Setiap minggu, jika tidak setiap hari, pertandingan kalah. Kita tidak berbicara tentang game layanan langsung yang mati bersama dengan servernya (itu cerita yang sama sekali berbeda), atau game seluler yang berhenti berfungsi karena pembaruan firmware untuk Android dan iOS. Tidak, sebagian besar permainan yang kalah bahkan tidak pernah sampai ke tangan pemain. Entah karena pengembang tidak dapat menemukan penerbit, karena mereka kehabisan uang, atau karena mereka kehilangan kepercayaan pada proyek tersebut.
Jika Anda beruntung, versi yang belum selesai dari game yang hilang pada akhirnya dapat ditemukan di hard drive lama atau diunggah ke salah satu dari banyak sudut internet. Contoh yang baik adalah Warcraft Adventures: Lord of the Clans, game petualangan tunjuk-dan-klik yang dibatalkan dari pertengahan 90-an yang tiba-tiba muncul dalam versi yang dapat dimainkan dan hampir selesai pada tahun 2016. Namun, terlalu sering, yang terbaik yang dapat Anda harapkan dari proyek yang belum selesai tidak lebih dari beberapa tangkapan layar dan, jika Anda benar-benar beruntung, beberapa klip kasar. Untungnya, ada pengecualian.

Bulan lalu, Half Past Yellow yang berbasis di Kopenhagen merilis Spectacle: Worlds Unseen secara gratis di Steam. Judul memiliki arti ganda. Pertama dan terpenting, gim ini adalah tentang memanipulasi penglihatan Anda untuk melihat jalur baru melalui ruang yang penuh teka-teki. Pada saat yang sama, rilis ini secara harfiah mewakili beberapa dunia game yang benar-benar hilang.
Seperti yang diungkapkan pengembang sebelumnya kepada Gamereactor, Spectacle ditunda tanpa batas waktu setahun yang lalu karena mereka tidak dapat menemukan pengembang yang benar-benar dapat melihat potensi komersial dari proyek tersebut. Namun, semua kerja keras tidak-. Sebagian besar desain dan alam semesta gila hidup di game terbaru mereka, Tempest Tower.
Tapi ini tidak cukup untuk Half Past Yellow, yang pada bulan Juni memilih untuk merilis game yang belum selesai di Steam. "Kami tidak bisa melihat alasan mengapa permainan harus duduk dan membusuk di hard drive yang berdebu. Kami telah membuat banyak game kecil, game jam, dan prototipe yang tidak akan pernah terlihat. Tapi Spectacle berbeda. Kami sudah memiliki halaman Steam dan potongan vertikal game yang berfungsi, yang telah kami kirim ke berbagai penerbit. Biaya penerbitannya sangat rendah, jadi tidak masuk akal untuk tidak melakukannya," kata Max Wrigthon, salah satu pendiri Half Past Yellow.

Tidak hanya gim ini gratis, tetapi pengembangnya bahkan cukup baik untuk memperingatkan bahwa beberapa elemen gim tidak pernah selesai sepenuhnya.
Kembali pada tahun 2024, kami mencoba Spectacle untuk Nordic Game dan memilih untuk menyorotinya sebagai salah satu sorotan konferensi. Namun, Spectacle: Unseen Worlds berisi lebih banyak daripada yang tersedia dalam demo pada saat itu, jelas Wrigthon.
"Versi demo Spectacle memiliki area pelatihan yang sedikit berbeda, jadi ada perubahan di sana, tetapi perbedaan terbesar adalah bahwa hanya ada "lebih banyak permainan." Spectacle dimaksudkan untuk terdiri dari zona pelatihan ditambah empat dunia. Worlds Unseen mencakup bagian pelatihan ditambah 90% dari dunia lain. Kami sebenarnya telah membangun sebagian besar dunia pertama (40%), tetapi beberapa adegan penting yang seharusnya mengatur semuanya hilang, dan akan memakan terlalu banyak waktu untuk memperbaikinya untuk peluncuran gratis."
Namun, memainkan game yang belum selesai belum tentu sesuatu yang Anda perhatikan. Spectacle terjadi dalam dimensi gila yang agak terputus-putus di mana levelnya mengapung dalam kehampaan merah muda. Dengan kata lain, estetika gim ini sudah memiliki nuansa yang sedikit kacau yang menyembunyikan tepi kasar dan elemen yang belum selesai. Dan untungnya, bagian terpenting dari permainan, teka-teki yang menyenangkan, selesai dan diuji secara menyeluruh.

