Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Split Fiction

Josef Fares: "Saya tidak akan bisa hidup tanpa gelar AAA"

Meskipun Split Fiction -nya sering disebut sebagai gelar AA, Fares tidak menyukai gagasan bahwa industri sekarang berpikir ini adalah strategi terbaik.

HQ

Tidak ada keraguan bahwa 2025 adalah tahun yang sangat baik untuk apa yang disebut game AA, judul yang dikembangkan oleh studio kecil dengan anggaran lebih rendah. Game seperti ARC Raiders, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Rematch, Split Fiction, dan yang terpenting Clair Obscur: Expedition 33 tidak hanya memikat media game, tetapi juga pembeli game, sementara judul dengan anggaran yang jauh lebih besar mengalami kesulitan melakukan hal yang sama.

Dan sekarang ada lonjakan minat pada game AA, dengan pengembang yang tak terhitung jumlahnya bersemangat untuk menghadapi raksasa, dan raksasa itu sendiri dilaporkan mulai meninjau strategi mereka. Banyak gamer yang menyambut perkembangan ini, dan tidak ada kekurangan orang yang berpikir bahwa game AAA menjadi begitu luas sehingga mereka hampir dihancurkan oleh berat badan mereka sendiri.

Split Fiction
Joses Tarif sendiri.

Salah satu orang yang tidak sepenuhnya senang dengan perkembangan ini adalah pendiri Hazelight Swedia dan maestro game Josef Fares. Dia percaya game AAA diperlukan dan khawatir bahwa variasi akan menderita, dan mengatakan dalam wawancara The Game Business:

"Anda mendengar, setelah kesuksesan hal-hal seperti Clair Obscur: Expedition 33, bahwa game AA mengambil alih. Tapi saya tidak akan bisa hidup tanpa gelar AAA. Saya benar-benar ingin memainkan game blockbuster. Anda tidak dapat melakukan GTA seharga $10 juta. Kami membutuhkan keduanya."

Sekarang dia khawatir bahwa pola pikir AA akan menjadi hitam baru yang dikejar semua orang, dengan alasan bahwa itu adalah format yang tidak cocok untuk semua orang dan mengingatkan kita bahwa memiliki anggaran yang lebih rendah tidak secara otomatis berarti sukses:

"Penting untuk tidak terjebak dalam ide, seperti AA adalah hal baru, atau indie adalah hal baru, atau 'bla, bla, bla' adalah hal baru. Kita membutuhkan keragaman. Saya harap penerbit tidak hanya melihat game seperti Expedition, yang telah sangat sukses, dan berpikir, 'oh, AA adalah hal baru. Mari kita lakukan itu saja.' Saya tidak percaya pada itu. Anda memiliki sejumlah besar game AA yang keluar tahun ini, yang tidak ada yang peduli. Mari kita ingat itu."

Banyak orang berpikir bahwa game AAA sedikit terlalu berorientasi pada pasar uji coba dan konservatif, dan bahwa game yang dikembangkan untuk semua orang benar-benar dikembangkan untuk siapa pun. Tetapi terlepas dari bahaya membuat game mahal, Fares percaya bahwa adalah mungkin untuk mengambil risiko:

"Saya akan berpendapat bahwa, sebenarnya, Naughty Dog mendorong amplop inovasi dengan anggaran AAA. Saya akan berpendapat Rockstar melakukannya. Nintendo, sebagian besar waktu, melakukannya. Jadi Anda dapat melakukan judul AAA yang besar tetapi juga mengambil risiko inovatif.

"Tapi begitu Anda melampaui anggaran $ 100 juta dolar, Anda akan seperti, 'oke, sial. Ada banyak uang di atas meja'. Orang-orang lebih takut. Itu bisa dimengerti. Tapi terbukti bahwa Anda bisa melakukannya."

Apa pandangan Anda tentang topik yang banyak diperdebatkan ini? Apakah positif bahwa industri, setidaknya untuk saat ini, tampaknya ingin mengevaluasi kembali atau meninjau apa yang disebut model AAA demi game yang lebih murah yang dapat disesuaikan dan mengambil sedikit lebih banyak risiko, atau apakah game yang lebih besar dan lebih mahal adalah cara yang tepat?

Split Fiction
Salah satu game terbaik tahun 2025 adalah gelar AA Split Fiction.

Teks terkait

Split Fiction Score

Split Fiction

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Formula co-op pemenang Hazelight menemukan ekspresi pamungkasnya dengan game paling menghibur tahun ini.



Loading next content