Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Keeper

Keeper

Game pertama Double Fine dalam empat tahun sangat ditumbuhi, berantakan, janky, dan benar-benar tak tertahankan.

HQ
HQ

Jam pertama Keeper adalah angin puyuh emosi yang saling bertentangan. Gambar-gambar mercusuar yang terlepas, mendapatkan kaki, dan terhuyung-huyung menuruni lereng seperti raksasa berjatuhan seberat 100 ton seperti mimpi demam surealis yang langsung menyedot Anda ke dunia yang terinspirasi Salvador Dali. Tetapi kegembiraan dengan cepat memberi jalan kepada musik berulang yang berdentang seolah-olah direkam di peralatan dapur. Sesuai, tetapi juga menyebalkan. Ketika badai harfiah dan kiasan telah mereda, perasaan kebosanan yang aneh muncul, saat bagian pertama dari Keeper bermain aman. Anda berjalan melalui area yang indah dan memecahkan teka-teki sederhana dalam perjalanan ke gunung yang menjulang tinggi di cakrawala. Kedengarannya akrab? Saya merindukan keliaran, terutama karena Keeper berasal dari seorang pengembang yang pemikirannya yang unik selalu menjadi kekuatan terbesar mereka. Apakah kita akan ditipu dengan permainan yang cukup klasik seperti Journey, yang diferensiasi utamanya adalah gaya grafis yang mencolok dan karakter utama yang tidak konvensional?

Empat jam kemudian, saya bisa melihat kembali keraguan awal saya dengan menggelengkan kepala. Karena, tentu saja, saya seharusnya tidak meragukan kemampuan Double Fine untuk melakukan hal-hal yang berbeda. Ya, Keeper mencentang banyak kotak yang sama dengan Journey dan semua keturunannya: gunung yang disebutkan di atas di cakrawala, misi untuk membersihkan dunia dari korupsi, narasi tanpa kata yang menghargai pengalaman dan emosi di atas cerita klasik. Tapi itu juga jauh lebih liar dan sulit untuk dikategorikan. Sekitar setengah jalan melalui waktu bermainnya, ia berubah bentuk dan mengalihkan fokusnya ke arah lebih banyak eksplorasi. Akan sangat disayangkan untuk mengungkapkan dengan tepat apa yang diperlukan mutasi ini, karena sebagian besar kesenangan Keeper adalah kemampuannya untuk mengejutkan dan berevolusi ke arah baru. Tidak, bukan kebetulan bahwa kata terakhir adalah jamak, karena Double Fine membuat saya lengah beberapa kali dengan liku-liku mekanis, dan itu sama menyenangkan dan menyegarkan setiap saat.

Keeper
Ini adalah iklan:
Keeper

Double Fine tidak takut untuk memperkenalkan mekanisme baru hanya untuk menghapusnya lagi tak lama kemudian. Salah satu contoh - yang disertakan dalam trailer pengumuman, itulah sebabnya saya berani menyebutkannya - adalah beberapa barang seperti permen benang yang memungkinkan mercusuar mengangkat dirinya sendiri di atas tanah yang dipakukan. Tiba-tiba, Anda melompat dan mengambang di antara platform dan tertiup oleh arus udara, dan tiba-tiba, Anda kembali hanya bisa berjalan dan berlari.

Namun, kekayaan ide ini juga ada harganya. Tidak semua ide baru dieksekusi dengan presisi yang sama. Beberapa area berbasis eksplorasi lagi di paruh kedua permainan berlarut-larut secara tidak perlu dengan membuat Anda melakukan tugas yang sama berulang kali. Di sini, rasanya seolah-olah Double Fine datang dengan ide bagus dan kemudian berjuang untuk mencari tahu aktivitas apa yang harus diisi. Juga akan memalukan untuk mengatakan bahwa semuanya terasa sama baiknya. Terkadang kontrolnya terasa seimbang, di mana mercusuar, misalnya, memiliki bobot yang Anda harapkan. Namun menjelang akhir, ada bagian di mana kontrolnya menjadi hampir sulit diatur, sebagian karena kamera sinematik mengalami kesulitan mengikuti. Di departemen yang lebih kosmetik, kami menemukan transisi yang diedit dengan ceroboh dari cutscene ke gameplay, yang membunuh beberapa atmosfer luar biasa yang dibangun oleh Double Fine.

