Skip to main content
Berita

Kecerdasan buatan digunakan untuk merancang virus baru

Mereka diklaim tidak berbahaya bagi manusia dan justru menargetkan bakteri tertentu.
Ben Lyons Senior Editor 7 Agustus 2026

Sekilas, wajar saja takut akan konsekuensi kecerdasan buatan yang memiliki keterampilan dan kapasitas untuk merancang strain virus baru, tetapi upaya ini sebenarnya digunakan untuk kepentingan umat manusia. Para peneliti di Universitas Stanford telah menggunakan teknologi AI untuk menciptakan 16 virus baru yang dirancang untuk menargetkan bakteri, mengobati penyakit, dan agar tidak berbahaya bagi manusia.

Dikatakan bahwa virus-virus tersebut berfungsi sepenuhnya dan dapat direplikasi di laboratorium, dan ini adalah inovasi medis besar terbaru, beralih dari menggunakan AI untuk merancang antibiotik baru menjadi sekadar membuat virus baru yang bermanfaat.

Menurut BBC News, teknologi ini beroperasi mirip dengan ChatGPT, dengan menggunakan urutan prediktif untuk memprediksi bahasa kehidupan, bukan teks. Model AI juga dilatih dengan mempelajari kode genetik virus, bakteri, tumbuhan, dan manusia yang sudah ada, lalu ditugaskan untuk menciptakan jenis virus yang dikenal sebagai bakteriofag, yang hanya mampu menginfeksi spesies bakteri tertentu. Secara total, 302 strain virus dirancang dengan 16 di antaranya terbukti efektif membunuh E.Coli di laboratorium.

Secara alami, inovasi ini membuat banyak orang khawatir tentang potensi aplikasi pembuatan virus yang bisa berbahaya bagi manusia, meskipun ada pengamanan yang seharusnya memastikan "teknologi digunakan untuk kebaikan," menurut asisten profesor Brian Hie.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.