Kesan lepas tangan: Outbound sedang dibangun untuk menjadi sim nyaman sukses berikutnya
Square Glade Games membawa konstruksi ke tingkat yang sangat komprehensif sementara penyesuaian dan hutan belantara akan menenangkan ambisi Anda.
Dengan setiap pameran pengembang saat ini - tidak peduli tuan rumah - dikemas dengan game baru yang nyaman, karena menjadi sangat populer selama pandemi, sangat menyenangkan untuk melihat bagaimana beberapa judul melampaui premis yang lebih santai untuk, sebagai alternatif, menawarkan sesuatu yang lebih banyak bagi mereka yang mencari pengalaman bermain yang lebih dalam atau lebih lama.
Outbound adalah salah satu game tersebut. Dari luar terlihat seperti permainan berkemah yang nyaman lainnya, tetapi selama Xbox Developer Session EMEA saya harus mencari tahu bagaimana itu akan jauh lebih dari yang terlihat.
Karena ya, Anda dapat memilih kendaraan Anda dari setidaknya tiga van yang tersedia pada awalnya lalu berikan warna dan plat nomor, Anda dapat berkendara di sekitar lingkungan alam yang semarak, dan Anda dapat menyesuaikan interior Anda untuk hasil yang paling modis dan dapat dibagikan di media sosial. Kami telah melihat konsep serupa yang bisa menjadi sangat sukses, seperti Camper Van: Make it Home yang juga akan datang dan lebih digerakkan oleh cerita, sebagai salah satu perbandingan tak terelakkan yang muncul di benak saya. Tetapi bagaimana jika saya memberi tahu Anda bahwa sebenarnya ada elemen pembangunan, pengelolaan sumber daya, dan bahkan kelangsungan hidup yang jauh lebih komprehensif?
"Aku mengemudi sampai abu-abu kota memudar dari kaca spionku"
Sama seperti Moonlighter 2: The Endless Vault, dan sayangnya juga, ini adalah kesan lepas tangan, yang berarti saya tidak bisa memainkan game itu sendiri, tetapi sebaliknya menonton salah satu pendiri Marc Volger dan Tobias Schnackenberg dari Square Glade memainkan demo dan membicarakan detail lebih lanjut. Sejujurnya, saya ingin melihat bagaimana gerakan FPS yang tampak relatif kaku terasa pada mouse & keyboard tetapi sebagian besar pada pengontrol, karena beberapa kali menunjuk dan mengklik tampaknya terlalu jelas dirancang hanya untuk PC / Xbox dan mouse (atau mungkin Switch 2 Mouse Mode, siapa tahu).
Kompleksitas dan presisi dalam permainan yang nyaman? Itulah yang saya maksud. Outbound menghadirkan alat konstruksi lengkap kepada pemain. Saya akan mengatakan antarmuka sistem terlihat mirip dengan Fortnite tanpa kecepatan yang sibuk, atau bahkan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, karena Anda menempatkan objek 3D yang berbeda berdasarkan pratinjau semi-transparan. Ini terlihat memuaskan untuk digunakan, dan sentuhan surealis yang jenius menurut saya adalah bahwa Anda benar-benar dapat membangun beberapa lantai di atas van Anda, dengan perintah Set /Unset Camp yang praktis kapan pun Anda ingin melipat atau membuka seluruh hal yang berlebihan dalam efek yang brilian.
Tetapi untuk membangun, Anda memerlukan alat dan sumber daya, dan di sinilah sisi manajemen permainan dimulai segera setelah Anda memarkir van di kamp dan membuka pintu sampingnya. Misalnya, Anda mengumpulkan kayu untuk kebakaran, atau menambahkan hal-hal ke daftar tugas Anda, seperti kunci pas untuk menghilangkan penghalang, atau palu bangunan. Dari sana, Anda harus mengumpulkan cetak biru yang dapat Anda unduh dari terminal yang tersebar di sekitar taman ke meja kerja Anda sendiri, di mana Anda akan membuat lebih banyak objek.
Lebih jauh ke depan, Anda akan menggunakan pendaur ulang untuk menghasilkan output material yang lebih tinggi dari input sampah Anda, dan setelah Anda membangun fondasi yang kokoh di atas van Anda, Anda bisa menjadi gila dengan menambahkan lebih banyak lantai kayu ke dalamnya.
Gim ini tampaknya tidak berat untuk bertahan hidup, dengan banyak panduan tangan dan tempat menarik yang membantu Anda, tetapi itu tidak berarti Anda tidak perlu mengawasi banyak sumber daya yang menyusut dan kondisi cuaca yang berubah. Misalnya, generator bertenaga angin tidak akan berfungsi setiap hari, sama seperti panel bertenaga surya yang akan mati di malam hari atau jika berawan.
Outbound ingin "membuat setiap hari unik dan menantang bagi pemain", menurut para pengembang, dengan sistem yang saling berhubungan yang berbeda, sekali lagi, terlepas dari premisnya yang nyaman. Ini juga tampaknya menyampaikan pesan yang hati-hati secara lingkungan, dilihat dari konteks yang ditunjukkan sejauh ini dan energi berkelanjutan yang dapat Anda manfaatkan.
Setelah Anda selesai untuk hari itu, Anda bisa tidur, tetapi jika Anda sudah selesai dengan tempat itu, Anda Unset kemah Anda dan pergi berkendara ke tempat lain, menekankan sifat nomaden dari permainan ini.
Bahkan jika saya tidak terlalu menyukai game atau simulator yang nyaman, Outbound menarik perhatian saya selama Xbox Developer Session EMEA. Itu tampak santai namun menantang dengan nada Firewatch dan seluruh lingkaran sumber daya. Saat dirilis tahun depan, Anda akan dapat berbagi pengalaman Anda dengan tiga teman, tetapi semuanya di van yang sama untuk menjaga semangat berkemah tetap hidup.




