Kesalahan semacam ini bukanlah hal baru bagi pengembang California, yang selalu lebih baik dalam konsep kreatif daripada eksekusi yang ketat. Namun, itu bukan sesuatu yang secara serius mengurangi kenikmatan. Secara pribadi, saya dengan senang hati menerima beberapa tepi kasar jika itu berarti bahwa banyak ide Double Fine membuat lompatan dari dokumen desain ke layar. Selama bertahun-tahun, pengembang telah memiliki segalanya mulai dari home run hingga clear misses, tetapi tidak pernah membosankan, dan Keeper jelas lebih dari yang pertama.

Ini adalah iklan:

Saya menyadari bahwa tenun ini membuatnya sedikit sulit untuk membentuk gambaran yang jelas tentang apa sebenarnya Keeper, di luar deskripsi awal sebagai surealistis Journey -like. Dan terlepas dari semua mutasi yang disebutkan di atas, sebenarnya ada sesuatu yang mengingatkan pada inti yang jelas. Pertama, ada identitas visual. Double Fine telah menyatakan bahwa mereka terinspirasi oleh Salvador Dalí, yang paling jelas dalam arsitektur dan makhluk aneh yang menghuni dunia Keeper. Tetapi ada juga petunjuk The Nightmare Before Christmas di pegunungan dan tebing yang melengkung, dan bahkan 2001: A Space Odyssey dalam urutan yang sangat berkesan, semuanya dieksekusi dalam gaya yang sedikit impresionistik yang sangat cocok dengan alam semesta. Dan kemudian mercusuar itu sendiri dan pendamping burung Twig terasa seperti sesuatu dari salah satu film pendek yang indah Pixar yang biasa dibuat. Dalam urutan awal di mana mercusuar terletak di semacam tempat pembuangan mercusuar yang gelap dan telah kehilangan kemampuan untuk menggunakan cahayanya, ia menyusut ketakutan dan merayap ke depan dengan hati-hati. Animasi semacam itu mengatakan lebih dari seribu kata.

Keeper
Keeper

Sangat tepat, cahaya juga merupakan elemen yang berulang. Anda menggunakannya untuk membakar korupsi dan membuka jalan, atau untuk memanipulasi waktu sehingga Anda dapat melakukan perjalanan antara masa lalu, sekarang, dan masa depan untuk memecahkan teka-teki. Di sini, Twig juga merupakan penolong yang tak ternilai, karena dapat dikirim untuk memutar pegangan atau bertindak sebagai lidah pada timbangan.

Desain teka-teki bukanlah alasan untuk bermain Keeper, tetapi menambatkan permainan dengan bertindak sebagai roti dan mentega di antara elemen yang lebih esoteris. Semacam landasan yang menambatkan pengalaman dan memberi semua orang waktu untuk bernapas.

Seperti yang Anda ketahui, saya cukup menyukai Keeper, terlepas dari, atau mungkin sebagian karena, semua ketidaksempurnaannya. Kecepatannya tidak merata, kontrolnya ditto, dan keahliannya terus terang sedikit terlalu sering tertinggal. Dan kemudian ada narasi tanpa kata tentang memulihkan tatanan alam, yang menginjak tanah yang terlalu akrab. Ini simpatik, dan ada beberapa momen bagus, tetapi kami telah berada di sana berkali-kali sebelumnya. Namun, semua itu mengambil kursi belakang dari kreativitas unik dan ekses visual yang dituangkan Double Fine ke dalam Keeper. Jelas bahwa itu telah berfungsi sebagai jeda kreatif bagi Lee Petty dan anggota tim kecil lainnya setelah upaya kolektif yang melelahkan yang Psychonauts 2. Orang dapat berharap bahwa studio sedang menuju periode yang mirip dengan zaman keemasan yang mengikuti Brütal Legend yang sama melelahkannya dan menawarkan sejumlah permata kecil dan kreatif seperti Stacking dan Costume Quest. Sebagai gelombang pertama, Keeper tentu merupakan pertanda baik.

08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Konsep yang luar biasa. Mutasi mekanis yang membuat pengalaman tetap segar. Lingkungan surealis sangat menyenangkan untuk dilihat. Mercusuar dan Twig adalah duo yang luar biasa.
-
Sedikit mengecewakan. Cerita itu menginjak tanah yang diinjak-injak dengan baik. Musiknya terkadang meleset dari sasaran sepenuhnya.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Keeper Score

Keeper

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Game pertama Double Fine dalam empat tahun sangat ditumbuhi, berantakan, janky, dan benar-benar tak tertahankan.



Loading next content