Kehidupan Bug: Mengapa Kita Memaafkan Beberapa Game Glitchy dan Mengkritik Orang Lain
Saat game bermasalah terus diluncurkan, apa yang membuat gamer memberikan beberapa judul izin sementara yang lain terkoyak sampai diperbaiki?
The Elder Scrolls V: Skyrim dapat diluncurkan dengan karakter yang berlari di bawah lantai, raksasa menghancurkan Anda sampai Anda mencapai orbit, dan NPC mengikuti Anda keluar dari rumah mereka atau ke rumah Anda hanya untuk menjaga percakapan. Namun, kami menyukai game itu saat diluncurkan dan kami menyukainya sekarang. Cyberpunk 2077, di sisi lain, benar-benar dianiaya oleh kritikus dan penggemar saat diluncurkan. Gim ini mungkin salah satu RPG terbaik yang dapat Anda mainkan saat ini, tetapi menderita selama bertahun-tahun karena reputasi buruk itu.
Namun, di atas kertas, kami pasti memiliki reaksi yang sama terhadap kedua pertandingan. Serangga itu buruk. Mereka adalah tanda bahwa sebuah game belum selesai, mereka dapat mematahkan pencelupan, dan mereka bahkan dapat menyebabkan kemajuan diblokir langsung. Namun, untuk beberapa game, kita tidak peduli tentang mereka, sementara di game lain kita menemukan mereka sebagai akar dari semua kejahatan. Apa yang membuat kita flip-flop seperti itu? Mengapa kita masih bisa, beberapa dekade kemudian, tidak memutuskan apakah kita dapat memberikan izin kepada game buggy? Semoga hari ini saya dapat menjelaskan topik ini.
Apa yang mungkin Anda pikirkan sejak awal adalah bahwa penonton saat ini jauh lebih keras daripada para gamer yang menerima Skyrim ke dalam hati mereka lebih dari satu dekade yang lalu. Saya akan mengatakan Anda benar tentang itu, setidaknya di satu sisi. Jika sebuah game diluncurkan dengan bug sekarang, orang cenderung tidak mengacak-acak rambutnya dan melihat gangguan sebagai bagian sederhana dari pesonanya. Tapi, ini masih terjadi. Baldur's Gate III berantakan di tempat-tempat saat diluncurkan, sedemikian rupa sehingga Larian percaya game tersebut akan mendapatkan ulasan 6/10 di seluruh papan. Namun, itu tetap menjadi salah satu game yang ditinjau terbaik di tahun 2020-an. Bug sebagian besar hilang darinya, tetapi mereka ada di sana saat rilis dan sebagian besar kami tidak peduli. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl adalah kasus yang serupa, dengan penggemar dan kritikus sebagian besar bersedia mengabaikan bug karena satu dan lain alasan.
Jadi, kita tidak bisa hanya menyalahkan gamer modern yang tegang atau perubahan penerimaan ke bug pada siapa yang mendapat izin. Sebaliknya, kita harus melihat permainan itu sendiri. Sekarang, seperti kebanyakan media subjektif, setiap permainan harus dinilai berdasarkan kasus per kasus. Ada banyak faktor yang mungkin atau mungkin tidak membuat rilis bermasalah, dan sama banyaknya jika tidak lebih banyak faktor yang menentukan penerimaan penonton. Namun, jika saya membahas setiap alasan dan permainan, saya pikir saya mungkin berada di sini hingga 2027. Saya malah membawa beberapa elemen kunci yang dapat ditemukan di semua game sejauh ini untuk didiskusikan.
