Indonesia
Gamereactor
artikel
League of Legends

Kesan pertama bermain League of Legends ' juara baru: Apakah game ini benar-benar membutuhkan begitu banyak karakter?

Hari ini kami membagikan kesan pertama kami tentang Aurora, juara baru di League of Legends. Dan bukan itu saja—kami juga memberi Anda kesan pertama kami bermain League of Legends setelah waktu yang sangat, sangat lama.

HQ

Setelah lama absen, saya memutuskan untuk kembali ke League of Legends. Kembali ke Summoner's Rift terasa seperti membuka kembali buku yang Anda pikir telah ditutup selamanya, hanya untuk menemukan bahwa itu telah ditulis ulang dan diperbarui. Dengan banjir perubahan pada permainan, juara baru, dan peta yang diubah, kembalinya menjadi tantangan yang cukup besar. Jadi, hari ini, saya ingin mengambil kesempatan rilis juara baru untuk membuat artikel dan gameplay, dan juga untuk membagikan kesan saya kembali ke League of Legends setelah sekian lama.

Sejak saya mulai bermain sekitar 12 atau 13 tahun yang lalu, game ini telah mengalami perubahan yang signifikan. Sungguh menakjubkan bagaimana waktu berlalu: begitu banyak yang telah berubah sejak saya mulai selama musim awal, ketika hanya ada segelintir juara yang bisa dipilih—Annie, Ashe, Master Yi, dan beberapa lainnya. Saya bermain League of Legends secara teratur selama lima atau enam tahun ke depan. Saya ingat berhenti ketika Illaoi dirilis pada tahun 2015. Bukan karena saya berhenti menikmatinya, tetapi hanya karena c'est la vie. Sejak itu, saya telah memainkan pertandingan sesekali, mungkin satu atau dua kali setahun, tetapi tidak lebih dari itu.

Kembali ke League of Legends setelah sekian lama telah menjadi pengalaman yang pahit. Di satu sisi, saya merasa seperti pemula lagi (dan itu tidak seperti saya Faker sebelumnya; Saya juga seorang noob saat itu, tetapi sekarang bahkan lebih), terutama dengan semua perubahan baru. Di sisi lain, ada perasaan nyaman melihat bahwa banyak elemen yang saya sukai masih ada. Pertandingannya masih intens, komunitas tetap bersemangat (terkadang terlalu bersemangat: di pertandingan pertama saya sudah ada pemain AFK di tim kami), dan tantangan untuk meningkatkan sama menariknya seperti biasanya.

Hal pertama yang menarik perhatian saya adalah banyaknya konten baru yang ditambahkan (apakah ini hal yang baik? Nah, kita akan membahasnya nanti). Ada peta baru, mode permainan, dan tentu saja, sejumlah besar juara baru. Alih-alih melompat kembali ke favorit lama saya seperti Yasuo atau Zed (tujuan saya yang biasa), pelayan yang rendah hati ini memutuskan untuk bermain game dengan juara baru, Aurora, sebagai masalah tugas. Jika Anda telah melihat gameplaynya, Anda mungkin telah menyadarinya sedikit berantakan, mengingat kurangnya keterampilan dan ketidakakraban saya dengan sang juara. Tapi mereka menyebutnya kesan pertama karena suatu alasan, bukan? Dan terkadang, seperti yang saya yakini, ketidaksempurnaan adalah apa yang membuat segalanya sempurna.

Ini adalah iklan:
League of Legends

Aurora adalah seorang juara dengan konsep yang agak unik di dunia Runeterra yang luas. Tidak seperti banyak juara lainnya, dia adalah Vastaya yang menonjol karena kemampuannya untuk berinteraksi dengan alam spiritual—aspek yang belum dieksplorasi secara mendalam di alam semesta game. Dengan penampilan penyihir kelincinya, Aurora menggabungkan desain lucu dengan kedalaman mistis, yang mencerminkan hubungannya dengan roh dan kemampuannya untuk menyembuhkan entitas yang tersiksa. Orisinalitas ini adalah bagian dari cerita pengembangan yang dimulai enam tahun lalu dan memuncak dalam karakter yang, terlepas dari asal-usulnya dalam berbagai konsep dan beberapa tantangan dalam desain akhirnya, menangkap esensi penyihir modern dan spiritual.

Sang juara telah menarik perhatian saya dengan mobilitasnya yang tinggi. Keahliannya, yang menggabungkan kelincahan dan kontrol kerumunan, menarik dan serbaguna. Namun, masalah utama yang saya temui adalah dengan kemampuan pamungkasnya, Between Worlds, karena menciptakan kejenuhan visual yang membuatnya sulit untuk memahami apa yang terjadi di medan perang. Selama pertarungan, saya merasa sulit untuk melacak di mana saya berada dan apa yang sedang terjadi, yang bisa menjadi kelemahan nyata di tengah semua kekacauan. Dan dalam hal inovasi, saya tidak merasa dia menawarkan pengalaman yang sangat menyegarkan atau imersif (di luar konsep yang agak unik); Sebaliknya, dia tampak seperti campuran kemampuan dari juara yang pernah kita lihat sebelumnya.

