Presentasi yang sangatIndiana Jones and the Great Circle pribadi yang kami hadiri beberapa hari yang lalu sepadan dengan penantian penundaan setengah jam. Di satu sisi, dan karena lobi penuh dengan penggemar Indy dari seluruh dunia, saya mengambil kesempatan untuk menghibur mereka dengan menceritakan kisah tentang bagaimana paman saya sendiri, Benjamín Fernández, yang telah mengerjakan Alien dan Gladiator, adalah orang yang menyarankan Steven Spielberg bahwa mereka menggunakan patung burung camar dengan bulu yang direkatkan di latar belakang adegan Charlamagne yang legendaris, untuk membuat kesan gerakan, melihat bagaimana tidak mungkin untuk menjaga burung asli tetap diam hanya dengan melemparkan beberapa ikan lezat ke arah mereka.
Selain anekdot, di sisi lain dan yang lebih penting, apa yang kami lihat dan pelajari tentang game ini jauh melampaui bagian gameplay yang baru saja diputar beberapa menit yang lalu di Opening Night Live Gamescom. Kami benar-benar melihat Indy menyusup ke Great Sphinx of Giza di kemudian dalam game, dan kemudian bos studio/direktur game Jerk Gustafsson dan direktur kreatif Axel Torvenius berbicara dengan kami selama dua puluh menit lagi, langsung dari kantor mereka di Uppsala.
Seperti yang telah Anda lihat hari ini, sementara Xbox Games Showcase berfokus pada kemampuan naratif game dalam cutscene seperti film yang berlatar di Himalaya, tayangan Gamescom harus tentang gameplay yang murni dan langsung. Dengan game yang dirilis dalam beberapa bulan, sudah waktunya kami bahkan menaruhnya, tetapi untuk saat ini kami harus puas dengan ini, karena tetap menjanjikan besar.
"Hari ini adalah tentang gameplay; bagaimana rasanya bermain sebagai Indy dan mengalami petualangannya", kata para sutradara. Sekarang, tonton video di bawah ini jika Anda belum melakukannya untuk referensi yang lebih baik, tetapi anggap saja sebagai campuran momen yang menggambarkan apa yang akan Anda lakukan dalam petualangan dengan berbagai alat yang Anda inginkan.
MachineGames sangat bangga dengan mekanisme cambuk, dan orang dapat mengetahui alasannya setelah menonton rekaman yang diperpanjang, karena tidak hanya berguna untuk melepaskan senjata musuh Anda dengan cepat seperti yang ditunjukkan secara mencolok di trailer. Dalam demo gameplay kami melihat Indy mengandalkannya (dengan menekan RB) untuk menangani mekanisme dalam teka-teki, tetapi bahkan lebih dinamis, sebagai resor platforming. Kamera meninggalkan perspektif orang pertama dan pergi ke orang ketiga selama bagian pendakian agar Anda mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang lingkungan, dan kemudian cambuk dapat digunakan untuk berayun di antara tepian, untuk mengungkap pegangan tersembunyi, atau mungkin bagi petualang untuk berjalan menaiki dinding dan turun seperti pendaki gunung profesional.
Berbicara tentang teka-teki, saya menyukai pendekatan studio di sini. Dari beberapa yang kami lihat (beberapa lebih banyak dari Anda jika kami menyertakan Sphinx), sepertinya mereka tidak akan berhenti pada teka-teki langsung yang hampir memecahkan otomatis yang kami dapatkan dalam game seperti Uncharted atau trilogi Tomb Raider terbaru (setidaknya jika Anda tidak menyertakan makam). Mereka benar-benar memberi saya nuansa yang lebih Zelda-ish, dan saya hanya bisa menyambutnya karena, bagi saya, game petualangan adalah tentang memiliki hak pilihan dalam memecahkan misteri juga. Para sutradara kemudian mengkonfirmasi hal ini kepada kami, mengatakan bahwa mereka juga terinspirasi oleh film klasik point-and-click dan mengonfirmasi bahwa akan ada tantangan dari semua jenis, beberapa di antaranya sangat sulit.
