Kesan pertama tentang No Law: Neon Giant menargetkan kehebatan cyberpunk dengan judul terbarunya
Kami menghadiri demo presentasi yang menampilkan gameplay nyata di Gamescom dan, jujur saja, itu adalah salah satu kejutan terbesar dari acara tersebut.
"Tapi berapa banyak orang yang mengerjakan ini?" itu satu-satunya hal yang berhasil saya katakan saat para pendiri Neon Giant sekaligus direktur No Law, Arcade Berg dan Tor Frick, menyelesaikan demo yang mereka pandu saya di stan Krafton di Gamescom selama hampir satu jam. Itu adalah janji terakhir saya di acara tahun ini dan, jujur saja, saya tidak tahu apa yang harus diharapkan sebelum masuk ke ruang demo. Tentu saja, karya mereka sebelumnya, The Ascent, adalah kartu nama yang hebat dan sangat dikenal, dan kenyataannya saya cukup menyukainya; tapi proposal mereka untuk RPG cyberpunk orang pertama yang imersif adalah hal yang berisiko. Sebelum kami mulai, yang terlintas di pikiran saya hanyalah: apakah itu akan terlalu mengingatkan saya pada judul-judul serupa lainnya? Apakah itu akan menjadi klon tanpa jiwa, siap mengisi kekosongan itu sampai CDPR merilis sekuelnya? Izinkan saya mengajukan pertanyaan-pertanyaan ini di awal pratinjau ini, persis seperti yang terlintas di pikiran saya saat itu, karena ini akan menjadi terakhir kalinya saya membandingkan No Law dengan judul lain dalam genre ini. Karena sungguh kejutan.
No Law adalah cerita yang berlatar di kota distopia dan futuristik di mana kamu berperan sebagai Grey Harker, seorang mantan tentara berotot yang benar-benar menarik diri dari kehidupan di dunianya yang suram dan hidup hanya untuk tanaman-tanamannya. Namun setelah tanpa sadar terlibat dalam serangkaian peristiwa misterius yang sama sekali tidak dia ingat, Grey memutuskan untuk mengetuk setiap pintu yang diperlukan untuk mengetahui siapa yang menjebaknya... atau sekadar mengakhiri kegilaan ini.
Jika kita mencari makna lain di balik judul game ini, 'No Law ' berarti 'kebebasan' bukan 'tanpa aturan'. Game ini digambarkan sebagai "first-person shooter dan RPG dunia terbuka yang imersif", namun kekuatan sejatinya terletak pada kebebasan mutlak untuk membentuk pengalaman bermain Anda sendiri sejak menit pertama, dan demo ini cukup mengungkapkan dalam hal ini. Saya diberi misi singkat di mana Grey harus mencapai rumah seorang informan yang diduga memiliki informasi penting tentang orang-orang yang membawa kita ke situasi ini. Sampai kami sampai di sana, kami memiliki kebebasan penuh untuk bergerak di sekitar kota Port Desire.
Neon Giant ingin memastikan semua orang merasa nyaman bermain game ini, jadi HUD game ini memberi petunjuk ke mana harus pergi... atau tidak. Dengan satu opsi menu, kamu bisa menonaktifkan semua bantuan visual dan hanya mengandalkan alamat yang diberikan untuk mencoba sampai ke sana sendiri. Setiap jalan di No Law memiliki nama, penomoran, dan karakter sendiri yang berlatar. Ini tentang menciptakan kota dari fondasi ke atas, lalu menghidupkan kehidupan nyata ke dalamnya. Ada papan tanda dengan petunjuk, dan ada lingkungan dengan suasana yang berbeda. "Tidak ada waktu loading, tidak ada curang: semua lokasi itu nyata", kata Berg, direktur kreatif game ini - yang mengendalikan demo dengan kontroler - kepada saya. Memang tidak sebesar Night City (maaf atas referensinya), tapi jelas terasa jauh lebih imersif. Bukan hanya karena bagaimana bangunan itu dibangun, tapi juga karena bagaimana ia bereaksi terhadap kehadiranmu.