Jika Anda ingin bermain Aurora, Anda harus tahu bahwa dia unggul dalam komposisi tim yang dapat memanfaatkan mobilitas dan kemampuan reposisinya, menjadi menghancurkan ketika digunakan secara strategis. Sementara ultimate-nya memiliki potensi kompetitif yang luar biasa, memungkinkan pemain terampil untuk menciptakan momen mengejutkan dan mengubah keadaan pertandingan, dia juga rentan terhadap tim yang dapat menjauhkannya dan mengendalikannya dengan efek crowd control. Menurut pengalaman saya, Aurora dapat bersinar dalam situasi yang terkendali, tetapi kinerjanya mungkin terhambat dalam komposisi jarak jauh dan melawan kombo musuh.

Ini adalah iklan:

Jadi, bermain dengan Aurora adalah pengalaman yang dinamis, berkat kelincahannya yang memungkinkan penghindaran dan serangan yang efektif. Ultimate-nya tidak hanya memberikan damage yang signifikan tetapi juga mengontrol medan perang dengan memperlambat musuh, membuatnya ideal untuk pertarungan tim dan memberikan tekanan. Dengan perpaduan mobilitas, crowd control, dan damage-nya, Aurora menonjol sebagai juara yang menarik untuk menaiki tangga peringkat, cocok di mid/top lane dan peran support, dan menawarkan fleksibilitas kepada pemain.

League of Legends

Dan itu saja untuk kesan pertama hari ini: Saya menikmati bermain dengan Aurora, tetapi saya tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah League of Legends benar-benar membutuhkan begitu banyak juara. Meskipun Aurora memiliki kelebihannya, dia tidak menawarkan inovasi signifikan yang membenarkan penambahannya ke dalam permainan. Ini adalah tambahan yang menarik dalam hal pengetahuan dan cerita game, tetapi dalam hal gameplay, saya merasa itu hanya memperburuk perasaan kejenuhan gameplay—perasaan yang telah saya alami dengan game ini selama beberapa tahun terakhir. Saya bertanya-tanya apakah waktu dan sumber daya yang dihabiskan untuk mengembangkan juara baru mungkin lebih baik digunakan untuk meningkatkan aspek lain dari permainan.

Dan jangan salah paham, saya masih menikmati kembali ke permainan dan memainkan beberapa pertandingan sesekali, jadi jika Anda menyukai konten ini, kami akan terus menganalisis champion baru saat dirilis. Namun, saya tidak bisa tidak merenungkan kejenuhan saat ini dan masa depan permainan. Ini mengingatkan pada filosofi Steve Jobs ', yang berfokus pada kesederhanaan di atas segalanya. Jobs percaya bahwa kesederhanaan bukan hanya tentang merancang produk yang bersih secara visual tetapi juga tentang merampingkan pengalaman pengguna dengan menghilangkan fitur yang tidak perlu dan berfokus pada apa yang penting. Itulah yang membuat Apple begitu hebat. Setelah Steve pergi, kami melihat Apple berkembang menjadi banyak model, yang dapat membingungkan dan membebani konsumen. Tidak hanya itu, tetapi juga menjadi lebih menantang untuk mempertahankan setiap produk pada level tertinggi ketika Anda harus menyebarkan sumber daya ke begitu banyak, daripada hanya berfokus pada beberapa. League of Legends tampaknya mengikuti jalur yang sama: alih-alih mempertahankan pilihan juara yang lebih halus dan efisien, ia terus menambahkan lebih banyak dan lebih banyak, yang dapat mencairkan pengalaman bermain game secara keseluruhan.

Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi saya merindukan hari-hari awal dari 15 tahun yang lalu ketika hanya ada 17 juara. Saat ini, ada 168. Saya tidak yakin berapa banyak lagi yang dapat mereka inovasi sebelum kuantitas mengalahkan kualitas. Mungkin, daripada terus menambahkan lebih banyak, akan lebih baik untuk fokus pada penyempurnaan dan penyeimbangan apa yang sudah kita miliki. Pada akhirnya, hanya waktu yang akan memberi tahu apakah strategi untuk terus menambahkan juara baru ini akan terus menguntungkan permainan atau apakah itu akan berakhir dengan kewalahan. Saya kira itu adalah cara dunia: kuantitas di atas kualitas. Mungkin saya semakin tua, tetapi terkadang saya merindukan waktu yang lebih sederhana.

Teks terkait



Loading next content