Di Gamereactor, kami telah terobsesi dengan fenomena budaya Korea Selatan ini untuk waktu yang lama. Bahkan, beberapa hari yang lalu, menulis kesan saya tentang Honor of Kings (MOBA yang penuh dengan musik yang mengingatkan pada K-pop), yang membuat kami menulis ini. Anda mungkin sudah tahu banyak tentang itu, mungkin lebih dari kami, tetapi kami berpikir bahwa, seperti yang mereka katakan, tidak ada roti yang buruk untuk orang yang lapar. Jadi hari ini kita akan berbicara tentang K-pop dan pengaruhnya terhadap kancah multimedia. Lagi pula, kita tidak perlu izin untuk menari.
K-pop, atau pop Korea Selatan, adalah fenomena musik yang telah melampaui batas dan menjadi kekuatan global. Dari awal yang sederhana pada tahun 1990-an, ketika grup perintis seperti Seo Taiji dan Boys mulai memasukkan elemen musik pop dan hip-hop ke dalam lagu-lagu mereka, K-pop telah berkembang menjadi industri multi-miliar dolar. Keberhasilannya didasarkan pada perpaduan musik yang menarik, koreografi yang mengesankan, dan estetika visual yang menawan, semuanya didukung oleh strategi pemasaran yang dibuat dengan baik. Ada dua nama tak terbantahkan yang beresonansi di atas yang lain dalam beberapa tahun terakhir: BTS dan BLACKPINK.
BTS, juga dikenal sebagai Bangtan Sonyeondan, telah mencapai prestasi yang mengesankan dengan menjadi grup K-pop pertama yang mencapai ketenaran global. Sejak didirikan pada tahun 2013, mereka telah mengumpulkan banyak penggemar internasional (dikenal sebagai ARMY), dengan musik yang membahas tema-tema seperti cinta, penerimaan diri, dan masyarakat. Album mereka telah menduduki puncak tangga lagu Billboard, dan konser mereka di seluruh dunia menarik banyak penonton. Keaslian dan komitmen sosial BTS, bersama dengan kemampuan mereka untuk terhubung secara emosional dengan audiens mereka, telah menjadi kunci kesuksesan mereka.
BLACKPINK, di sisi lain, telah mencetak rekor di industri hiburan. Sejak debut mereka pada tahun 2016, grup yang semuanya wanita ini telah menarik perhatian global dengan lagu kebangsaan yang memberdayakan dan estetika berdampak tinggi. Grup ini telah terbukti menjadi kekuatan yang tak terhentikan di K-pop. Kemampuan mereka untuk memadukan musik, mode, dan kehadiran media sosial telah membuat mereka mendapat tempat di hati jutaan penggemar di seluruh dunia.
Tetapi seperti yang pernah dikatakan oleh orang bijak, kenakan sepatu Anda di kaki Anda. Jadi hari ini kita ingin membawa K-pop ke wilayah kita sendiri, dan berbicara tentang pengaruhnya di bidang multimedia, karena dampaknya tidak terbatas pada musik, tetapi juga telah menyerbu dunia film, televisi, dan video game. Misalnya, selama beberapa tahun terakhir, kami telah melihat serangkaian film dokumenter yang mengeksplorasi kehidupan ikon K-pop ini, menawarkan wawasan yang lebih dalam tentang kehidupan dan karier mereka. Kami telah memperhatikan bahwa filmografi film dan serial ini didokumentasikan dengan sangat buruk, jadi di bawah ini kami akan memberi tahu Anda semua tentang itu - kami tidak ingin Anda melewatkannya!
Dimulai dengan BTS, kami memiliki "Burn the Stage" (2018), yang menawarkan pandangan intim pada grup selama salah satu tur mereka, sementara "Love Yourself in Seoul" (2018) merekam salah satu konser mereka. "Bring the Soul" (2019) dan "Break the Silence" (2020) melanjutkan perjalanan mereka di tur lain, sementara "Permission to Dance on Stage LA" (2022) mendokumentasikan kembalinya mereka ke panggung di Los Angeles setelah pandemi (dari semuanya, ini adalah favorit saya). "Yet to Come" (2023) merayakan konser dari tur baru mereka, dan "BTS Monuments: Beyond the Star" (2023) melihat kembali tonggak sejarah grup. Baru-baru ini, "HOPE on the Street" (2024), tersedia di Prime Video, adalah miniseri yang dibintangi oleh J-Hope, salah satu anggota grup. Dan ada beberapa film dokumenter lagi, tetapi ini adalah yang pernah saya lihat. Hal terbaik adalah Anda dapat memulai dengan salah satu dari mereka: semuanya sangat bagus dan tidak ada yang akan mengecewakan Anda.
Untuk bagian mereka, BLACKPINK juga telah merilis serangkaian produksi setelah karir mereka. "Light Up the Sky" (2020) adalah film dokumenter di Netflix yang menceritakan kisah band dari awal mereka hingga menjadi bintang global, memberi penggemar gambaran lengkap tentang evolusi mereka. "Blackpink: The Movie " (2021) merayakan karir mereka dengan cuplikan konser dan momen di balik layar, memberikan pengalaman yang lebih dekat bagi para penggemar. Dan bagi para penggemar yang menunggu yang terbaru dari BLACKPINK, "BLACKPINK World Tour [Born Pink]" akan dirilis pada 31 Agustus 2024. Film ini akan menangkap sorotan dari tur dunia "Born Pink", menawarkan sekilas eksklusif ke dalam pertunjukan langsung mereka.
Selain film dan serial, contoh nyata lainnya dari pengaruh K-pop di bidang multimedia adalah integrasi musik dan video game. Belum lama ini, pengembang mulai mengenali daya tarik global K-pop dan mulai berkolaborasi dengan artis dan grup untuk menciptakan pengalaman yang imersif dan menarik bagi para gamer. Kasus penting adalah League of Legends.
Pada tahun 2018, League of Legends, salah satu game paling populer di dunia, memperkenalkan K/DA, grup K-pop virtual yang terdiri dari karakter dari game dan suara penyanyi K-pop. Single debut K/DA, "POP/STARS", tidak hanya menjadi hit viral, tetapi juga menandai tonggak sejarah dalam cara video game dapat mengintegrasikan elemen budaya pop. Kolaborasi antara Riot Games dan artis K-pop seperti Soyeon dan Miyeon dari (G)I-DLE menunjukkan bagaimana K-pop dapat berkembang ke media baru dan menarik audiens di luar kancah musik tradisional.
Pengaruh K/DA tidak terbatas pada permainan. Video musik untuk "POP/STARS" mengumpulkan jutaan penayangan di YouTube dan diakui karena kualitas visual dan musiknya yang menarik. Kolaborasi ini telah menjadi bukti kekuatan K-pop untuk melintasi hambatan dan menciptakan pengalaman multimedia yang beresonansi dengan audiens global.
Singkatnya: K-pop telah melampaui asal-usulnya di Korea Selatan untuk menjadi kekuatan global dalam multimedia. Dengan ikon seperti BTS dan BLACKPINK yang memimpin dan inovasi di dunia film dan video game, K-pop terus menunjukkan kemampuannya untuk memengaruhi dan terhubung dengan audiens di seluruh dunia. Seiring dengan budaya pop yang terus berkembang, sangat menarik untuk membayangkan bentuk baru apa yang akan diambil oleh pengaruh K-pop di masa depan. Jadi, jika Anda pernah menari mengikuti lagu K-pop dalam video game atau menonton film dokumenter tentang grup favorit Anda, jangan khawatir dan ingat: kami tidak memerlukan izin untuk menari.