Tapi sama seperti makam Lara Croft, beberapa di antaranya mungkin opsional, bagaimanapun juga. Anda lihat, meskipun ini telah dipahami sebagai pengalaman linier, sinematik, dan digerakkan oleh cerita, akan ada lebih banyak area terbuka yang memberi ruang untuk misi dan rahasia sekunder, sesuatu yang saya sambut juga, karena eksplorasi juga meningkatkan nuansa petualangan. Dan bagaimana mungkin itu menjadi petualangan Indiana Jones tanpa pahlawan kita menyamar sebagai peran yang berbeda? Hitman -style, akan ada bagian di mana Anda harus mengalahkan musuh (Anda lebih baik menggunakan siluman di sini, dan menyembunyikan mayat) dan kemudian mengambil pakaian mereka dan berdandan, mungkin sebagai ulama, atau sebagai pekerja penggalian untuk mendapatkan kunci tertentu dari tenda VIP Nazi...
Kedengarannya cukup petualangan? Nah, saya mencatat dua hal lain yang telah ditangani dengan hati-hati "untuk membuat Anda merasa seperti arkeolog terhebat di dunia". Salah satunya adalah kamera Gina Lombardi, jurnalis investigasi yang bertindak sebagai pendamping pahlawan kita yang meminjamkan perangkat kepadanya pada suatu titik dalam permainan. Izinkan saya referensi Zelda lain karena, di satu sisi, rasanya seperti Sheikah Slate, dengan Indy mengambil gambar tempat dan objek yang menarik untuk kemudian didaftarkan - atau untuk memberikan petunjuk baru untuk tujuan Anda saat ini. Tindakan ini, sama seperti menemukan item di sekitar atau memecahkan misteri lainnya, akan memberi Anda Adventure Points, yang pada gilirannya dapat digunakan untuk membuka kemampuan khusus yang akan memperluas keahlian Anda, pada saat yang sama mendorong Anda untuk menyesuaikan playstile Anda. Contoh peningkatan semacam itu, yang akan ada "lusinan" adalah "True Grit", seperti kehidupan ekstra yang memungkinkan Indy untuk kembali dari pukulan fatal.
Elemen lainnya adalah jurnal, yang tentu saja mencatat semua yang Anda temukan dan mengisi saat Anda pergi, tetapi melakukannya dengan cara yang indah, digambar tangan, orang pertama yang tampaknya penuh dengan nuansa permainan, sama seperti yang Anda dapatkan setiap kali Anda memeriksa dokumen sebagai orang pertama.
Kami menerima begitu saja permainan senjata yang baik dengan revolver Indy atau senjata lain seperti yang kita bicarakan tentang MachineGames di sini, tetapi kami juga melihat Indy memilih senjata dan alat lain seperti trisula (bahkan dapat digunakan untuk memecahkan teka-teki), dan sekilas pertarungan jarak dekat. Selalu menjadi masalah rumit dalam orang pertama dan termasuk blok kali ini, kita akan melihat bagaimana hasilnya ketika Anda berada di tengah-tengah pertarungan dan memutuskan untuk mengandalkan jarak dekat, karena senjata dan cambuk Anda telah melindungi Anda di jarak jauh.
Jadi, meskipun rasanya saya harus memberi tahu Anda bagaimana rasanya memainkan game ini pada saat ini dan dengan perilisannya di tikungan, saya menghargai wawasan yang diperluas dan tidak bisa tidak merasa bersemangat tentang ini. Saya ingin mengunjungi Vatikan tahun 1930-an, ruang Sunsparker di kuil di Sukhothai. Saya sekarang tertarik dengan desain teka-tekinya, oleh bagian yang lebih besar (ini akan menjadi game terbesar dan terpanjang oleh studio Swedia sejauh ini), dan oleh cerita setelah Raiders of the Lost Ark. Apa rahasia Great Circle ? Apa yang terjadi dengan saudara perempuan Gina yang hilang? Apa niat sebenarnya Emerick Voss sebagai bagian dari konspirasi Führer yang lebih besar? Dengan kurangnya blockbuster sinematik AAA pada tahun 2024, saya tidak sabar untuk bermain dan menyelesaikan yang satu ini. Microsoft X mungkin benar-benar menandai tempat kali ini.