Tiba-tiba, Grey masuk ke sebuah toko acak di jalan yang cerah penuh dengan orang-orang yang berjalan, mengobrol, atau sekadar menjalani hidup mereka. Saat dia melewati ambang pintu, sebuah "ding-dong" klasik terdengar, mengumumkan kedatangan kami. Saat itu, saya melihat karakter itu berjongkok dan pemicu peringatan ini bisa dikumpulkan dan digunakan, misalnya, untuk membuat bom jarak dekat. Melakukan itu sekarang akan memicu konfrontasi dengan pemilik toko, dan hal yang sama akan terjadi jika kami mengambil sesuatu dari rak dan meninggalkan tempat tanpa membayar. "Tapi itu adalah opsi; itu ada jika kamu ingin memainkannya seperti itu," mereka meyakinkan saya.
Bahkan kota itu sendiri berubah di malam hari. Hujan meredam langkah kaki Anda jika Anda mendekat dengan diam-diam. Toko kelontong tutup di malam hari, sementara kafe dan rumah bordil buka. Kehidupan di kota berubah dengan lampu neon dan kegelapan relatif. Lalu kita melanjutkan untuk menjelajahi bagian lain dari toko.
Sebelum kita lanjut, izinkan saya memperjelas bahwa Neon Giant, setidaknya sejauh ini, menyatakan bahwa mereka belum menggunakan AI dalam pengembangan No Law. Saat Anda menyadari hal ini, dan melihat bahwa lebih dari seribu label produk - lengkap dengan deskripsi, logo, dan sebagainya untuk setiap item dalam game, mulai dari selembar kertas hingga botol sampo di toko ini atau kaleng minuman bersoda - dibuat secara individual dan manual, saat itulah pikiran Anda terpesona dan bertanya-tanya bagaimana mereka bisa melakukan hal seperti ini; ini memakan waktu empat atau lima tahun pengembangan. Lebih dari itu, setiap objek memiliki fisika sendiri dan bereaksi tergantung apakah Anda mengambilnya dan memasukkannya ke inventaris, membuangnya, atau merusaknya. Game ini memastikan bahwa di toko-toko itu akan ada lebih sedikit kaleng minuman bersoda di rak, atau jika Anda bahkan bertindak kasar dan membunuh pemiliknya, toko itu akan tetap tutup keesokan harinya. Selamanya.
Setelah itu, kita tiba di lokasi target, tapi informan yang kita cari hidup di sebuah gedung yang diambil alih oleh geng kriminal, dan kita juga membutuhkan kartu kunci dan kode akses untuk mencapai flat. Saya tidak akan membahas terlalu detail, tapi demo menunjukkan beberapa file simpanan berbeda (dengan Grey menaikkan keterampilan progresi yang berbeda, seperti membuka kunci di satu file, dan penggunaan senjata serta peningkatan sibernetik di file lain) untuk menunjukkan bahwa, meskipun selalu ada opsi kekerasan (menggunakan senjata juga terasa brilian - 'berat' - dengan benturan yang bergema di telinga), game ini menawarkan banyak pilihan untuk mencapai tujuan. Selain itu, progresi dan pengalaman yang dibutuhkan untuk naik level tidak bergantung pada bagaimana kamu mencapai tujuan (misalnya, kamu tidak mendapatkan pengalaman dengan membuka kunci), melainkan pada 'berhasil masuk' ke lokasi tersebut. Dengan cara ini, semua pemain bisa maju dengan kecepatan yang sama, terlepas dari apakah mereka ingin menjelajahi opsi berbeda atau mengambil rute yang lebih cepat dan langsung. Ada juga opsi dialog, petunjuk lingkungan (seperti menemukan kata sandi akses di selembar kertas yang tersembunyi di balik bingkai foto), dan banyak lagi semacam itu. Sekali lagi, konsep "kebebasan" selalu hadir sepanjang demo.
"Tapi berapa banyak orang yang mengerjakan ini?", saya bertanya. "Nah, kami baru-baru ini menambah tim menjadi 24 orang," konfirmasi Berg, "tapi saat mulai, hanya ada dua belas orang." Tidak ada yang saya katakan sekarang yang benar-benar menggambarkan rasa ketertarikan tulus yang saya rasakan tentang apa yang dikembangkan Neon Giant untuk tahun depan; kerangka waktu yang mereka tetapkan untuk perilisan No Law di PC (Steam dan Epic Games Store), PS5, dan Xbox Series.
Sejujurnya, saya tidak menyangka Gamescom akan memberikan kejutan terbesar di jam terakhir saya meliput acara ini, tapi itulah keajaiban pusat dunia game global. Itu selalu membawa kejutan bagi Anda. No Law untuk saat ini masuk daftar 'must play 2027' saya, dan saya akan mati di bukit ini untuk membelanya.








