It Takes Two sukses besar bagi Joef Fares dan studionya Hazelight berkat pengaturan co-op unik yang membawa konsep ini ke ketinggian baru. Pengaturan sitkom yang menawan juga membantu, tentu saja, tetapi sepertinya ini tidak semudah yang Anda kira.
Melalui Instagram, Hazelight sekarang berbagi konsep seni awal dari It Takes Two (awalnya disebut Project Nuts), dan itu jelas dimaksudkan untuk menjadi jauh lebih gelap daripada petualangan yang akhirnya kami dapatkan. Studio menulis:
"Seperti yang Anda lihat dalam gambar konsep yang sangat awal ini, permainan itu... cukup gelap dari yang ternyata pada akhirnya. Sebenarnya, bagian tertentu dari warisan yang lebih gelap itu bertahan sampai sangat terlambat dalam pengembangan. Tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.
Seperti Josef Fares, Direktur Kreatif kami yang selalu bijaksana, biasa mengatakan: Terkadang permainan memberi tahu kami ke mana ia ingin pergi. "
Apakah Anda pikir game ini bisa sepopuler bahkan dengan desain aslinya, seperti yang kita dapatkan?