Indonesia
Gamereactor
artikel

Kegagalan film video game kolosal

Ada banyak adaptasi film yang sangat buruk dari game yang paling kami sukai, dan beberapa di antaranya menghasilkan banyak uang meskipun kualitasnya buruk. Lainnya - tidak begitu banyak...

HQ
Kegagalan film video game kolosal

PERBATASAN


Anggaran produksi: $115 juta / Box office: $31 juta
Kita sudah tahu bahwa adaptasi film fitur mewah Eli Roth/Liongate dari penembak penjarah Gearbox yang sangat populer adalah salah satu kegagalan film terbesar dalam beberapa tahun terakhir. Perusahaan produksi menghabiskan $115 juta yang mengejutkan untuk menyelesaikannya dan $35 juta lainnya untuk pemasaran dan itu tampaknya tidak termasuk syuting ulang atau kompensasi untuk sutradara pengganti Tim Miller (Deadpool), yang seharusnya berarti bahwa Lionsgate menghabiskan lebih banyak lagi untuk film ini yang sejauh ini berhenti di $31 juta yang dicatat. Kegagalan histeris, sederhananya.

Kegagalan film video game kolosal

TEKKEN
Anggaran produksi: $30 juta / Box office: $1.6 juta
Membuat film fitur yang menyenangkan, penuh warna, keras, dan sukses berdasarkan perseteruan lama klan Mishima seharusnya tidak terlalu sulit. Sekelompok karakter ikonik berjuang menaiki tangga turnamen untuk akhirnya mendapatkan kesempatan menantang sang juara, Heihachi. Saya membayangkan Bloodsport yang modern dan sangat bersih, tidak lebih, tidak kurang. Namun, itu bukan apa yang dipikirkan oleh produser di balik Broken Arrow dan Marked for Death, dan sebaliknya memaksa tim penulis yang buruk untuk membuat banyak omong kosong mereka sendiri. Akting yang buruk dan mitologi yang diciptakan tanpa guna, berbelit-belit membuat ini berantakan dengan kualitas yang buruk, dan perusahaan film kehilangan beberapa juta dolar sebagai hasilnya.

Kegagalan film video game kolosal
Ini adalah iklan:

MENANGIS JAUH
Anggaran produksi: $30 juta / Box office: $743,634
Ada beberapa sutradara yang bahkan dapat menantang Uwe Boll yang sangat aneh dari Jerman Barat dalam hal kejahatan yang murni dan terkonsentrasi. Orang tua itu telah menghasilkan lebih banyak omong kosong daripada anus tua normal dan mungkin karya terburuknya adalah Far Cry, secara longgar didasarkan pada judul debut Crytek yang mendefinisikan genre dan super bergaya dengan nama yang sama. Far Cry menelan biaya $30 juta untuk diproduksi dan sekitar $10 juta untuk dipasarkan. Pada akhirnya, itu menghasilkan sekitar 2% dari total anggarannya.

Kegagalan film video game kolosal

SENDIRIAN DALAM KEGELAPAN
Anggaran produksi: $20 juta / Box office: $12.7 juta
Salah satu film omong kosong buruk serigala tua Uwe lainnya adalah Alone in the Dark, berdasarkan film horor klasik lama Infograme, dan meskipun tidak seburuk Far Cry di bioskop, itu masih salah satu bau sejati dari Ball. Alone in the Dark menghabiskan biaya lebih dari $20 juta untuk diselesaikan dan meraup sekitar $12 juta, menjadikannya kegagalan monster. Mempertimbangkan bahwa sebuah film yang menelan biaya, katakanlah, $20 juta untuk dibuat untuk perusahaan film itu sendiri harus menghasilkan sekitar $40 juta untuk mencapai titik impas (bioskop mengambil sekitar 50% dari uang tiket), sangat menakjubkan bahwa setelah semua kegagalan rekor ini, Uwe masih diizinkan untuk terus membuat film selama bertahun-tahun setelah Alone in the Dark dan Far Cry.

Ini adalah iklan:
Kegagalan film video game kolosal

BLOODRAYNE
Anggaran produksi: $25 juta / Box office: $3.7 juta
Sekuel aksi kesayangan Majesco diubah menjadi film fitur pada tahun 2005 oleh Uwe Boll, yang tidak hanya membuat penonton bosan dengan arahan yang buruk, akting yang buruk, efek yang buruk, dan sinematografi/pengeditan yang buruk, tetapi juga mengukuhkan dirinya dalam sejarah film sebagai salah satu kegagalan terbesar sepanjang masa. Mr Boll menghabiskan $ 25 juta untuk produksi sementara film itu hanya menghasilkan $ 3,5 juta di bioskop.



Loading next content