Hal pertama yang akan kita bicarakan adalah kualitas permainan secara keseluruhan. Serangga dalam pengertian ini agak seperti bendera merah untuk calon pacar atau pacar. Mereka cantik, tetapi mereka mencungkil hidung mereka. Apakah Anda melihat apa yang saya maksudkan? Serangga dalam pengertian ini adalah kulit kasar seperti lapisan pertama bawang. Jika Anda mengupasnya kembali, apa yang Anda dapatkan? Dalam kasus Skyrim atau Baldur's Gate III, Anda ditinggalkan dengan video game all-time, itulah sebabnya mereka berhasil meskipun awal mereka sulit. Cyberpunk 2077 juga bisa menjadi contoh yang bagus di sini, karena banyak orang memahami bahwa CD Projekt Red memiliki sesuatu yang istimewa. Hanya saja game tersebut dilemparkan di bawah terlalu banyak bug dibandingkan dengan game yang disebutkan di atas, yang berarti lebih sulit untuk melihat apa yang dimasak CDPR. Juga, penampilannya menyebalkan, yang berarti orang-orang memiliki dua jalan keluar untuk kemarahan mereka. Pada titik itu, kita harus ingat bahwa game memiliki banyak hal yang bisa salah bagi mereka. Serangga hanyalah salah satu faktor negatif, tetapi jika mereka adalah ceri di atas kue sampah, mereka tidak akan membantu membuat keadaan menjadi lebih baik. The Lord of the Rings: Gollum adalah slop yang buruk, dan akan slop tidak peduli apakah itu buggy atau tidak. Singkatnya, jika game yang Anda miliki bagus di bawahnya, maka orang akan membiarkan serangga pergi ke sana-sini, selama mereka tidak terlalu meredam pengalaman.
Ini membawa saya ke poin saya berikutnya, yaitu tingkat keparahan bug dalam sebuah game. Pemblokir perkembangan, gangguan yang memicu tabrakan, kegagalan visual yang merusak imersi, semuanya menyebalkan untuk dilihat dan benar-benar dapat merusak beberapa jam bermain game. Ketika serangga seburuk ini, mereka jarang mendapatkan izin, tetapi meskipun demikian mereka dapat dilupakan selama tidak terlalu parah. Jika satu garis pencarian atau satu NPC adalah akar dari interaksi yang mengerikan ini, maka pemain dapat tahu untuk menghindarinya sampai bug diperbaiki. Namun, jika Anda tidak tahu kapan file simpanan Anda mungkin rusak secara acak, atau beberapa aspek besar dunia seperti pencahayaan atau lingkungan tidak pernah terlihat benar, maka Anda akan merasa kurang seperti pemain dan lebih seperti penguji permainan untuk sebuah proyek pada tahap awal. Apa yang membantu di zaman modern adalah bagaimana pemain dapat mengharapkan lebih banyak komunikasi dari pengembang, yang berarti bahwa pembuat konten dapat memberikan sedikit niat baik dengan mengatakan masalah tertentu akan segera diperbaiki. Namun, niat baik itu hanya berlangsung lama, dan jika pemain menemukan game tidak dapat dimainkan, mereka tidak mungkin bertahan bahkan jika game di bawah bug adalah pemenang GOTY potensial.
Faktor utama terakhir yang akan saya bahas adalah humor dalam serangga. Tidak ada yang tertawa ketika mereka melihat layar hitam sebelum game mereka mogok, tetapi berapa banyak video viral yang pernah Anda lihat tentang bug Bethesda? Atau kejahatan awal Baldur's Gate III? Ketika bug lucu dan tidak terlalu merusak keseluruhan pengalaman permainan, maka mereka benar-benar dapat menarik pemain daripada mendorong mereka menjauh. Menjadi viral adalah hal yang sangat besar saat ini, dan sementara tidak ada yang boleh membuat game mereka bermasalah dengan harapan orang menertawakannya, terkadang secara tidak sengaja mereka dapat berubah menjadi nilai jual yang hebat. Itu sebabnya bahkan hari ini Anda dapat menemukan banyak serangga Skyrim di alam liar. Mereka dipandang sebagai bagian tak terpisahkan dari pengalaman untuk beberapa game, tetapi hanya beberapa orang terpilih yang bisa lolos begitu saja.
Saya tidak yakin saya melihat kami pernah mengembangkan undang-undang gamer yang tepat seputar apa yang kami pikirkan tentang bug. Gamer terlalu berubah-ubah dan menyukai apa yang mereka sukai sampai mereka tidak menyukainya lagi. Konon, dengan begitu banyak game yang keluar saat ini, dan begitu banyak judul yang membutuhkan waktu lebih lama dan lebih lama untuk dirilis, ruang untuk game yang berbuggy tetapi menawan dengan cepat menipis. Anda memiliki hal lain untuk dimainkan atau merasa sangat dijauhi setelah menunggu 5-10 tahun untuk rilis baru hanya untuk menjadi buggy sehingga Anda akan melanjutkan. Saya dan akan selalu menjadi pemaaf bug, tetapi di zaman ketika Anda mungkin harus menunggu satu tahun sampai setelah game diluncurkan agar bebas bug, Anda harus belajar untuk bersantai di karpet dengan beberapa bug.


