Penciptaan Doom asli pada tahun 1993 tentu saja merupakan babak penting dalam sejarah video game dan baru-baru ini diingat kembali dalam buku Doom Guy: Life in First Person oleh John Romero, karena volume biografi dirilis untuk merayakan ulang tahunnya yang ke-30. Suatu hari kami bertemu dengan autor dan co-creator Doom di Cascais dalam kerangka DevGAMM, dan di sana kami melihat asal-usul game dan bagaimana game tersebut telah diubah selama bertahun-tahun.
Satu hal tentang Doom asli yang diketahui beberapa orang, beberapa orang tidak, adalah bagaimana itu ditawarkan untuk menjadi game Alien berlisensi resmi , tetapi antara lain, tim di balik yang akan segera menjadi klasik menemukan ide itu sedikit terlalu umum.
"Sebelum Doom, kami memang melewati kastil Nazi dan meledakkan Nazi", Romero mulai menceritakan kembali dalam wawancara video Gamereactor di bawah ini. "Tidak ada pertandingan lain, selain Castle Wolfenstein, tidak ada game lain yang melakukan itu. Jadi dalam 3D untuk generasi baru, itu adalah ide yang bagus. Dan kemudian dengan Doom, rasanya seperti, ketika Anda pergi ke luar angkasa, itu selalu menemukan alien. Bagaimana jika Anda menemukan neraka sebagai gantinya? Jadi ini seperti sains versus agama sedikit di sana. Jadi itu menarik. Kami pergi sejauh ini ke eksperimen dengan portal dan teleportasi sehingga kami menemukan neraka. Seperti, ya Tuhan, itu benar-benar ada! (Tertawa) Jadi itu adalah ide yang sangat unik".
"Dan kemudian ketika kami mendapat tawaran untuk mengambil pengalaman tentang apa itu Doom dan mengubahnya menjadi game jenis waralaba Alien", lanjutnya. "Jadi ketika kami melihat gagasan menggunakan Alien sebagai ide waralaba seputar pengalaman tentang apa itu Doom, masalah terbesar adalah berurusan dengan perusahaan film dan kontrol kreatif yang akan diambil dari kami. Dan kami tidak pernah melakukannya sebelumnya. Dan kemudian seperti, mengapa kita membuat IP Alien lebih berharga dan tidak membuat IP kita sendiri, kekayaan intelektual [kita sendiri]? Itu tidak masuk akal. Kami menciptakan dunia kami sendiri dan waralaba kami. Mengapa kita memberikan semuanya kepada mereka? Jadi lupakan saja. Jadi itu hanya 30 menit diskusi".
Setelah berbicara tentang ruang dan neraka, kami meminta Romero untuk membagikan pemikirannya tentang game Doom: The Dark Ages yang akan datang dan latar fantasi abad pertengahan.
"Kami membuat Heretic dan Hexen, yang merupakan penembak abad pertengahan saat itu", dia mengingatkan kami dengan bangga. "Dan itu karena saya ingin melihat... Kami menyukai Dungeons & Dragons. Dan itu seperti, seperti apa D & D berkecepatan tinggi? Karena kami belum pernah melihatnya sebelumnya. Segala sesuatu di masa lalu seperti, Anda tahu, permainan kotak emas SSI. Semuanya seperti berbasis langkah. Semuanya adalah hal-hal berbasis giliran yang lambat. Ini seperti abad pertengahan berkecepatan tinggi, saya ingin melihatnya. Dan itulah mengapa Heretic diciptakan, Anda tahu, dengan Raven. Dan Hexen adalah sekuel dari game itu, bahkan lebih sulit untuk dimainkan. Tapi itu bagus. Itu adalah awal dari kemampuan memainkan sesuatu yang berada di periode waktu abad pertengahan, Zaman Kegelapan, dengan kecepatan tinggi. Dan sekarang kita memiliki, tentu saja, Doom: The Dark Ages. Itu akan segera keluar. Jadi Anda bisa melihat, bagi saya, saya pikir ini adalah Doom versi Army of Darkness. Seperti karakter modern yang kembali ke masa lalu dan memotong semuanya (Tertawa)."
Romero sekarang sedang mempersiapkan FPS baru (detail lebih lanjut di sini) dan, dalam wawancara lengkapnya, dia juga berbagi betapa terkejutnya dia ketika melihat Doom asli berjalan di atas tongkat kehamilan.
Apakah Anda menantikan untuk bermain Doom: The Dark Ages ? Dan menurut Anda apa yang akan terjadi jika game aslinya benar-benar menjadi Doom: Aliens?