Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Tuned In

Kesan pertama tentang Tuned In: Sebuah game horor yang tidak akan bisa kamu alihkan pandangan

Kami telah memainkan prolog untuk antologi horor yang akan datang ini, yang baru saja hadir di Steam, dan ada banyak hal lain di dalamnya daripada yang terlihat.

HQ

Ketika kami baru-baru ini berada di Celsius 232, salah satu orang yang kami wawancarai - bukan hanya sebagai penulis tetapi juga sebagai anggota panitia penyelenggara festival - adalah pengembang, desainer, dan direktur game Angel Luis Sucasas, veteran MercurySteam dan Tequila Works, di antara lainnya, dan salah satu hal yang kami bahas dalam pertemuan itu adalah Tuned In, judul yang saat ini sedang dikembangkan oleh Vercors Games, sebuah tim yang terdiri dari tim pengembangan inti dari Tequila Works - studio di balik RiME, Song of Nunu: A League of Legends Story, dan Gylt - bersama dengan talenta tambahan dari studio seperti Blizzard dan Airship Syndicate. Sebuah game yang memanfaatkan bakat naratifnya untuk menceritakan kisah yang begitu mengganggu sehingga Anda tidak yakin apakah Anda akan sampai ke akhir untuk melihatnya sampai selesai... atau apakah kamu akan bertahan selama itu.

HQ
Tuned In

Proyek ini, yang masih dalam tahap pengembangan aktif dan dapat dinikmati oleh peserta Gamescom menggunakan sistem kontrol unik yang dibuat khusus untuk acara tersebut (televisi yang dibuat khusus untuk game ini), bertujuan menampilkan dirinya sebagai antologi cerita horor yang berpusat pada televisi terkutuk di sebuah rumah terpencil di hutan, Gambarnya menjebak Anda, dan hanya melalui ingatan Anda (atau lebih tepatnya, mimpi buruk terburuk dan trauma masa kecil Anda) Anda mungkin akan menemukan cara untuk melepaskan diri dan bertahan hidup.

Ini adalah iklan:

Premis umumnya, setidaknya di bagian prolog game ini, adalah mengikuti seorang wanita muda bernama June yang kembali ke rumah masa kecilnya dan menemukan hampir semuanya persis seperti saat dia meninggalkannya... Kurang lebih. Karena kali ini, tidak ada darah, tidak ada lubang peluru, tidak ada tanda-tanda pembantaian. Tapi ada satu hal yang tidak pada tempatnya. Televisi aneh yang seharusnya tidak ada di sana. Sebuah objek yang, seperti yang kita lihat kemudian, memainkan peran besar dalam rangkaian peristiwa yang menyebabkan trauma masa kecil yang harus dialami kembali, dihadapi, dan mungkin harus diterima, agar bisa melarikan diri dan melanjutkan hidup.

Tuned In

Melalui layar televisi itu, June akan menghidupkan kembali kenangan dan penglihatannya tentang saudaranya Josh dan ayah tirinya Arthur, serta peristiwa yang terjadi selama bulan-bulan ketika segalanya mulai salah. Untuk itu, gameplay-nya didasarkan pada premis yang sangat sederhana, setidaknya pada awalnya. Sistem kontrol hanya fokus pada dua dial televisi (frekuensi dan volume) serta dua tombol untuk mengganti saluran (naik dan turun). Itu saja, itu saja. Tapi tentu saja, seni di sini terletak pada mengubah perintah sederhana itu menjadi pengalaman yang benar-benar membuat jantungmu berdebar dan menarikmu ke dunia karakter, karena satu kesalahan bisa berujung pada fatal - atau berbeda dari yang kamu harapkan.

Ini adalah salah satu premis terkuat yang diajukan Tuned In: bahwa bahkan di versi demo ini (yang, kebetulan, sudah bisa kita akses di Steam), ada total delapan ending berbeda - padahal ini baru prolog dari petualangan penuh. Seperti yang dikatakan Sucasas dalam wawancara, delapan opsi akhir itu kemudian mengarah ke cabang berbeda di bab-bab berikutnya dan, meskipun kita tidak memiliki jumlah total resmi kemungkinan akhir, matematika menunjukkan bahwa 'banyak' adalah kata yang tepat, dan bahwa replayability adalah alasan lain untuk mengeksplorasi kemungkinan lain di Tuned In.

Ini adalah iklan:
Tuned InTuned In

Fakta bahwa Tuned In dikendalikan dengan dua stik dan dua tombol bukan berarti itu mudah. Pertama, karena selain menekan tombol, Anda juga harus memutar stik dengan tingkat kelancaran yang berbeda-beda - dan pada akhirnya, semua ide brilian yang muncul dari inspirasi dari sesuatu seperti WarioWare juga hadir di sini, tetapi teka-teki lingkungan juga akan membuat Anda berpikir keras (kadang-kadang, secara harfiah) dan, jika Anda ingin saran saya, Siapkan pena dan kertas. Saya cukupkan sampai di situ.

Dalam kasus saya, permainan pertama berjalan cepat berkat tujuan yang ditetapkan oleh pikiran June sampai saya menemukan sebuah urutan di mana saya harus memutar tombol gerakan dengan sangat halus sehingga saya kesulitan mengendalikan saraf agar jari saya tidak bergeser sedikit pun terlalu jauh di stik kontrol (karena Tuned In, meskipun mendukung kontrol keyboard dan mouse, sangat dirancang untuk dimainkan dengan kontroler) sehingga setelah beberapa kali mencoba yang membuat kesal, saya membiarkan kegagalan itu menjadi bagian dari hasil prolog, meskipun game ini dirancang dengan sangat cerdas sehingga Anda tidak benar-benar tahu apa yang mungkin berubah di bagian akhir, sehingga Anda cukup termotivasi untuk mengulang 45 menit itu dan, sekalian, sadari ada jalur atau cara lain untuk menemukan petunjuk yang tidak saya ikuti saat pertama kali. Sejauh ini, tiga percobaan saya untuk mencapai akhir 'baik' (saya yakin itu ada) belum berhasil, tapi saya menemukan tiga cara berbeda untuk mati atau membunuh orang lain setiap kali, dan fleksibilitas cerita itu membuat saya benar-benar terpikat dengan game ini.

Tuned In

Vercors Games dengan cerdik memanfaatkan sumber daya yang sederhana untuk menciptakan game yang berpotensi menjadi hit. Jika cerita ini, desain teka-teki ini, dan kemungkinan akhir yang berbeda hanyalah pintu gerbang menuju antologi horor ini, mereka tentu saja membuat saya penasaran, tertarik, dan mendukung saya. Ngomong-ngomong, kampanye Kickstarter akan segera diluncurkan di tautan ini, jadi jika setelah mencoba demo, Anda setuju dengan saya tentang Tuned In, mohon pertimbangkan untuk mendukung mereka secara finansial.

Tuned In

Teks terkait



Loading next content