahi. Ada banyak mode lain yang tidak bisa saya alami selama sesi langsung ini, jadi nantikan ulasan lengkap kami sebelum peluncuran karena pemain tunggal Road Trip dan Top Ride yang terkenal mungkin membuat atau menghancurkan game ini.












