Kesan Pembunuh Dewa: Pengendali Udara Terakhir bertemu dengan Assassin's Creed
Pathea Games membuat apa yang tampak seperti tontonan luar biasa menjadi hidup dengan game aksi yang akan datang.
Saya tidak yakin apa yang diharapkan ketika saya diundang ke showcase awal RPG aksi Pathea Games yang akan datang, The God Slayer. Pada saat itu, saya tidak tahu nama game tersebut, hanya saja pencipta seri My Time yang ramah keluarga sedang berangkat ke kegelapan untuk jenis game baru, menggunakan pengalaman bertahun-tahun mereka untuk membuat proyek yang sama sekali berbeda dari apa pun yang telah mereka lakukan sebelumnya di bawah label Patea.
The God Slayer tentu saja mencentang kotak-kotak itu. Dari judulnya saja, Anda harus mendapatkan inti dari tujuan utama permainan. Anda membunuh dewa. Bukan hanya karena Anda ingin atau karena Anda marah seperti di God of War, tetapi karena Anda bosan dengan para dewa di atas memperlakukan orang seperti semut. Jadi, Anda bergabung dengan gerakan perlawanan, menjadi main hakim sendiri yang memakai topeng yang menggunakan kekuatan elemen untuk menandingi kekuatan para dewa. Berlatar dunia steampunk yang terinspirasi Asia, The God Slayer tidak seperti banyak game yang kita lihat di pasaran saat ini, dan itu langsung menarik perhatian saya begitu saya dituntun melalui demo gameplay.
Perlu dicatat langsung bahwa saya tidak memainkan The God Slayer. Gim ini tampaknya dalam tahap awal saat ini, tetapi masih menarik dengan mudah dengan tontonan sinematiknya. Dalam beberapa hal, saya teringat ketika saya pertama kali duduk untuk presentasi game yang kurang dikenal bernama Clair Obscur: Expedition 33 di Gamescom 2024. Pada saat itu, saya sangat terkesan, tetapi skeptis tentang seberapa nyata pengalaman itu dibandingkan dengan demo. Dalam banyak hal, saya merasakan hal yang sama tentang The God Slayer, karena Pathea Games benar-benar terlihat ada di sini.
Pembunuh Dewa mengenakan inspirasinya di lengan bajunya. Anda telah menguasai kelima elemen (api, air, tanah, logam, dan kayu), dan dapat menggunakannya dengan kemampuan terbaik Anda dalam aksi serba cepat yang melihat Anda memotong musuh dengan tinju api, menjatuhkan mereka dengan batu-batu besar atau senjata logam yang disulap atau membekukan dan mengendalikannya dengan kekuatan air. Animasi dan efeknya yang mendetail mungkin sedikit mencolok, tetapi visualnya yang mengesankan memberi Anda kesan abadi bahwa pertarungan akan terasa kuat dan tematik. Mencampur dan mencocokkan elemen terlihat sangat menyenangkan, dan jelas Pathea telah mengembangkan sistem ini lebih dari sekadar memberi setiap elemen lapisan cat yang berbeda.
Sebelum menyiapkan tinju kami yang menyala untuk meninju pelayan dewa jahat, saya melihat kota game yang luas dan beberapa elemen lintasannya. Kami tidak bisa melihat pilihan pemain yang ditawarkan dalam misi sampingan The God Slayer, tetapi saya yakin pemain akan dapat melakukan misi sampingan dengan gaya mereka sendiri di produk akhir. Misi demo melihat protagonis menyerang dewa di dasar operasi mereka, dengan kelihatan. Traversal memadukan beberapa parkour bergaya Assassin's Creed dengan lompatan besar dan bantuan beberapa kekuatan elemen, membuat perpaduan yang bagus yang sekali lagi tidak menyebabkan kebingungan tentang inspirasinya tetapi menggunakannya dengan kemampuan terbaiknya. Kota itu sendiri adalah area dunia terbuka utama, dan terlihat dirancang dengan sempurna untuk berjam-jam yang dihabiskan untuk berlari melintasi atap atau berlari di antara gang-gang terdekat. Perpaduan yang bagus dari peta yang cukup terbuka untuk menjamin eksplorasi, tetapi tidak terlalu terbuka untuk membuat Anda bertanya-tanya apakah itu benar-benar layak menghabiskan 15 menit trekking ke utara.
Itu juga menyenangkan melihat kekuatan elemen digunakan di luar pertempuran. Genteng bisa tersapu ke musuh di bawahnya atau untuk mengeluarkan kaki mereka dari bawahnya. Potongan-potongan logam bisa diambil dan dilemparkan ke sekelompok orang. Petunjuk ini tidak akan membebani layar, seperti yang saya katakan, tetapi akan memungkinkan pemain untuk mengalami kekuatan mereka di luar animasi pertempuran yang rapi. Itu adalah anugerah nyata dalam menghidupkan dunia The God Slayer, karena itu mengingatkan saya pada Control yang memungkinkan pemain untuk mengacaukan kekuatan mereka apakah mereka perlu menggunakannya atau tidak.
Dengan demo yang berjalan cukup singkat, ada banyak yang masih harus dilihat dengan The God Slayer. Narasinya, misalnya, tampak relatable tetapi mungkin sedikit rumus dari apa yang telah kita lihat sejauh ini. Tidak mungkin untuk mengatakan seberapa dalam sistem RPG berjalan, tetapi saya diberitahu bahwa mereka memungkinkan build pemain yang berbeda dan menawarkan interaksi sosial yang kaya dengan NPC juga. Di mana The God Slayer benar-benar bersinar, dan apa yang benar-benar menguasai saya selama presentasi adalah tontonan game. Ini mengingatkan pada Black Myth: Wukong di satu sisi, sebagai game yang terasa begitu berani dalam gaya sinematiknya sehingga Anda melihatnya dengan sangat kagum. Ini pasti akan menarik perhatian dengan klip di media sosial, tetapi semoga Pathea Games telah memasak pengalaman yang lebih dari sekadar terlihat luar biasa. Kapan pun itu datang, saya akan bersemangat untuk melihat lebih banyak The God Slayer.









