Indonesia
Gamereactor
artikel
Sea of Thieves

Kami memeriksa Sea of Thieves untuk menandai peluncuran PS5-nya

Salah satu judul Xbox modern Microsoft yang paling sukses kini datang ke platform saingan. Tapi bagaimana rasanya bermain?

HQ

Jadi, ketika saya pertama kali mengalami Sea of Thieves di Xbox pada tahun 2018, kami segera mengumpulkan kru di sini di kantor dan tinggal setelah bekerja untuk menggali harta karun, menghancurkan kerangka, dan menavigasi laut yang bergulung. Kami tertawa, berdiskusi dan membalik setiap batu, dan pulang dengan kesepakatan kuat untuk melakukan hal yang sama keesokan harinya.

Dan kami melakukannya, tetapi keajaiban sudah berakhir. Bertemu pemain baru masih memacu adrenalin yang mendebarkan, tetapi menjadi sangat jelas setelah hanya enam hingga sepuluh jam gameplay co-op yang Sea of Thieves tidak memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan di luar hiburan instan yang sangat menakjubkan ini. Ada kebutuhan untuk sistem, untuk mekanik, dan untuk konten.

Tapi itu enam tahun yang lalu, dan jika Rare dapat dikreditkan dengan apa pun, itu karena mereka telah bekerja keras untuk secara drastis meningkatkan tiga aspek yang disebutkan di atas dari keseluruhan pengalaman. Segudang ekspansi besar telah diperkenalkan, kemitraan utama dengan IP lain telah dibentuk dan, di atas segalanya, telah ada aliran konten yang ditambahkan.

Sea of Thieves
Inilah yang mendarat hanya dalam satu tahun - Rare tidak ragu-ragu.
Ini adalah iklan:

Sekarang setelah game ini keluar di PS5, mari kita lihat apa sebenarnya Sea of Thieves bagi mereka yang sekarang mempertimbangkan apakah game tersebut layak dibeli.

Permainan ini telah menerima 11 musim hingga saat ini selama enam tahun atau lebih telah ada di pasar, di dalamnya ada ekspansi yang tak terhitung jumlahnya yang secara signifikan meningkatkan jumlah konten dan jumlah sistem permainan aktif. The Hungering Deep, Skeleton Thrones, The Sunken Curse, Cursed Sails, Forsaken Shores, Anniversary Update, Festival of Giving, Heart of Fire, dan Vault of the Ancients hanyalah beberapa contoh, yang masing-masing menambahkan apa yang disebut "Kisah Tinggi", atau lebih tepatnya misi yang menarik. Tetapi ada juga kampanye pemain tunggal yang lebih besar sekarang, seperti A Pirate's Life, yang merupakan kolaborasi dengan Pirates of the Caribbean, dan The Legend of Monkey Island, yang memperkenalkan dirinya.

Dua yang terakhir benar-benar kampanye dengan cutscene, urutan dialog, cerita untuk diikuti dan konten untuk diselesaikan. Anda dapat melihat trailer di bawah panggung itu cerita-cerita ini.

HQ
Ini adalah iklan:
HQ

11 musim, banyak konten, tetapi apakah itu penting? Dalam beberapa hal, ya. Ada transaksi mikro baru, ada banyak dari mereka untuk sedikitnya, tetapi ada juga sejumlah besar perampingan yang membuatnya lebih mudah untuk menjual jarahan yang Anda temukan, misalnya, ada lebih banyak kehidupan di lautan yang sekarang ditempati oleh Kraken sesekali, Megalodon di sana-sini hanyalah permulaan, dan sementara itu semua masih sangat berbasis kontrak, Hanya ada lebih banyak variasi di sini.

Ada juga kegiatan baru, seperti memancing, tetapi selain itu, Sea of Thieves masih terutama tentang berlayar, dan Anda berlayar untuk waktu yang lama. Waktu yang lama. Indah saat Anda berlayar, jangan salah tentang itu, tapi itulah yang Anda lakukan. Ini tidak seperti titik lemah, karena dengan kru yang tepat, menyenangkan untuk bermain-main di kapal dan akhirnya menabrak musuh di sepanjang jalan. Saya hanya mengatakan ini untuk menekankan bahwa inti pusat Sea of Thieves ini sama seperti pada tahun 2018.

Sehubungan dengan peluncuran versi PS5, saya telah mencoba untuk melihat konten baru, seperti Siren Treasuries baru, yang terutama menyoroti bahwa sementara sistem pertarungan Sea of Thieves ' cukup kinetik dan fisik untuk tidak merasa jelas tidak seimbang, itu juga bukan sesuatu yang secara langsung memicu imajinasi Anda. Dan tidak ada jarahan nyata untuk terus meningkatkan perlengkapan Anda. Tidak ada statistik dan perubahan yang diperkenalkan murni kosmetik.

Sea of Thieves
Sekarang ada Battle Pass dan transaksi mikro tambahan. Dan tidak masalah bahwa mereka "hanya" kosmetik.

Ini dilihat oleh banyak orang sebagai menghirup udara segar, dan mungkin memang demikian, tetapi itu juga berarti bahwa pertempuran cukup statis, dan pengalaman terbaik Sea of Thieves masih terjadi di dek melawan Kraken, atau dengan teman-teman dalam pencarian berbahaya tanpa harus berinteraksi dengan berbagai sistem permainan pada tingkat yang lebih terperinci. Ada lebih banyak konten dan lebih banyak variasi, ya, tetapi itu tidak berarti game telah mengubah identitasnya.

Tapi itu patut dipuji, karena Sea of Thieves telah memecahkan banyak masalah intinya pada tahun 2024, dan hari ini menonjol sebagai game co-op yang mengesankan untuk sedikitnya. "Co-op" adalah kata operatif di sini, karena itu benar-benar membutuhkan teman dengan mikrofon mereka menyala, dan beberapa jam untuk membakar pada suatu waktu dalam hal ini, untuk mengisi kekosongan yang disengaja Rare telah ditinggalkan di jantung pengalaman.

Teks terkait

0
Sea of Thieves: Legenda Pulau MonyetScore

Sea of Thieves: Legenda Pulau Monyet

REVIEW. Ditulis oleh Jonas Mäki

Simulator bajak laut Rare diatur untuk crossover besar lainnya, sekarang bertabrakan dengan alam semesta Monkey Island yang dicintai.



Loading next content