Ada banyak permainan gerombolan berbasis gelombang di luar sana saat ini. Baik itu judul yang ditentukan seperti Zombie Army atau Orcs Must Die! atau bahkan proyek yang lebih besar dengan mode permainan untuk menawarkan pengalaman serupa, baik itu Zombies Call of Duty atau Horde Gears of War, ada banyak cara untuk berlutut dan bertarung dari ronde demi putaran monster yang menakutkan. Namun, hanya sedikit yang menantang dan kekerasan seperti Killing Floor, dan dalam waktu dekat para ilmuwan gila di Tripwire akan memulai debut angsuran berikutnya ke dalam waralaba ini, sebuah judul yang hanya dikenal sebagai Killing Floor 3.
Bagi siapa pun yang tidak menyadarinya, Killing Floor 3 pada dasarnya adalah Call of Duty Zombies berubah menjadi sebelas. Judul ini adalah tentang membentuk tim, melengkapi dan membeli berbagai jebakan dan senjata, dan kemudian menggunakan peralatan tersebut untuk bertahan dari gelombang mimpi buruk biologis yang gigih dan mengerikan. Ada monster peringkat dan file yang lebih tradisional dan khas tetapi juga beragam mimpi buruk yang dijiwai teknologi yang akan melemparkan strategi apa pun yang Anda dan tim Anda praktikkan dengan baik dan benar-benar keluar dari jendela. Dan ini mungkin juga dengan saya sedikit mendahului diri saya sendiri dan berasumsi bahwa strategi itu berhasil sejak awal, yang dilihat dari standar brutal Killing Floor dan tantangan yang dapat ditimbulkan oleh game ini, kemungkinan besar berantakan setelah satu atau dua menit.
Anda lihat, Killing Floor 3 tidak membuang waktu untuk menegaskan seri miliknya. Ini bukan Zombies atau Horde GoW di mana Anda dapat mempertahankan area atau mengubah musuh ke dalam gerakan tertentu untuk memastikan mereka melakukan apa yang Anda inginkan karena tindakan mereka yang dapat diprediksi. Kami juga tidak berbicara tentang monster tipe World War Z yang membanjiri Anda dengan jumlah tetapi kemudian terbukti tidak memiliki tulang punggung. Zed Killing Floor 3 dirancang untuk... membunuh, dan itu berarti mereka dapat merangkak di dinding, akan menyerang Anda dari semua sudut, dan muncul dalam jumlah yang cukup sehingga melintasi koridor sempit segera menjadi tantangan besar.
Orang-orang (bengkok) di Tripwire ingin Anda bersenang-senang mengukir lubang di monster biologis ini, itulah sebabnya ada banyak cara untuk merobeknya berkeping-keping. Ada beberapa kelas yang masing-masing membawa sesuatu yang sedikit berbeda ke dalam persamaan, tetapi ini bukan sistem yang kaku karena Anda dapat dengan bebas bertukar dan memperoleh item dari berbagai kelas tanpa dampak serius. Jika setelah beberapa putaran Anda bosan menggunakan senapan dan menyukai SMG sebagai gantinya, Anda dapat menghabiskan kredit yang diperoleh dan mengganti jenis senjata tanpa kesulitan. Dan pada saat yang sama, Anda dapat memperoleh versi senjata dengan attachment berbeda yang membuka jalan menuju akurasi yang lebih baik, peluru pembakar, peluru menusuk, peluru yang lebih lambat tetapi lebih keras, magasin yang lebih besar, penglihatan yang berbeda. Sebut saja dan Anda mungkin bisa mendapatkan pistol dengan lampiran yang dibangun secara acak di atasnya.
Ketika Anda mencocokkan ini dengan jebakan yang dirancang untuk memperlambat atau memotong Zeds dengan kejam berkeping-keping, baik itu jebakan listrik untuk menyetrum mereka atau ranjau peledak, dan cara untuk berinteraksi dengan lingkungan untuk menggunakannya lebih lanjut untuk keuntungan Anda (seperti mengaktifkan kipas atau menara yang dinonaktifkan), semua bagian ada di Killing Floor 3 untuk memastikan Anda memiliki ledakan mutlak yang membunuh Zeds.
Tapi apa gunanya semua ini jika Killing Floor 3 merasa sulit dan tidak memuaskan untuk bermain? Setelah rasa singkat yang saya miliki di Gamescom, saya dapat mengatakan dengan sangat yakin bahwa tim di Tripwire telah melakukan keajaiban dalam mengembangkan rangkaian kontrol yang terasa responsif dan lancar. Anda dapat melompat dan melapisi rintangan, meluncur, jarak dekat untuk mendorong kembali ancaman, dan semuanya di atas berlari dan menembak dan memanfaatkan sistem yang ingin Anda tetap bergerak dan umumnya menghukum Anda ketika Anda menghabiskan terlalu banyak waktu untuk membidik pandangan. Itu tidak berarti ini tidak penting. Zeds memiliki struktur anatomi yang sangat otentik dan itu berarti cara tercepat untuk mengirim musuh adalah dengan menargetkan titik-titik lemahnya, yang umumnya sulit untuk dipukul. Baru setelah Anda mencoba membidik tepat di antara mata Zeds, Anda menyadari betapa menantangnya itu ketika seratus Zed menimpa Anda...
Meskipun itu hanya contoh kecil dari apa yang akan dibawa Killing Floor 3 ke meja yang harus saya uji, itu membuat saya bersemangat. Gameplay loop dan inti tampaknya memiliki tingkat penyempurnaan yang dengan mudah menghibur dan membuat menembak mati Zeds, tanpa banyak istirahat, mendebarkan dan menuntut pada saat yang bersamaan. Tripwire masih belum melampirkan tanggal pasti kapan Killing Floor 3 akan diluncurkan, tetapi kapan pun saatnya tiba, Anda dapat yakin akan pengalaman aksi yang keras, berdarah, dan intens terlepas dari apakah Anda bermain sendiri atau dengan tim.