Indonesia
Gamereactor
review
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

Warhorse mencapai visinya dan menghadirkan pesaing GOTY pertama kami dengan sekuel RPG ini.

HQ

Kingdom Come: Deliverance pertama adalah banyak hal, tetapi yang mendasari semuanya ada perasaan kuat bahwa ini adalah proyek Kickstarter yang menjadi hidup. Dari visualnya hingga beberapa ide yang saling berbenturan dan banyaknya bug yang ada saat peluncuran, Kingdom Come: Deliverance terasa agak ketinggalan zaman, meskipun emas murni bersinar di bawah tanah, dan dapat dimengerti mendapat beberapa reaksi positif dan negatif dari pers dan pemain setelah dirilis.

Namun, tidak ada yang meragukan bahwa pengembang Warhorse Studios memiliki potensi untuk mencapai ketinggian yang lebih tinggi. Ketinggian yang bahkan telah mereka lampaui di Kingdom Come: Deliverance II, RPG ambisi epik. Henry dari Skalitz kembali ke pelana sekali lagi, mengambil petualangannya beberapa saat setelah selesai di game aslinya, meskipun Anda akan dimaafkan jika berpikir itu sudah jauh lebih lama, bukan hanya karena waktu antara rilis asli dan sekuel, tetapi karena model wajah yang ditingkatkan dan visual serba bisa, juga.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Henry adalah karakter yang terasa agak polos di game aslinya, sedangkan dari awal cerita Kingdom Come: Deliverance II, dia merasa jauh lebih mapan, dan bagasi yang dia bawa dari game pertama membantu mendefinisikannya lebih jauh di seluruh narasi kali ini. Dia telah ditetapkan di jalan balas dendam, dan ketika dia semakin dekat untuk membalas dendam, Henry harus mempertanyakan apakah itu sepadan, dan apakah dia perlu meninggalkan kehidupan lama dan desanya di belakangnya untuk menikmati apa yang dia miliki sekarang. Ceritanya cukup sederhana, namun tetap memikat berkat sinematik berjam-jam, penampilan brilian di pemeran utama, dan soundtrack yang indah.

Ini adalah iklan:

Sorotan dari cerita ini adalah chemistry yang dimiliki Hans Capon dan Henry. Luke Dale dan Tom McKay membawa Capon dan Henry dari teman menjadi lebih seperti saudara, dan hubungan mereka adalah fondasi yang bagus untuk cerita ini. Alat peraga untuk Dale terutama untuk penampilannya, karena tidak seperti McKay, dia tidak bersama kami terus-menerus selama permainan kami, namun ketika dia ada, dia merasakan bagian penting dari petualangan.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Ketika kita tidak mengikuti pencarian Henry untuk membalas dendam saat dia terlibat dalam perang saudara yang melanda Bohemia, kita bebas menjelajahi dua wilayah dunia terbuka yang besar. Pertama, ada Bohemian Paradise, yang sebagian besar terdiri dari perbukitan, hutan lebat, dan desa aneh yang dihiasi dengan kastil luar biasa yang menjulang di atas semuanya. Pemain game pertama akan terbiasa dengan ukuran dan ruang lingkup peta ini, dan kemudian setelah sekitar 20-30 jam Anda akan dilemparkan ke Kuttenberg, yang benar-benar membingungkan pikiran karena Anda tidak hanya mendapatkan lebih banyak hutan belantara untuk dijelajahi, tetapi juga kota yang berfungsi penuh. Ini adalah bukti ambisi Warhorse bahwa peta tidak hanya mencakup kota, tetapi juga wilayah penuh yang menyertainya. Di kedua peta, Anda akan menemukan banyak aktivitas sampingan untuk benar-benar tenggelam dalam sifat permainan yang imersif, mulai dari pandai besi hingga pembuatan ramuan. Ini agak memakan waktu, karena setiap aktivitas terkait dengan minigame, tetapi juga agak membuat ketagihan, dan bagi orang-orang yang suka membuat senjata, ramuan, dan banyak lagi, mereka cukup menyenangkan untuk terlibat. Saya senang hanya membuat beberapa barang dan membeli atau menjarah apa pun yang saya butuhkan, tetapi gim ini dibangun dengan brilian di sekitar gagasan tentang apa pun yang ingin Anda lakukan, betapapun dalam yang Anda inginkan, itu mengakomodasi itu.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II
Ini adalah iklan:

