Killer Inn Pratinjau Langsung: Saya Pikir Ada Pembunuhan
Aksi misteri pembunuhan Tactic Studios dan Square Enix mengemas banyak kesenangan, bahkan dengan kebiasaannya.
Tidak ada yang lebih baik daripada berbohong kepada teman-teman Anda. Dari hari-hari awal bermain Trouble in Terrorist Town di Garry's Mod hingga memaksa rekan kru yang tidak bersalah keluar dari kunci udara di Among Us, saya sering menyukai game yang menguji keterampilan sosial Anda sebanyak reaksi game Anda. Killer Inn - entri baru dari pengembang Tactic Studios dan penerbit Square Enix - tampaknya bergabung dengan jajaran game deduksi yang hebat.
Dengan banyak judul ini dimainkan dan dipromosikan oleh grup YouTube dan Twitch, mungkin sulit untuk mengetahui apakah itu benar-benar menyenangkan. Sekelompok streamer harus menghibur audiens mereka, jadi mereka akan membuat game tampak menarik bahkan jika kurang di area utama. Untungnya, kami memiliki kesempatan untuk bermain Killer Inn, dan mendapatkan beberapa kesan tentang perpaduan aksi orang ketiga dan deduksi sosial ini.
Ruang lingkup dan skala Killer Inn mungkin merupakan perbedaan paling langsung yang akan Anda perhatikan dari game lain serupanya. Anda memiliki 24 pemain di lobi, 16 di antaranya tidak bersalah, dan 8 di antaranya jahat. Yang baik adalah domba, yang jahat adalah serigala. Peta besar membentang di hadapan Anda, dengan banyak karakter siap pakai untuk dipilih, masing-masing dengan kemampuan dan desainnya sendiri. Ada pengacara botak, gamer dengan masker gas, ninja, bajak laut, dan sebagainya. Campuran yang cukup eklektik. Saat kami bermain dalam sesi demo dengan media dan pers lain, kami memiliki lobi penuh, jadi sulit untuk mengatakan bagaimana permainan dimainkan ketika Anda mencari lobi yang penuh dengan acak atau ketika Anda mencoba mengumpulkan 20+ teman. Tentu saja, sebagian besar dari kita menggunakan fungsi obrolan kedekatan, tetapi siapa yang mengatakan apakah orang lain akan bersedia berbicara? Ini adalah gamer yang kita bicarakan, dan saya tahu butuh satu menit untuk membuat semua orang mengobrol bahkan dalam tangan kita.
Tujuannya jelas dan Anda mungkin sudah menebak sebagian besar sebelum membaca ini. Sebagai serigala, Anda membunuh domba. Domba dapat membunuh semua serigala jika mereka menemukannya, atau melarikan diri mengumpulkan kunci kapal yang kemudian dapat mereka naiki untuk meninggalkan pulau tempat mereka berada. Tidak ada yang lolos dalam permainan kami, dengan serigala menang dua dan domba memenangkan dua. Setiap orang diberi akses ke senjata melalui menyelesaikan misi yang diberikan oleh NPC toko yang tersebar di sekitar peta berarti Anda tidak merasa tidak berguna sebagai domba. Plus, domba dapat mempersempit siapa serigala melalui petunjuk yang ditemukan pada mayat. Sepotong pakaian, sepotong rambut, semuanya menceritakan bagian dari cerita. Ini berarti Anda dapat mengambil peran yang lebih aktif sebagai orang baik, mengejutkan serigala jika mereka berpikir mereka bisa berkemah dan memainkan permainan panjang.
Lalu ada elemen deduksi yang ditambahkan juga, di mana Anda berbicara dengan orang-orang tentang siapa dan apa yang mereka lihat. Mencoba melarikan diri sebagai domba terasa mustahil, tetapi sebagian besar putaran keseluruhan sangat menyenangkan, terutama saat orang-orang menyesuaikan diri dengan ritme Killer Inn.
Untuk mengumpulkan kunci untuk pelarian Anda, Anda harus mengalahkan Guardian, yang merupakan bola mengambang yang meregenerasi kesehatan dengan cepat dan juga meledakkan kesehatan Anda. Gerbang kapal memang terbuka setelah pengatur waktu putaran habis, tetapi pada saat itu mungkin tidak ada cukup domba yang tersisa untuk menghindari penangkil. Sekali lagi, dengan lobi yang kemungkinan besar akan penuh dengan orang asing, saya tidak bisa membayangkan sangat mudah untuk menangkap semua orang untuk melawan Guardian dan mengumpulkan kunci. Di sisi lain, saya pikir secara keseluruhan cukup sulit bagi domba untuk menyabotase diri mereka sendiri, karena jika Anda membunuh orang baik lainnya, mereka akan hidup dan Anda akan keluar, yang berarti Anda tidak berasa semangat untuk hanya mengayunkan semua orang yang Anda lihat dengan teman.
Pertarungan di Killer Inn sedikit kikuk. Sebagian besar Anda tidak akan terlibat dalam banyak pertempuran yang berkepanjangan, karena banyak pertarungan bermuara pada serangan spam dengan senjata jarak dekat atau menembak terlebih dahulu dengan senjata. Racun dan jebakan juga ada di kartu, tetapi pembunuhan cepat tampaknya menjadi pembunuhan terbaik. Saya tidak bisa mengatakan bahwa pertempuran itu pernah terasa seperti kerugian, karena terbukti begitu cepat dan terkadang konyol saya harus berhenti sejenak untuk tertawa saat saya melemparkan granat hanya untuk seseorang segera menginjaknya dan mengirim diri mereka meluncur menyusuri jalan taman.
Di situlah saya pikir Killer Inn paling berhasil. Ini menciptakan momen yang akan Anda ingat, yang pada tahun 2025, adalah semua yang benar-benar dapat dilakukan oleh game multipemain untuk menonjol dan sukses. Ini mengemas dirinya dengan mekanisme, opsi, dan karakter yang semuanya terasa dirancang untuk berkembang dalam perpaduan aneh dan terlalu kacau yang pasti akan dibuat oleh lobi 24 pemain. Pikiran saya sama sibuknya dengan putaran Killer Inn. Saya tidak bisa bermain dengan struktur yang biasa, dan untuk menggambarkan permainan di atas kertas (atau online) terasa seperti melakukannya semacam merugikan.
Saya tidak yakin seberapa kuat kakinya di luar batas-batas pratinjau, tetapi jika berhasil melibatkan gamer seefektif game deduksi lainnya di masa lalu, Square Enix bisa saja dalam perjalanan menuju hit. Satu-satunya kekhawatiran utama saya adalah bahwa Killer Inn mungkin mencoba melakukan terlalu banyak untuk membuat pemain terus tertarik, yang memberi mereka kesempatan untuk memiliki pengalaman solo mereka sendiri di dalam lobi daripada dipaksa untuk terlibat dengan aspek utama dari pengalaman multipemain. Namun, jika tidak, rasanya berpotensi bersarang dengan permainan deduksi lain dalam tawa yang diciptakannya dan persahabatan yang mengancam untuk dihancurkan.