Teks mengambang menunjukkan bahwa level masih membutuhkan beberapa pemolesan akhir. Namun, ini tidak mengubah fakta bahwa teka-teki masih menyenangkan dan menantang.
Di bagian pelatihan Spectacle, Anda belajar pentingnya melihat sesuatu dari sudut yang berbeda dan dengan mata segar. Dengan mengedipkan mata kanan dan kiri Anda, apa yang disebut objek kuantum membeku dengan cara yang berbeda, yang dapat Anda gunakan untuk mengatasi rintangan yang tampaknya tidak dapat diatasi. Anda juga dapat menutup kedua mata sebentar (dengan menekan kedua tombol mouse secara bersamaan), yang dapat mengaktifkan mata mengambang yang membuka pintu dan menaikkan platform. Menjadi sangat menyenangkan ketika Anda mendapatkan akses ke kacamata yang memungkinkan Anda melihat pesan tersembunyi atau mengubah perspektif kamera.
Area baru di Worlds Unseen memperkenalkan kacamata baru, antara lain, tetapi juga menyediakan lebih banyak ruang untuk dan menguraikan mekanisme yang ada. Dalam teka-teki awal, misalnya, Anda harus "terhubung" dengan mata patung dan mengontrol karakter Anda sendiri sebagai orang ketiga sambil secara bergantian menghidupkan dan mematikan "kontak mata". Banyak perspektif membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi begitu Anda memahami cara beralih di antara mereka, menjadi jelas bahwa pengembang telah membuat beberapa teka-teki yang dirancang dengan sangat baik.
Spectacle: Worlds Unseen adalah pengalaman yang pahit. Gameplaynya solid, dan alam semesta yang menyenangkan tidak pernah berhenti mempesona. Tetapi meskipun gim ini mungkin tiga atau empat kali lebih lama dari demo, Anda masih merasa seperti berakhir dalam sekejap. Sangat bagus bahwa kami tidak dibiarkan dengan tangan kosong. Tapi itu bisa lebih dari itu.

Beberapa elemen dari Spectacle hidup dalam proyek pengembang saat ini, Tempest Tower. Ini termasuk orang-orang kecil di sini.
Apakah peluncuran Worlds Unseen memicu sedikit harapan bahwa Half Past Yellow suatu hari akan menyelesaikan proyek tersebut? Nah, Wrigthon siap dengan alat pemadam kebakaran. Unseen Worlds adalah penghormatan perpisahan; penguburan proyek yang bermartabat, bukan kelahiran kembali.
"Ketika kami secara resmi menjatuhkan Spectacle, kami 99% yakin kami tidak akan kembali ke proyek ini. Cukup jelas bahwa kami tidak bisa mendapatkan minat penerbit yang kami harapkan, dan kami sudah mengembangkan Tempest Tower, karena ini adalah game yang lebih cocok untuk kami terbitkan sendiri. Saya pikir peluncuran ini menghilangkan 1% kemungkinan terakhir bahwa kita akan kembali ke Spectacle. Sangat menyenangkan melihat pemain terlibat dengan permainan dan memberikan umpan balik, tetapi pintunya benar-benar tertutup sekarang."
Tonggak besar berikutnya untuk Half Past Yellow adalah rilis 1.0 dari game menara pertahanan unik Tempest Tower, yang akan meninggalkan Akses Awal pada 19 Agustus. Musim panas ini tidak hanya akan melihat satu, tetapi dua perhentian penuh untuk alam semesta trippy, terfragmentasi, dan menawan yang diluncurkan oleh pengembang dengan Spectacle. Dan kemudian saatnya untuk melanjutkan.
"Dalam kaitannya dengan proyek lain yang berlatar di dunia ini, kami tidak akan pernah mengatakan tidak pernah. Tapi kami tidak akan mengunjungi kembali dunia Spectacle dan Tempest Towers dalam proyek kami berikutnya," Wrigthon menyimpulkan.

Layar menu sangat melankolis dengan telur pecah dan kue ulang tahun satu tahun kecil, memberi penghormatan kepada permainan yang belum selesai.