Tempat lain yang akan Anda temukan dalam jumlah kedalaman yang cukup besar adalah di misi sampingan Kingdom Come: Deliverance II. Dibangun di atas RPG yang menonjol di masa lalu, terutama The Witcher 3: Wild Hunt, Kingdom Come: Deliverance II memberikan perhatian khusus pada misi sampingannya, banyak di antaranya ternyata menjadi kampanye mini yang setara dengan misi misi utama. Di sinilah keterbukaan dunia benar-benar menunjukkan dirinya, karena Anda tidak hanya mendapatkan banyak pilihan langsung dalam pencarian sampingan, tetapi tergantung pada tindakan yang Anda ambil di luar dialog, karakter dapat beradaptasi dan pencarian dapat berubah di sekitar Anda. Tingkat kedalaman di sini sangat mengingatkan saya pada pertemuan pertama saya dengan The Witcher 3, terpana melihat bagaimana pencarian itu lebih dari sekadar mengambil x item untuk hadiah uang. Pencarian ini bukan hanya bantalan, yang penting dalam peta yang begitu besar, yang bisa dengan mudah mengalami kembung. Mungkin akan menjadi ide untuk memiliki beberapa opsi pencarian yang lebih beragam di awal cerita utama, karena ada banyak momen di mana pahlawan kita ditangkap, sampai-sampai Anda mulai bertanya-tanya mengapa tidak ada yang memutuskan untuk membunuh kita, karena kita pasti akan melarikan diri lagi.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Membangun Henry yang akan Anda jadikan adalah hadiahnya sendiri di Kingdom Come: Deliverance II, dan variasi build di sini jauh lebih besar daripada di game pertama. Mulai dari, Anda dapat memilih beberapa keterampilan yang Anda inginkan untuk mendapatkan poin tambahan, tetapi dalam nada yang mirip dengan Skyrim, Anda akan menentukan karakter Anda dengan cara Anda bermain. Tidak masalah jika Anda memilih untuk menjadi kuat dan menggunakan senjata berat di pembukaan jika Anda menyelinap menembak musuh dengan busur, misalnya. Ada perasaan bahwa Warhorse tentu saja memiliki kanon Henry dalam pikiran, dan Anda akan membutuhkan semacam keahlian jarak dekat untuk bertahan hidup, tetapi sebagian besar Henry adalah milik Anda untuk dibuat, di luar penampilan, tentu saja. Dalam perjalanan saya, saya meminta Henry fokus terutama pada Speech, sebagian besar karena Karisma adalah OP di sebagian besar RPG, tetapi akhirnya menjadi duellist yang gesit juga, memanfaatkan pedang pendek sebaik-baiknya dan membuang perisai saya untuk buff ekstra berkat beberapa fasilitas praktis. Anda tidak memerlukan dua puluh halaman Wiki untuk melihat apa yang berfungsi dengan build di Kingdom Come: Deliverance II, yang sekali lagi mengesankan mengingat detailnya di sini.

Pertarungan secara keseluruhan telah ditingkatkan secara besar-besaran, membuat setiap senjata yang Anda gunakan terasa unik, dengan kombo dan pola serangannya sendiri. Pedang memberi Anda pilihan paling banyak, tetapi tongkat yang besar dapat menghantam baju besi dan perisai lawan dengan lebih mudah. Semuanya memiliki jenis sistem memberi dan menerima, dan pertarungan terasa jauh lebih memuaskan secara umum kali ini, terutama ketika Anda memiliki build. Satu-satunya hal yang saya miliki adalah bahwa pertarungan melawan lebih dari satu orang sangat sulit, bukan hanya karena itu dimaksudkan, tetapi karena kamera jarang mengetahui siapa yang sebenarnya ingin Anda lawan. Saya mengerti Henry - atau siapa pun - dapat dikalahkan oleh beberapa perampok dengan shiv di dunia ini, tetapi itu tidak akan membuat saya merasa seperti dewa untuk membiarkan saya setidaknya melihat ke arah satu demi satu musuh.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Ini adalah masalah utama yang saya miliki dengan Kingdom Come: Deliverance II. Salah satu yang merebut skor sempurna itu dari RPG yang sangat dalam, otentik, dan memuaskan. Terkadang, game ini terlalu bersikeras pada dirinya sendiri. Mekanik Saviour Schnapps - memaksa Anda untuk meminum sumber daya terbatas untuk menghemat tanpa berhenti - tidak bisa merasa frustrasi ketika Anda secara tidak sengaja meninggal saat berada di jalan, kehilangan kemajuan berjam-jam berkat permainan yang hanya menyimpan otomatis pada poin cerita utama dan pencarian sampingan. Selain itu, kebutuhan untuk mendorong Anda kembali ke titik awal di awal permainan juga dapat membuat pengalaman itu agak membuat frustrasi, karena Anda sebagian besar tidak berdaya kecuali Anda berhasil beruntung melawan beberapa bandit atau menjarah apa yang Anda butuhkan.

Ini adalah keluhan kecil dalam apa yang sebaliknya merupakan masterclass dalam desain RPG. Jika Warhorse benar-benar mencapai visi aslinya dengan Kingdom Come: Deliverance II, maka betapa ambisiusnya visi ini. Sebuah judul yang menggabungkan RPG terbaik yang kami sukai, dengan ceruk unik dari latar sejarahnya, Kingdom Come: Deliverance II telah menetapkan standar tinggi untuk sisa tahun 2025.

Kingdom Come: Deliverance II
Teman!
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Dunia game yang indah, perhatian yang luar biasa terhadap detail, karakter yang ditulis dengan baik, banyak pilihan, pertarungan yang ditingkatkan, beberapa misi sampingan terbaik di luar sana
-
Beberapa pencarian yang membuat frustrasi dan sama, terkadang terlalu memanjakan dirinya sendiri, pertarungan yang tersendat saat menghadapi lebih dari satu musuh, early game bisa terbukti membuat frustrasi
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content